From FreeOrionWiki
Italiano
#This is the Italian String Table file for FreeOrion 0.3.13(rev.3102) - Translated by ElsaGLUG (www.elsaglug.org) rev.10.1
#Translate this file to other languages. fatto riga 1-3031 3221-4047
#################
# Common #
#################
#Anyone can use these for basic buttons
APPNAME
FreeOrion
BROWSE_BTN
Sfoglia...
OK
OK
CANCEL
Cancella
DONE
Fatto
CLOSE
Chiudi
LOAD
Carica
SAVE
Salva
OPEN
Apri
OR
o
AND
e
YES
Si
NO
No
EMPIRE
Impero
ALL
Tutti
UNKNOWN_SYSTEM
Sistema sconosciuto
RENAME
Rinomina
ENTER_NEW_NAME
Inserisci Nuovo Nome
UNKNOWN_VALUE_SYMBOL
?
ERROR
ERROR
RESET
RESET
CHAT_WHISPER
Messaggio privato
# used to generate names for new fleets when they are created
NEW_FLEET_NAME
Nuova Flotta %1%
NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER
Nuova Flotta
NOT_APPLICABLE
N/A
BOMBER
Bombardiere
INTERCEPTOR
Intercettore
###########################
# Predefined Ship Designs #
###########################
# in premade_ship_designs.txt
SD_SCOUT
Esploratore
SD_SCOUT_DESC
Piccolo vascello economico e disarmato progettato per ricognizioni ed esplorazioni.
SD_COLONY_SHIP
Nave colonizzatrice
SD_COLONY_SHIP_DESC
Huge unarmed vessel capable of delivering millions of citizens safely to new colony sites.
SD_MARK1
Mark I
SD_MARK1_DESC
Fregata armata da perlustrazione.
SD_MARK2
Mark II
SD_MARK2_DESC
Incrociatore con grandi capacita' difensive ed offensive.
SD_MARK3
Mark III
SD_MARK3_DESC
Incrociatore avanzato con armamento e corazza pesante per fare il lavoro sporco.
SD_MARK4
Mark IV
SD_MARK4_DESC
Nave da guerra pesante armata e protetta con nuove tecnologie. Quindi costosa.
##############################
# Predefined Starting Fleets #
##############################
FN_HOME_FLEET
Flotta
FN_BATTLE_FLEET
Flotta da battaglia
##########################
# Status Update Messages #
##########################
NEW_GAME
Generazione Universo e IA ...
LOADING
Caricamento ...
SERVER_WONT_START
'''Il server non puo' essere avviato.
Note per Linux: Il server e' attualmente eseguibile dovrebbe essere nella directory di lavoro. Se e' stato eseguito da freeorion altrove rispetto alla directory in cui si trovano i binari di freeorion, potrebbe essere necessario chiudere e riavviare da quella directory.'''
SERVER_TIMEOUT
Il server non risponde.
SERVER_LOST
La connessione al server e' stata persa.
SERVER_GAME_END
Il server ha inviato un messaggio di fine gioco. Bye-bye.
PLAYER_DISCONNECTED
Giocatore %1% non ha piu' una connessione al server.
PLAYER_DEFEATED
Hai perso.
EMPIRE_DEFEATED
L'Impero %1% non e' piu' presente.
UNKNOWN_EMPIRE
Impero sconosciuto
LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY
Il tuo ultimo avversario e' stato sconfitto, hai vinto!
######################################
# Command Line and OptionsDB Options #
######################################
COMMAND_LINE_USAGE
Utilizzo:
COMMAND_LINE_DEFAULT
Predefinito:
OPTIONS_DB_HELP
Stampa questo messaggio di aiuto.
OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML
Utilizza tutte le impostazioni da qualsiasi file config.xml esistente e quelli indicati sulla riga di comando per generare un file config.xml. Cio' sovrascrivera' il file config.xml corrente, se esiste.
UNABLE_TO_WRITE_CONFIG_XML
Non posso scrivere il file config.xml
OPTIONS_DB_MUSIC_OFF
Disabilitare la musica del gioco.
OPTIONS_DB_BG_MUSIC
Imposta la traccia musicale di sottofondo.
OPTIONS_DB_FULLSCREEN
Avvia il gioco in modalita' schermo intero.
OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL
Intervallo di tempo, in secondi, dopo il quale la finestra di chat multiutente scomparira' se non viene utilizzata. Un valore di 0 indica che la finestra non dovrebbe mai scomparire.
OPTIONS_DB_UI_CHAT_EDIT_HISTORY
Il numero dei messaggi in uscita da mantenere nel box della chat.
OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS
Rendering della sostanza gassosa per determinare la forma della galassia. Puo' rallentare il rendering su vecchi sistemi.
OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Rendering del campo stellare intorno al sistema. Puo' rallentare il rendering su vecchi sistemi.
OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Visualizza la scala per le distanze dell'universo sulla mappa della galassia.
OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Usa l'ottimizzazione OpenGL 1.5 nel rendering del sistema nella mappa della galassia. Puo' provocare crash su vecchi hardware grafici.
OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS
Imposta la larghezza in pixels da visualizzare per la rotta delle stelle.
OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Assegna alle rotte i colori dell'Impero che puo' utilizzarle per il commercio.
OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Imposta i colori delle rotte predefiniti.
OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES
Assegna alle rotte di rifornimento gli indicatori colorati dell'Impero
OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Imposta la larghezza in pixels da visulaizzare per le rotte di rifornimento.
OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Imposta la distanza dei punti da visualizzare sulle linee di rifornimento.
OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER
Impedisce al client l'esecuzione automatica del server.
OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS
L'indirizzo del server esterno. Se usato, questo client diventa il manager del gioco.
OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X
Posizione centrale del menu nella schermata iniziale, da 0 a 1 in riferimento alla larghezza totale.
OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y
Posizione centrale del menu nella schermata iniziale, da 0 a 1 in riferimento all'altezza totale.
OPTIONS_DB_APP_WIDTH
Imposta la risoluzione orizzontale dell'applicatione.
OPTIONS_DB_APP_HEIGHT
Imposta la risoluzione verticale dell'applicazione.
OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH
Imposta la profondita' di colore.
OPTIONS_DB_SHOW_FPS
Attiva la visualizzazione dei FPS (1 o 0).
OPTIONS_DB_LIMIT_FPS
Attiva il limite dei FPS (1 o 0). Il limite e' impostato con l'opzione Max FPT.
OPTIONS_DB_MAX_FPS
Iposta il limite dei FPS, se abilitato. E' attivato con Limit FPS.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_ENABLED
Attiva gli effetti sonori (1 o 0).
OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME
Il volume (0 - 255) con il quale vengono riprodotti gli effetti sonori.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER
Il file audio riprodotto quando il mouse passa sopra un pulsante.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK
Il file audio riprodotto quando viene cliccato un pulsante.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK
Il file audio riprodotto quando viene cliccato il pulsante di fine turno.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT
Il file audio riprodotto quando viene selezionata un lista od un menu a discesa.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP
Il file audio riprodotto quando un elemento viene rilasciato in una lista.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN
Il file audio riprodotto quando viene aperto un menu a discesa.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING
Il file audio riprodotto quando l'utente scrive del testo.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE
Il file audio riprodotto quando una finestra e ingrandita.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE
Il file audio riprodotto quando una finestra e' ridotta.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE
Il file audio riprodotto quando una finestra e' chiusa.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT
Il file audio riprodotto quando si verifica un errore oppure una azione non consentita.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK
Il file audio riprodotto quando viene cliccato il pulsante di un pianeta.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER
Il file audio riprodotto quando il mouse passa sopra un pulsante di flotta.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK
Il file audio riprodotto quando viene cliccato un pulsante di flotta.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER
Il file audio riprodotto quando il mouse passa sopra una icona dei sistemi.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN
Il file audio riprodotto quando viene aperto il pannello laterale del sistema.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_FARMING_FOCUS
Il file audio riprodotto quando viene premuto un pulsante di priorita' alimentare.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_INDUSTRY_FOCUS
Il file audio riprodotto quando viene premuto un pulsante di priorita' industriale.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_RESEARCH_FOCUS
Il file audio riprodotto quando viene premuto un pulsante di priorita' scientifica.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_MINING_FOCUS
Il file audio riprodotto quando viene premuto un pulsante di priorita' mineraria.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_TRADE_FOCUS
Il file audio riprodotto quando viene premuto un pulsante di priorita' commerciale.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_BALANCED_FOCUS
Il file audio riprodotto quando viene premuto un pulsante di priorita' bilanciata.
OPTIONS_DB_UI_FONT
Imposta il file del font.
OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD
Imposta il file del font grassetto.
OPTIONS_DB_UI_FONT_ITALIC
Imposta il file del font inclinato.
OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD_ITALIC
Imposta il file del font grassetto inclinato.
OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE
Imposta la dimensione del font.
OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT
Imposta il file del font titolo.
OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE
Imposta la dimensione del font titolo.
OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR
Imposta il colore di sfondo delle finestre.
OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Imposta il colore del testo.
OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR
Imposta il colore di sfondo dei pulsanti di controllo.
OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR
Imposta il colore del bordo dei pulsanti di controllo.
OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR
Imposta il colore dei pulsanti selezionati.
OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR
Imposta il colore delle freccie per i menu a discesa.
OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE
Imposta il colore di selezione nei controlli di modifica del testo.
OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR
Imposta il colore di incremento nelle statistiche.
OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR
Imposta il colore di riduzione nelle statistiche.
OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR
Imposta il colore del bordo esterno delle finestre.
OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR
Imposta il colore del bordo interno delle finestre.
OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH
Imposta il colore delle tecnologie conosciute nell'albero tecnologico.
OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER
Imposta il colore dei testi e dei bordi delle tecnologie conosciute nell'albero tecnologico.
OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH
Imposta il colore delle tecnologie ricercabili nell'albero tecnologico.
OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER
Imposta il colore dei testi e dei bordi delle tecnologie ricercabili nell'albero tecnologico.
OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH
Imposta il colore delle tecnologie non ancora ricercabili nell'albero tecnologico.
OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER
Imposta il colore dei testi e dei bordi delle tecnologie non ancora ricercabili nell'albero tecnologico.
OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND
Imposta il colore di sfondo della barra di avanzamento nell'albero tecnologico.
OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS
Imposta il colore della barra di avanzamento nell'albero tecnologico.
OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH
Imposta la larghezza di scorrimento.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Imposta la dimensione delle icone dei sistemi.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG
Attiva l'offuscamento sopra le icone dei sistemi.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Imposta la spaziatura delle linee di offuscamento (in pixels).
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLES
Attiva il disegno di un cerchio attorno ai sistemi.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Imposta la dimensione dei cerchi attorno ai sistemi, relativo alla dimensione delle icone.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Imposta il colore dei sistemi non controllati nella mappa.
OPTIONS_DB_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Imposta il livello minimo di ingrandimento al quale le flotte medie sono mostrate nella mappa.
OPTIONS_DB_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Imposta il livello minimo di ingrandimento al quale le flotte piccole sono mostrate nella mappa.
OPTIONS_DB_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Imposta il livello minimo di ingrandimento al quale le flotte minori sono mostrate nella mappa. Ad ingrandimenti minori nessuna flotta e' mostrata sulla mappa.
OPTIONS_DB_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Imposta la dimensione dell'indicatore di selezione della flotta (relativo all'icona della flotta).
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Imposta la dimensione dell'indicatore di selezione del sistema (relativo all'icona del sistema).
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Imposta la dimensione minima delle icone dei sistemi oltre la quale viene mostrata la piccola icona fissa.
OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY
Imposta il ritardo del tooltip, in ms.
OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS
Se Attivato, un click sul pulsante di flotta multipla aprira' multiple finestre contemporaneamente. Altrimenti l'apertura di una causera' la chiusura di qualunque altra correntemente aperta.
OPTIONS_DB_UI_FLEET_AUTOSELECT
Selezione automatica della flotta superiore quando una finestra di flotta viene aperta. Consigliato quando attivo UI.multiple-fleet-windows.
OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE
Chiude le finestre aperte quando viene cliccato il pulsante destro del mouse sulla mappa.
OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH
Imposta la larghezza del pannello laterale del sistema.
OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER
Imposta la dimensione del pianeta rotante piu' grande nel pannello laterale del sistema.
OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER
Imposta la dimensione del pianeta rotante piu' piccolo nel pannello laterale del sistema.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS
Il numero di stelle nella galassia da generare.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE
La forma della galassia da generare.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE
L'eta' della galassia da generare.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY
Il numero di pianeti per sistema da generare.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY
Il numero di rotte da generare.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY
Il numero di apparizioni speciali da generare.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME
Il nome usato nel gioco del tuo impero.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR
Il colore usato per il tuo impero.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS
Il numero di avversari IA nel gioco.
OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING
La spaziatura orizzontale fra tecnologie nell'albero tecnologico, in multipli della larghezza di ogni singola tecnologia.
OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING
La spaziatura verticale fra tecnologie nell'albero tecnologico, in multipli dell altezza di ogni singola tecnologia.
OPTIONS_DB_SAVE_DIR
Imposta la cartella dove risiedono i salvataggi. I nomi delle cartelle sono considerati relativi alla posizione dell'applicazione.
OPTIONS_DB_SETTINGS_DIR
Imposta la cartella principale dei file risorsa (impostazioni e dati).
OPTIONS_DB_LOG_LEVEL
Imposta il livello sopra al quale i messaggi di log verranno mostrati (livelli in ordine decrescente: DEBUG, INFO, NOTICE, WARN, ERROR, CRIT, ALERT, FATAL, EMERG)
OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME
Imposta il file della lingua.
OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER
Salvataggi automatici per la modalita' giocatore singolo.
OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER
Salvataggi automatici per la modalita' Multigiocatore.
OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS
Imposta il numero di turnida attendere fra due salvataggi automatici.
OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SAVES
Imposta il numero di salvataggi automatici.
OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME
Il volume (da 0 a 255) per la musica.
OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW
Attiva gli effetti luminosi.
OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Attiva lo sfondo del cielo.
OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARE
Attiva l'effetto lente.
OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION
Usa un'effetto riempimento invece di contorno sugli oggetti selezionati.
OPTIONS_DB_QUICKSTART
Avvio veloce senza mostrare il menu.
#################
# File Dialog #
#################
FILE_DLG_FILES
File(s):
FILE_DLG_FILE_TYPES
Tipo(i):
FILE_DLG_MALFORMED_FILENAME
Nome del file non valido.
FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT
'''%1% esiste.
Ok sovrascrivere?'''
FILE_DLG_INVALID_FILENAME
'''"%1%"
non e' un nome di file valido.'''
FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY
'''"%1%"
e' una cartella.'''
FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST
'''File "%1%"
non esiste.'''
FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY
Dispositivo non pronto.
#################
# Color Dialog #
#################
COLOR_DLG_NEW
Nuovo
COLOR_DLG_OLD
Vecchio
COLOR_DLG_RED
R:
COLOR_DLG_GREEN
G:
COLOR_DLG_BLUE
B:
COLOR_DLG_HUE
H:
COLOR_DLG_SATURATION
S:
COLOR_DLG_VALUE
V:
COLOR_DLG_ALPHA
A:
#################
# Intro Screen #
#################
#Window title####
INTRO_WINDOW_TITLE
Menu Principale
#Button names####
INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER
Giocatore Singolo
INTRO_BTN_QUICK_START
Avvio Veloce
INTRO_BTN_MULTI_PLAYER
Multigiocatore
INTRO_BTN_LOAD_GAME
Carica Gioco
INTRO_BTN_OPTIONS
Opzioni
INTRO_BTN_ABOUT
Informazioni
INTRO_BTN_CREDITS
Crediti
INTRO_BTN_EXIT
Uscita
#Error Messages####
ERR_CONNECT_TIMED_OUT
Timeout durante il tentativo di collegarsi al server
ERR_VERSION_MISMATCH
Impossibile connettersi al server, perche' questo client sta utilizzando versioni diverse delle seguenti impostazioni e/o file di origine:
########################
# Server Setup Screen #
########################
#Window title####
SCONNECT_WINDOW_TITLE
Connetti al Server
#Static labels####
LAN_GAME_LABEL
Gioca in rete su:
INTERNET_GAME_LABEL
Gioca su Internet su:
PLAYER_NAME_LABEL
Nome Giocatore
#Button names####
HOST_GAME_BN
Ospita Nuova Partita
JOIN_GAME_BN
Partecipa alla Partita
REFRESH_LIST_BN
Aggiorna
########################
# Multiplayer Lobby #
########################
#Window title####
MPLOBBY_WINDOW_TITLE
Impostazioni Multigiocatore
#Strings
MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME
Il Giocatore ospitante ha terminato l'Impostazione della Partita.
#Button names####
NEW_GAME_BN
Nuova Partita
LOAD_GAME_BN
Carica Partita
START_GAME_BN
Inizia Partita
MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS
Richiesti nomi e colori unici dell'Impero
########################
# Galaxy Setup Screen #
########################
#Window title####
GSETUP_WINDOW_TITLE
Impostazioni Galassia
#Strings
GSETUP_GRAPHICS_FILES
Files grafici
GSETUP_EMPIRE_NAME
Nome Impero
GSETUP_EMPIRE_COLOR
Colore Impero
GSETUP_NUMBER_AIS
Numero Giocatori IA
#Drop-down list labels and choices####
GSETUP_STARS
Stelle
GSETUP_SHAPE
Forma Galassia
GSETUP_AGE
Eta' Galassia
GSETUP_STARLANE_FREQ
Frequenza Rotte
GSETUP_PLANET_DENSITY
Densita' Pianeti
GSETUP_SPECIALS_FREQ
Frequenza Particolari
GSETUP_2ARM
Spirale, 2-bracci
GSETUP_3ARM
Spirale, 3-bracci
GSETUP_4ARM
Spirale, 4-bracci
GSETUP_CLUSTER
Gruppo
GSETUP_ELLIPTICAL
Ellittica
GSETUP_IRREGULAR
Irregolare
GSETUP_RING
Anello
GSETUP_NONE
Nessuno
GSETUP_YOUNG
Giovane
GSETUP_MATURE
Matura
GSETUP_ANCIENT
Antica
GSETUP_FEW
Pochissime
GSETUP_SOME
Poche
GSETUP_SEVERAL
Ottimali
GSETUP_MANY
Molte
GSETUP_VERY_MANY
Moltissime
GSETUP_LOW
Bassa
GSETUP_MEDIUM
Media
GSETUP_HIGH
Alta
GSETUP_RARE
Rari
GSETUP_UNCOMMON
Pochi
GSETUP_COMMON
Normali
#Error messages####
GSETUP_ERR_NOEXIST
non esiste.
###########################
# Empire Selection Screen #
###########################
#Window Title####
ESELECT_WINDOW_TITLE
Scelta Impero
#Static text####
ESELECT_EMPIRE_NAME
Nome Impero:
###########################
# About Dialog #
###########################
#License button text####
LICENSE
Licenza
ABOUT_WINDOW_TITLE
Info FreeOrion
CREDITS
Crediti
VISION
Visione
FREEORION_VISION
FreeOrion, un gioco open-source basata su Master of Orion, E' un gioco epico spaziale di strategia a turni che si basa sul classico modello '4X' che prevede la costruzione degli elementi di giochi come Europa Universalis 2 ed un versatile motore della battaglia. Mentre la sua struttura open-source modulare permette un notevole grado di personalizzazione del motore di gioco e degli della storia da parte della comunita', la squadra di FreeOrion si e' dedicata alla costruzione di un modello di 'grande campagna' in un universo vivibile e di grande respiro.
###########################
# Game Menu #
###########################
GAME_MENU_WINDOW_TITLE
Menu
GAME_MENU_SAVE
Salva Partita
GAME_MENU_LOAD
Carica Partita
GAME_MENU_RESIGN
Abbandona
GAME_MENU_SAVE_FILES
Salva File Partita
###########################
# Game Options #
###########################
OPTIONS_TITLE
Opzioni
OPTIONS_AUTOSELECT_FLEET
Selezione automatica prima flotta
OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS
Finestre flotta multiple
OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS
Chiusura rapida finestre
OPTIONS_MISC_UI
Impostazioni interfaccia utente
OPTIONS_SINGLEPLAYER
Giocatore Singolo
OPTIONS_MULTIPLAYER
Multigiocatore
OPTIONS_AUTOSAVE_TO_KEEP
Salvataggi automatici da conservare
OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN
Turni tra un salvataggio automatico e l'altro
OPTIONS_LANGUAGE
File della lingua
OPTIONS_FONTS
Fonts
OPTIONS_FONT_SIZES
Grandezza Fonts
OPTIONS_FONT_TEXT
Testo
OPTIONS_FONT_TITLE
Titoli finestre
OPTIONS_TECH_SPACING
Spaziature tecnologie
OPTIONS_HORIZONTAL
Orizzontale
OPTIONS_VERTICAL
Verticale
OPTIONS_TOOLTIP_DELAY
Ritardo elementi interfaccia utente (ms)
OPTIONS_VIDEO_MODE
Modalita' Video (riavviare per effetto cambiamenti)
OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION
Impostazioni risoluzione schermo e profondita' di colore; seleziona "Personalizzata" per impostare larghezza, altezza, e profondita' di colore singolarmente.
OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_CUSTOM_OPTION
Personalizzata
OPTIONS_VIDEO_SETTINGS
Impostazioni Video
OPTIONS_APP_WIDTH
Larghezza
OPTIONS_APP_HEIGHT
Altezza
OPTIONS_COLOR_DEPTH
Profondita' di colore
OPTIONS_FULLSCREEN
Schermo intero
OPTIONS_SHOW_FPS
Mostrare FPS
OPTIONS_LIMIT_FPS
Limite FPS
OPTIONS_MAX_FPS
FPS massimi
OPTIONS_CHAT
Chat
OPTIONS_CHAT_HISTORY
Storico Chat
OPTIONS_CHAT_HIDE
Ritardo per nascondere la Chat
OPTIONS_GALAXY_MAP
Mappa Galassia
OPTIONS_SYSTEM_ICONS
Icone Sistemi
OPTIONS_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Ottimizzazione sistema di rendering
OPTIONS_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Grandezza icone del Sistema
OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG
Linee Nebbia di guerra del Sistema
OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Spaziatura linee Nebbia di Guerra
OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLES
Chiusura cerchio Sistema
OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Grandezza cerchio
OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Grandezza indicatore di selezione
OPTIONS_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Soglia grandezza sistema icone
OPTIONS_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Colore Nome sistema libero
OPTIONS_FLEET_ICONS
Icone Flotta
OPTIONS_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Zoom minimo icona flotta (piccolissima)
OPTIONS_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Zoom minimo icona flotta (piccola)
OPTIONS_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Zoom minimo icona flotta (media)
OPTIONS_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Grandezza indicatore selezione flotta
OPTIONS_GALAXY_MAP_GENERAL
Generale
OPTIONS_GALAXY_MAP_GAS
Rendering gas mappa galassia
OPTIONS_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Rendering campo stellato mappa galassia
OPTIONS_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Scala distanze mappa galassia
OPTIONS_STARLANES
Rotte spaziali
OPTIONS_STARLANE_THICKNESS
Spessore rotte
OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Colorazione rotte commerciali
OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES
Linee rifornimento flotta
OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Larghezza linee rifornimento flotta
OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Spaziatura linee rifornimento flotta
OPTIONS_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Colore rotta predefinito
OPTIONS_MUSIC
Musica
OPTIONS_UI_SOUNDS
Suono interfaccia utente
OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC
Musica
OPTIONS_SOUNDS
Suono
OPTIONS_SOUND_CLOSE
Chiudi finestra
OPTIONS_SOUND_MINIMIZE
Minimizza finestra
OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE
Massimizza finestra
OPTIONS_SOUND_CLICK
Click
OPTIONS_SOUND_ROLLOVER
Passaggio
OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK
Click tasto flotta
OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER
Passaggio tasto flotta
OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER
Passaggio icona sistema
OPTIONS_SOUND_WINDOW
Suono finestra
OPTIONS_SOUND_BUTTON
Suono tasto
OPTIONS_SOUND_FLEET
Suono tasto flotta
OPTIONS_SOUND_ALERT
Avvertimento
OPTIONS_SOUND_TYPING
Scrittura
OPTIONS_SOUND_TURN
Click tasto turno
OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL
Apertura pannello laterale
OPTIONS_SOUND_PLANET
Click pannello
OPTIONS_SOUND_FOCUS
Suono puntatore
OPTIONS_SOUND_BALANCED
Priorita' bilanciata
OPTIONS_SOUND_FARMING
Priorita' alimentare
OPTIONS_SOUND_INDUSTRY
Priorita' industriale
OPTIONS_SOUND_MINING
Priorita' mineraria
OPTIONS_SOUND_RESEARCH
Priorita' ricerca
OPTIONS_SOUND_LIST
Lista suoni
OPTIONS_SOUND_DROP
Rilascia elemento
OPTIONS_SOUND_PULLDOWN
Apertura menu a discesa
OPTIONS_SOUND_SELECT
Selezione lista
OPTIONS_GENERAL_COLORS
Generale
OPTIONS_CONTROL_COLORS
Controlli interfaccia utente
OPTIONS_FILL_COLOR
Sfondo
OPTIONS_BORDER_COLOR
Bordi
OPTIONS_TEXT_COLOR
Testo
OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR
Selezione modifica testo
OPTIONS_DROPLIST_ARROW_COLOR
Frecce menu a discesa
OPTIONS_STATE_BUTTON_COLOR
Pulsanti selezionati
OPTIONS_STAT_INCREASE_COLOR
Statistica crescente
OPTIONS_STAT_DECREASE_COLOR
Statistica decrescente
OPTIONS_INTERIOR_COLOR
Interno
OPTIONS_WINDOW_COLORS
Finestre
OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR
Bordo interno
OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR
Bordo esterno
OPTIONS_PAGE_VIDEO
Video
OPTIONS_PAGE_AUDIO
Audio
OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE
Salvataggio automatico
OPTIONS_PAGE_UI
UI
OPTIONS_PAGE_COLORS
Colori
OPTIONS_PAGE_COMBAT
Combattimento
OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES
Cartelle
OPTIONS_TECH_COLORS
Tecnologie
OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR
Testo e Bordi
OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS
Tecnologie conosciute
OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS
Tecnologie ricercabili
OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS
Tecnologie non ricercabili
OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS
Barre di progresso delle ricerche
OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR
Barra
OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR
Sfondo
OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW
Effetti luminosi
OPTIONS_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Sfondo del cielo
OPTIONS_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARES
Effetto lente
OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION
Effetto riempimento selezione
OPTIONS_ANY_FILE
Tutti i files
OPTIONS_FOLDER_SETTINGS
Files di risorse
OPTIONS_FOLDER_SAVE
Salva files
OPTIONS_LANGUAGE_FILE
Files lingua
OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC
Volume e Musica
OPTIONS_MUSIC_FILE
Files musica
OPTIONS_SOUND_FILE
Files suono
#################
# Main Map #
#################
MAP_BTN_TURN_UPDATE
Turno %1%
MAP_INDICATOR_FPS
%1% FPS
MAP_SCALE_INDICATOR
%1% uu
MAP_BTN_MENU
Menu
MAP_BTN_SITREP
Eventi
MAP_BTN_RESEARCH
Ricerca
MAP_BTN_PRODUCTION
Produzione
MAP_BTN_DESIGN
Disegno
#################
# SidePanel #
#################
SIDE_PANEL
Pannello laterale
SP_SYSTEM_PRODUCTION
Produzione Sistema
RESOURCE_PRODUCTION_TOOLTIP
%1% Sistema: %2%
RESOURCE_ALLOCATION_TOOLTIP
%1% Sistema: %2%
FOOD_CONSUMPTION
Consumo Cibo
MINERALS_CONSUMPTION
Consumo Minerali
INDUSTRY_CONSUMPTION
Consumo Industria
RESEARCH_CONSUMPTION
Consumo Ricerca
TRADE_CONSUMPTION
Consumo Commercio
INTERSYSTEM_EXCHANGE_TOOLTIP
Scambio tra Sistemi
IMPORT_EXPORT_TOOLTIP
Importazioni / Esportazioni
RESOURCE_IMPORT
Importazione
RESOURCE_EXPORT
Disponibile per Esportazione
##Planet Panel#############
PLANET_PANEL
Pannello Pianeta
PL_ASTEROID_BELT
Cintura asteroidale
PL_UNINHABITED
Disabitato
PL_SIZE
Grandezza
PL_COLONIZE
Colonizza
##Population Panel#########
PP_POPULATION
Popolazione
PP_HEALTH
Salute
## Resources Panel ##########
RP_PRIMARY_FOCUS_TOOLTIP
Prima priorita': %1%
RP_SECONDARY_FOCUS_TOOLTIP
Seconda priorita': %1%
RP_FOOD
Produzione Cibo
RP_MINERALS
Produzione Minerali
RP_INDUSTRY
Rendimento Industria
RP_RESEARCH
Rendimento Ricerca
RP_TRADE
Livello Commercio
RP_CONSTRUCTION
Costruzione Infrastrutture
## Military Panel ##########
MP_SUPPLY
Rifornimento Flotta
MP_SHIELD
Scudo
MP_DEFENSE
Difesa
MP_DETECTION
Scoperta
MP_STEALTH
Occultamento
## Buildings Panel##########
BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1% (Incompleto)
%2%'''
BP_COMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1%
%2%'''
## General Tooltips#########
TT_CURRENT
Attuale
TT_NEXT
Prossimo turno
TT_CHANGE
Variazione
TT_METER
Contatore: %1% / %2%
TT_BASIC_FOCUS_AND_UNIVERSE
Priorita' di base e Universo
TT_TECH
%1% Tech <i>%2%</i>
TT_BUILDING
%1% Costruzione <i>%2%</i>
TT_SHIP_HULL
Nave <i>%1%</i> Guscio <i>%2%</i>
TT_SHIP_PART
Nave <i>%1%</i> Parte <i>%2%</i>
TT_SPECIAL
Speciale <i>%1%</i>
TT_UNKNOWN
Sconosciuto
TT_RESOURCE_PRODUCTION
%1% produce %2%
TT_RESOURCE_ALLOCATION
%1% consuma %2%
## Misc. Sidepanel##########
SP_UNKNOWN_SYSTEM
Sistema Sconosciuto
SP_RENAME_PLANET
Rinomina Pianeta
SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME
Inserisci nuovo Nome Pianeta
SP_USE_DEPARTING_COLONY_SHIPS_QUESTION
'''A tutte le navi della colonia e' stato dato l'ordine di abbandonare il sistema.
Utilizzare una delle navi in partenza dalla colonia?'''
#################
# Fleet Window #
#################
FW_FLEET_HOLDING_AT
Ferme sul sistema %1%
FW_FLEET_MOVING_TO
Trasferimento verso %1%, ETA %2% (%3%)
FW_FLEET_ETA_NEVER
Mai
FW_FLEET_ETA_UNKNOWN
Sconosciuto
FW_FLEET_ETA_OUT_OF_RANGE
Fuori portata
FW_SHIP_CLASS
Classe Nave
FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME
Sconosciuto
# the name of the new fleet icon in the fleet listbox
FW_NEW_FLEET_LABEL
<i>Nuova flotta</i>
FW_EMPIRE_FLEETS_AT_SYSTEM
Flotte %1% nel Sistema %2%
FW_EMPIRE_FLEETS
%1% Flotte
FW_NO_FLEET
Nessuna Flotta
FW_GENERIC_FLEETS_AT_SYSTEM
Flotte nel Sistema %1%
FW_GENERIC_FLEETS
Flotte
FW_HOME_FLEET
Flotta di casa
FW_BATTLE_FLEET
Flotta da battaglia
# the name that is used for fleets the player does not control
FW_FOREIGN_FLEET
Flotta straniera
# the name that is used for ships the player does not control
FW_FOREIGN_SHIP
Nave straniera
FW_FUEL
Carburante
FW_FLEET_FUEL_SUMMARY
'''Carburante Flotta - Pari al minimo di carburante delle navi della flotta.'''
###############
# TechTreeWnd #
###############
TECH_DISPLAY
Display
TECH_NAVIGATION
Navigazione
TECH_TOTAL_COST_STR
%2% Turni @ %1% RP / Turno
TECH_TURN_COST_STR
%2% Turni @ %1% RP / Turno
TECH_TURNS_LEFT_STR
%1% Turni
TECH_TURNS_LEFT_NEVER
Mai
TECH_WND_TECH_COMPLETED
COMPLETATO
TECH_WND_TECH_QUEUED
In coda
TECH_WND_TECH_INCOMPLETE
Incompleto
TECH_WND_TYPE_THEORIES
Teoria
TECH_WND_TYPE_APPLICATIONS
Applicazioni
TECH_WND_TYPE_REFINEMENTS
Raffinatezza
TECH_WND_STATUS_COMPLETED
Completato
TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE
Ricercabile
TECH_WND_STATUS_UNRESEARCHABLE
Non ricercabile
TECH_WND_LIST_VIEW
Lista
TECH_WND_TREE_VIEW
Albero
TECH_WND_REQUIRES
Richiede
TECH_WND_UNLOCKS
Sblocca
#######################
# ProductionInfoPanel #
#######################
PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL
Totale Punti Disponibili
PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL
Punti Consumati
PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_PROGRESS_LABEL
Progetti in Corso
PRODUCTION_INFO_PS_TO_UNDERFUNDED_PROJECTS_LABEL
Punti mancanti Progetto
PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_QUEUE_LABEL
Progetti in Coda
###############
# ResearchWnd #
###############
RESEARCH_WND_TITLE
Ricerca
RESEARCH_INFO_PANEL_TITLE
Ricerca
RESEARCH_INFO_RP
RP
####################
# BuildSelectorWnd #
####################
PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE
Oggetto Costruibili
PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING
Costruzioni
PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP
Navi
PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE
Disponibile
PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE
Non disponibile
PRODUCTION_TOTAL_COST_STR
%1% PP / Turno @ %2% Turni
PRODUCTION_TURN_COST_STR
+%1% PP
PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR
%1% turni m.
PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER
Mai
PRODUCTION_DETAIL_NUMBER_TO_BUILD
Quantita'
PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE
Aggiungi alla coda
PRODUCTION_DETAIL_CENTER_ON_BUILD
Centro in costruzione
#################
# ProductionWnd #
#################
PRODUCTION_WND_TITLE
Produzione
PRODUCTION_INFO_PANEL_TITLE
Produzione
PRODUCTION_INFO_PP
PP
PRODUCTION_QUEUE_MULTIPLES
%1%x
###############
# DesignWnd #
###############
DESIGN_ADD_TEST
Aggiungi prova progetto
DESIGN_NAME_DEFAULT
Disegno nave personalizzata
DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT
Descrizione progetto
DESIGN_NO_PART
Nessuno
DESIGN_WND_STARTS
Progetto stelle
DESIGN_WND_HULLS
Scafi vuoti
DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS
Progetti finiti
DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS
Progetti salvati
DESIGN_WND_TEMPLATES
Modelli progetto
DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE
Parti Navi
DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE
Dettagli progetto
DESIGN_WND_DESIGN_NAME
Nome progetto
DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION
Descrizione
DESIGN_WND_CONFIRM
Conferma Progetto
DESIGN_WND_CLEAR
Cancella Parti
####################
# Encyclopedia #
####################
# types of things that can be shown in encyclopedia
ENC_SHIP_PART
Parte di Nave
ENC_SHIP_HULL
Scafo Nave
ENC_TECH
Tecnologia
ENC_SPECIAL
Speciale
ENC_BUILDING_TYPE
Tipo di Costruzione
ENC_SHIP_DESIGN
Progetto di Nave
# type of thing being shown. %1% is a bit of detail, and %2% is the general type.
# for example: %1% = "Point Defence" or "Farming" and %2% = "Ship Part" or "Building".
# %1% may be an empty string for most general types of things that can be shown.
ENC_DETAIL_TYPE_STR
<i>%1% %2%</i>
ENC_PP
PP
ENC_RP
RP
# indication of cost to produce or research thing that is shown. May be omitted if thing shown can't
# be produced or research (e.g. specials)
# %1% will be the max cost per turn (a number, the max amount that can be spent per turn on this thing)
# %2% will be one of ENC_PP or END_RP, depending on what the thing shown costs to build / research
# %3% will be the minimum number of turns it takes to produce or research the thing shown
ENC_COST_AND_TURNS_STR
%3% Turni @ %1% %2% / Turno
# autogenerated effects description. %1% will be the autogenerated effects text. This string should
# provide an appropriate heading to appear before the autogenerated text.
ENC_EFFECTS_STR
'''
<u>Effetto</u>
%1%'''
ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STR
'''%1%
Attacco: %2%
Difesa: %3%
Velocita': %4%'''
ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKS_SECTION_STR
'''
<u>Sblocca</u>
'''
ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKED_ITEM_STR
'''%1%: %2%
'''
ENC_TECH_DETAIL_TYPE_STR
%1% %2% - %3%
####################
# Combat Messages #
####################
COMBAT_WINDOW_TITLE
Finestra di combattimento
COMBAT_BATTLE
BATTAGLIA :
COMBAT_SYSTEM
Il %1% Sistema
COMBAT_MILITARY_SHIPS
Navi Militari
COMBAT_CIVILIAN_SHIPS
Navi Civili
COMBAT_PLANETS
Pianeti
COMBAT_REMAINING
Restanti
COMBAT_RETREATED
Ritirate
COMBAT_DESTROYED
Distrutte
COMBAT_DEFENSELESS
Difese perdute
COMBAT_LOST
Perduto!
####################
# TurnProgress #
####################
TURN_PROGRESS_WND
Avanzamento Turno
TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT
Movimento Flotta ...
TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT
Risoluzione combattimento ...
TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH
Produzione e Crescita ...
TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING
In attesa mosse avversarie ...
TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS
Esecuzione Ordini ...
TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING
Scaricamento nuovo stato del gioco ...
########################
# SitRep Panel #
########################
#Window title####
SITREP_PANEL_TITLE
Eventi ultimo turno
####################
# Sit Rep Entries #
####################
SITREP_BASE_BUILT
%planet% ha completato una base difensiva.
SITREP_SHIP_BUILT
%ship%, una nuova Nave, e' stata prodotta nel Sistema %system%.
SITREP_BUILDING_BUILT
%building% e' stato costruito su %planet%.
SITREP_TECH_RESEARCHED
%tech% e' stato ricercato.
SITREP_COMBAT_SYSTEM_WON
Una battaglia ha avuto luogo su %system%. Abbiamo vinto!
SITREP_COMBAT_SYSTEM_LOST
Una battaglia ha avuto luogo su %system%. Abbiamo perso!
SITREP_COMBAT_SYSTEM_NO_VICTOR
Una battaglia ha avuto luogo su %system%. Lo scontro non ha avuto vincitori.
SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH
L'intera popolazione di %planet% e' morta di fame. Il pianeta e' perduto!
SITREP_PLANET_COLONIZED
%planet% e' stato colonizzato nel Sistema %system%.
SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
%fleet% e' arrivata nel Sistema %system% ed attende nuovi ordini.
SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
L'Impero %empire% e' stato eliminato.
SITREP_VICTORY
%1%
####################
# Victory / Defeat #
####################
TECH_VICTORY
L'Impero %1% ha ottenuto una vittoria tecnologica.
ALL_ENEMIES_ELIMINATED_VICTORY
L'Impero %1% ha ottenuto una vittoria di sopravvivenza.
####################
# Specials #
####################
HOMEWORLD_SPECIAL
Homeworld
HOMEWORLD_SPECIAL_DESCRIPTION
Questo pianeta e' il luogo di nascita della vostra razza; ottieni il meglio su questo pianeta, guadagnando bonus per quasi tutte le statistiche del pianeta.
ANCIENT_RUINS_SPECIAL
Antiche Rovine
ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION
Rovine di un'antica civilta' che possedeva questo pianeta, dimenticata dai libri di Storia, ottieni un Bonus di ricerca.
MINERALS_SPECIAL
Ricco di Minerali
MINERALS_SPECIAL_DESCRIPTION
Questo pianeta ha un ricco giacimento di minerali, aumenta la produzione delle miniere ed il commercio.
TUNNELS_SPECIAL
Gallerie naturali
TUNNELS_SPECIAL_DESCRIPTION
Questo pianeta ha una rete di gallerie naturali che consentono una piu' rapida colonizzazione.
TECHTONIC_INSTABILITY_SPECIAL
Instabile
TECHTONIC_INSTABILITY_SPECIAL_DESC
Questo pianeta e' instabile. Frequenti terremoti, tsunami, eruzioni vulcaniche o imprevedibili smottamenti rendono la costruzione e lo sviluppo delle infrastrutture generalmente difficile.
SOLID_CORE_SPECIAL
Nucleo solido
SOLID_CORE_SPECIAL_DESC
Questo pianeta ha il nucleo solidificato, ed ha un campo magnetico molto debole. I raggi solari raggiungono la superficie non sufficientemente filtrati, danneggiando la salute e limitando la produzione di alimenti.
HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL
Elevata inclinazione dell'asse
HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL_DESC
L'asse di rotazione di questo pianeta e' troppo inclianto rispetto all'orbita del pianeta. Le variazioni metereologiche stagionali sono particolarmente estreme e non permettono un significativo sviluppo delle infrastrutture.
SLOW_ROTATION_SPECIAL
Rotazione molto lenta
SLOW_ROTATION_SPECIAL_DESC
Questo pianeta ruota intorno al proprio asse molto lentamente, causando giorni e notti molto lunghi. La capacita' di crescita delle infrastrutture, la produzione alimentare e la popolazione sono molto ridotti.
TIDAL_LOCK_SPECIAL
Rotazione bloccata
TIDAL_LOCK_SPECIAL_DESC
L'orbita di questo pianeta e' bloccata. Il giorno e l'anno hanno la stessa durata, sulla meta' del pianeta e' sempre giorno, nell'altra notte perpetua. La crescita delle infrastrutture e' ostacolata, anche se, una volta stabilito, la capacita' industriale beneficia delle condizioni locali di stabilita'.
ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL
Orbita eccentrica
ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC
L'orbita di questo pianeta e' molto eccentrica. Le differenze tra il punto di approccio piu' vicino e piu' lontano alla propria stella sono enormi. L'insolazione totale varia in modo significativo durante tutto l'anno. Le diverse condizioni inibiscono lo sviluppo delle infrastrutture, ma forniscono benefici per la piattaforma di ricerca.
#######################
# Enumeration values #
#######################
# UniverseObjectTypes
OBJ_BUILDING
Costruzione
OBJ_SHIP
Nave
OBJ_FLEET
Flotta
OBJ_PLANET
Pianeta
OBJ_POP_CENTER
Centro popolamento
OBJ_PROD_CENTER
Centro produzione
OBJ_SYSTEM
Sistema
# StarTypes
STAR_BLUE
Nana Blu
STAR_WHITE
Nana Bianca
STAR_YELLOW
Nana Gialla
STAR_ORANGE
Nana Arancione
STAR_RED
Nana Rossa
STAR_NEUTRON
Stella di Neutrini
STAR_BLACK
Buco Nero
# PlanetTypes
PT_SWAMP
paludoso
PT_TOXIC
tossico
PT_INFERNO
inferno
PT_RADIATED
radioattivo
PT_BARREN
arido
PT_TUNDRA
tundra
PT_DESERT
deserto
PT_TERRAN
terrestre
PT_OCEAN
oceanico
PT_ASTEROIDS
asteroidi
PT_GASGIANT
gigante gassoso
# Planet Sizes
SZ_NOWORLD
Niente da vedere qui; vai piu' avanti.
SZ_TINY
molto piccolo
SZ_SMALL
piccolo
SZ_MEDIUM
medio
SZ_LARGE
grande
SZ_HUGE
enorme
SZ_ASTEROIDS
asteroidi
SZ_GASGIANT
gigante gassoso
# PlanetEnvironments
PE_UNINHABITABLE
inabitabile
PE_HOSTILE
inospitale
PE_POOR
povero
PE_ADEQUATE
adatto
PE_GOOD
buono
# FocusTypes
FOCUS_UNKNOWN
sconosciuto
FOCUS_BALANCED
bilanciata
FOCUS_FARMING
alimentare
FOCUS_INDUSTRY
industriale
FOCUS_MINING
mineraria
FOCUS_RESEARCH
ricerca
FOCUS_TRADE
commercio
# MeterTypes
METER_POPULATION
popolamento
METER_FARMING
agricoltura
METER_INDUSTRY
industria
METER_RESEARCH
ricerca
METER_TRADE
commercio
METER_MINING
estrazione
METER_CONSTRUCTION
costruzione
METER_HEALTH
salute
METER_FUEL
carburante
METER_SUPPLY
rifornimenti
METER_STEALTH
furtivita'
METER_DETECTION
scoperta
METER_SHIELD
scudo
METER_DEFENSE
difesa
# EmpireAffiliationTypes
AFFIL_SELF
compagno
AFFIL_ENEMY
nemico
AFFIL_ALLY
alleato
# UnlockableItemTypes
UIT_BUILDING
Costruzione
UIT_SHIP_PART
Parte Nave
UIT_SHIP_HULL
Scafo Nave
# TechTypes
TT_THEORY
Teoria
TT_APPLICATION
Applicazioni
TT_REFINEMENT
Raffinatezza
# BuildTypes
BT_NOT_BUILDING
non costruire
BT_BUILDING
costruire
BT_SHIP
nave
BT_ORBITAL
orbitale
# StockpileTypes
ST_FOOD
cibo
ST_MINERAL
minerali
ST_TRADE
commercio
# Ship Slot Types
SL_EXTERNAL
Esterno
SL_INTERNAL
Interno
# Ship Part Classes
PC_SHORT_RANGE
Corta gittata
PC_MISSILES
Missili
PC_FIGHTERS
Caccia
PC_POINT_DEFENSE
Punto difesa
PC_SHIELD
Scudi
PC_ARMOUR
Corazza
PC_DETECTION
Scoperta
PC_STEALTH
Occultamento
PC_FUEL
Carburante
PC_COLONY
Colonizzazione
################################################
# ValueRef, Effect, and Condition Descriptions #
################################################
# ValueRef
DESC_VAR_PLANET
pianeta
DESC_VAR_SYSTEM
sistema
DESC_VAR_SOURCE
provenienza
DESC_VAR_TARGET
obiettivo
DESC_VAR_PLANETSIZE
dimensione pianeta
DESC_VAR_PLANETTYPE
tipo di pianeta
DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT
condizioni ambientali pianeta
DESC_VAR_OBJECTTYPE
tipo di oggetto
DESC_VAR_STARTYPE
tipo di stella
DESC_VAR_PRIMARYFOCUS
obiettivo primario
DESC_VAR_SECONDARYFOCUS
obiettivo secondario
DESC_VAR_CURRENTFARMING
agricoltura in corso
DESC_VAR_MAXFARMING
massima agricoltura
DESC_VAR_CURRENTINDUSTRY
industria attuale
DESC_VAR_MAXINDUSTRY
massimo industria
DESC_VAR_CURRENTRESEARCH
ricerca attuale
DESC_VAR_MAXRESEARCH
massimo ricerca
DESC_VAR_CURRENTTRADE
commercio attuale
DESC_VAR_MAXTRADE
massimo commercio
DESC_VAR_CURRENTMINING
estrazione attuale
DESC_VAR_MAXMINING
massima estrazione
DESC_VAR_CURRENTCONSTRUCTION
costruzione attuale
DESC_VAR_MAXCONSTRUCTION
massimo costruzione
DESC_VAR_CURRENTHEALTH
salute attuale
DESC_VAR_MAXHEALTH
massimo salute
DESC_VAR_CURRENTPOPULATION
popolamento attuale
DESC_VAR_MAXPOPULATION
massimo popolamento
DESC_VAR_CURRENTFUEL
carburante attuale
DESC_VAR_MAXFUEL
massimo carburante
DESC_VAR_CURRENTSUPPLY
rifornimenti attuale
DESC_VAR_MAXSUPPLY
massimo rifornimenti
DESC_VAR_CURRENTSTEALTH
occultamento attuale
DESC_VAR_MAXSTEALTH
massimo occultamento
DESC_VAR_CURRENTDETECTION
rivelazione attuale
DESC_VAR_MAXDETECTION
massima rivelazione
DESC_VAR_CURRENTSHIELD
scudo attuale
DESC_VAR_MAXSHIELD
massimo scudo
DESC_VAR_CURRENTDEFENSE
difesa attuale
DESC_VAR_MAXDEFENSE
massima difesa
DESC_VAR_TRADESTOCKPILE
commercio scorte
DESC_VAR_MINERALSTOCKPILE
scorte minerali
DESC_VAR_FOODSTOCKPILE
scorte cibo
DESC_VAR_TRADEPRODUCTION
produzione commercio
DESC_VAR_FOODPRODUCTION
produzione cibo
DESC_VAR_MINERALPRODUCTION
produzione minerali
DESC_VAR_INDUSTRYPRODUCTION
produzione industria
DESC_VAR_RESEARCHPRODUCTION
produzione ricerca
DESC_VAR_OWNER
possessore
DESC_VAR_ID
ID
DESC_VAR_AGE
eta' in turni
DESC_VAR_CREATIONTURN
turno della creazione
DESC_VAR_CURRENTTURN
il turno attuale
# this one is intentionally left empty
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE0
%1%
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE1
%1%'s %2%
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE2
%1%'s %2%'s %3%
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE3
%1%'s %2%'s %3%'s %4%
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE4
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE5
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%
# six is probably more than will be needed, but just in case ...
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE6
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%'s %7%
# Effects
DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE
Oggetti interessati: Tutti gli oggetti%1%
DESC_EFFECTS_GROUP_SELF_SCOPE
Oggetti interessati: Solo l'oggetto di origine
DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION
L'effetto e' attivo se la fonte e' un oggetto%1%
DESC_EFFECTS_GROUP_ALWAYS_ACTIVE
L'effetto e' sempre attivo
DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE_DESC
'''%1%
'''
DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION_DESC
'''%1%
'''
DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECT_DESC
'''%1%
'''
DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECTS_GROUP_DESC
'''%1%
'''
DESC_EFFECTS_GROUP_NUMBERED_EFFECTS_GROUP_DESC
'''Effetti del gruppo %1%:
%2%
'''
# SetMeter
DESC_SIMPLE_SET_METER_MAX
Massimo %1% %2%%3%
DESC_SIMPLE_SET_METER_CURRENT
Corrente %1% %2%%3%
DESC_COMPLEX_SET_METER_MAX
Imposta il valore massimo di %1% a %2%
DESC_COMPLEX_SET_METER_CURRENT
Imposta il valore corrente di %1% a %2%
# others
DESC_SET_EMPIRE_STOCKPILE
Imposta la scorta di %1% di chi lo possiede a %2%
DESC_SET_EMPIRE_CAPITOL
Attribuisce l'oggetto al pianeta principale del possessore
DESC_SET_PLANET_TYPE
Cambia il tipo di pianeta a %1%
DESC_SET_PLANET_SIZE
Cambia la dimensione del pianeta a %1%
DESC_ADD_OWNER
Aggiunge la proprieta dell'impero %1% all'oggetto
DESC_REMOVE_OWNER
Rimuove la proprieta dell'impero %1% dall'oggetto
DESC_DESTROY
Distrugge l'oggetto
DESC_ADD_SPECIAL
Aggiunge speciale %1% all'oggetto
DESC_REMOVE_SPECIAL
Rimuove speciale %1% dall'oggetto
DESC_SET_STAR_TYPE
Cambia il tipo di stella a %1%
DESC_MOVE_TO
Muove l'oggetto nella pposizione dell'oggetto %1%
DESC_VICTORY
Fa vincere il gioco al possessore dell'oggetto
# SetTechAvailability
DESC_TECH_AND_ITEMS_AFFECTED
%1% e tutto cio' che sblocca
DESC_ITEMS_ONLY_AFFECTED
quelli sbloccati dalla tecnologia %1%
DESC_SET_TECH_AVAIL
Rende %1% disponibile all'impero %2%
DESC_SET_TECH_UNAVAIL
Rende %1% non disponibile all'impero %2%
# Object Creation
DESC_CREATE_PLANET
Crea un nuovo pianeta di tipo %1% e dimensione %2%
DESC_CREATE_BUILDING
Crea un nuovo %1%
# Conditions
DESC_ALL
nell'universo
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF
che appartengono all'impero %1%
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_NOT
che non appartengono all'impero %1%
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_EXCLUSIVE
che appartengono solo all'impero %1%
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_EXCLUSIVE_NOT
che non appartengono solo all'impero %1%
DESC_EMPIRE_AFFILIATION
che appartengono ad un %1% dell'impero %2%
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_NOT
che non appartengono ad un %1% dell'impero %2%
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_EXCLUSIVE
che appartengono solo ad un %1% dell'impero %2%
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_EXCLUSIVE_NOT
che non appartengono solo ad un %1% dell'impero %2%
DESC_SELF
che e' l'oggetto sorgente
DESC_SELF_NOT
che non e' l'oggetto sorgente
DESC_HOMEWORLD
che e' il sistema di provenienza
DESC_HOMEWORLD_NOT
che non e' il sistema di provenienza
DESC_CAPITOL
che e' un pianeta principale di un impero
DESC_CAPITOL_NOT
che non e' un pianeta principale di un impero
DESC_TYPE
che e' un %1%
DESC_TYPE_NOT
che non e' un %1%
DESC_BUILDING
che contiene un %1%
DESC_BUILDING_NOT
che non contiene un %1%
DESC_SPECIAL
che ha uno speciale %1%
DESC_SPECIAL_NOT
che non ha uno speciale %1%
DESC_CONTAINS
che contiene un'oggetto %1%
DESC_CONTAINS_NOT
che non contiene un'oggetto %1%
DESC_PLANET_TYPE
che e' un pianeta %1%
DESC_PLANET_TYPE_NOT
che non e' un pianeta %1%
DESC_PLANET_SIZE
che e' un pianeta %1%
DESC_PLANET_SIZE_NOT
che non e' un pianeta %1%
DESC_PLANET_ENVIRONMENT
che e' un pianeta %1%
DESC_PLANET_ENVIRONMENT_NOT
che non e' un pianeta %1%
DESC_FOCUS_TYPE_PRIMARY
che ha %1% come priorita' primaria
DESC_FOCUS_TYPE_PRIMARY_NOT
che non ha %1% come priorita' primaria
DESC_FOCUS_TYPE_SECONDARY
che ha %1% come priorita' secondaria
DESC_FOCUS_TYPE_SECONDARY_NOT
che non ha %1% come priorita' secondaria %1%
DESC_STAR_TYPE
che e' un sistema con una stella %1%
DESC_STAR_TYPE_NOT
che non e' un sistema con una stella %1%
DESC_CHANCE_PERCENTAGE
con una percentuale del %1%%%
DESC_CHANCE_PERCENTAGE_NOT
con una percentuale del (100 - %1%)%%
DESC_CHANCE
con una probabilita' di %1%
DESC_CHANCE_NOT
con una probabilita' di 1 - %1%
DESC_METER_VALUE_MAX
che ha un valore massimo di %1% fra %2% e %3%
DESC_METER_VALUE_MAX_NOT
che non ha un valore massimo di %1% fra %2% e %3%
DESC_METER_VALUE_CURRENT
che ha un valore corrente di %1% fra %2% e %3%
DESC_METER_VALUE_CURRENT_NOT
che non ha un valore corrente di %1% fra %2% e %3%
DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE
che appartiene ad un impero con una scorta di %1% fra %2% e %3%
DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE_NOT
che non appartiene ad un impero con una scorta di %1% fra %2% e %3%
DESC_VISIBLE_TO_SINGLE_EMPIRE
che e' visibile all'impero %1%
DESC_VISIBLE_TO_SINGLE_EMPIRE_NOT
che non e' visibile all'impero %1%
DESC_VISIBLE_TO_EMPIRES
che e' visibile ad uno degli imperi %1%
DESC_VISIBLE_TO_EMPIRES_NOT
che non e' visibile ad uno degli imperi %1%
DESC_WITHIN_DISTANCE
che e' entro %1% di ogni oggetto %2%
DESC_WITHIN_DISTANCE_NOT
che non e' entro %1% di ogni oggetto %2%
DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS
che e' entro %1% movimenti di rotta di ogni oggetto %2%
DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT
che non e' entro %1% movimenti di rotta di ogni oggetto %2%
DESC_AND_BETWEEN_OPERANDS
e
DESC_OR_BETWEEN_OPERANDS
o
DESC_TURN
quando il turno corrente e' fra %1% e %2%
DESC_TURN_NOT
quando il turno corrente non e' fra %1% e %2%
DESC_NUMBER_OF
che e' uno dei %1% oggetti %2%
DESC_NUMBER_OF_NOT
che non e' uno dei %1% oggetti %2%
DESC_CONTAINED_BY
che e' contenuto da un oggetto %1%
DESC_CONTAINED_BY_NOT
che non e' contenuto da un oggetto %1%
DESC_OWNER_HAS_TECH
che appartiene ad un impero che ha la tecnologia %1%
DESC_OWNER_HAS_TECH_NOT
che non appartiene ad un impero che ha la tecnologia %1%
DESC_NUMBER
se sono fra %1% e %2% oggetti %3%
DESC_NUMBER_NOT
se non sono fra %1% e %2% oggetti %3%
###################
# Tech Categories #
###################
LEARNING_CATEGORY
Apprendimento
PRODUCTION_CATEGORY
Produzione
CONSTRUCTION_CATEGORY
Costruzione
GROWTH_CATEGORY
Crescita
ECONOMICS_CATEGORY
Economia
SHIPS_CATEGORY
Navi
####################################
# Theory Tech Names & Descriptions #
####################################
THEORY_SHORT_DESC
Prerequisiti teorici
LRN_PHYS_BRAIN
Il Cervello Fisico
LRN_PHYS_BRAIN_DESC
Le strutture cerebrali e le loro funzioni sono definite. E chiarita la natura elettrochimica e quantica del pensiero e della memoria. Con l'apprendimento, e' possibile alterare ed aumentare le funzioni cerebrali, nuove idee ed espressioni sono generate ai limite del sapere
LRN_ALGO_ELEGANCE
Algoritmi Eleganti
LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC
L'analisi di dati creano problemi con difficolta' in costante aumento. Le misure tradizionali delle prestazioni algoritmiche diventano inutili col progredire di una irriducibile complessita'. A questo stadio, altre forme di algoritmi e funzioni diventano importanti; esteticamente e metaforicamente, l'eleganza della soluzione deve essere ottimizzata.
LRN_TRANSLING_THT
Translinguistica
LRN_TRANSLING_THT_DESC
Le menti inferiori lottano o soccombono al limite dell'unica lingua che conoscono. Le menti medie raggiungono e si vincolano al concetto che esistono determinati modi di esprimersi. Le menti superiori superano i limiti del linguaggio, creando e analizzando pensieri ai limiti del trascendentale. Ma le menti puramente superiori sono emarginate, senza un linguaggio comune con il quale esprimeri i propri pensieri, come possono condividere le loro intuizioni?
LRN_PSIONICS
Psionica
LRN_PSIONICS_DESC
Con l'introspezione profonda o l'evoluzione artificiale, il cervello puo' sviluppare le capacita' di interagire direttamente con l'universo intorno esso, escludendo le limitazioni imposte da un corpo fisico. I poteri quali telepatia, l'empatia, la chiaroveggenza, la psicocinesi e la psicoenergietica sostituiscono o sorpassano le alternative biologiche o le tecnologiche terrene. Le applicazioni di questi poteri, compreso il controllo della mente, l'alterazione di personalita' ed il possesso hanno implicazioni profonde per il rapporto fra gli esseri di talento e non.
LRN_ARTIF_MINDS
Mente Artificiale
LRN_ARTIF_MINDS_DESC
I calcolatori tradizionali nonostante abbino un'intelligenza quasi impenetrabile ed una enorme abilita' di calcolo, difettano delle qualità essenziali dell'autoconsapevolezza, della coscienza o dell'essenza. Con lo sviluppo di vere menti artificiali, queste qualita' possono essere sintetizzate, modificate ed alterate. Queste indagini aprono i nuovi viali di ricerca sulle scienze conosciute e sui nuovi metaparadigmi.
LRN_XENOARCH
Xenoarcheologia
LRN_XENOARCH_DESC
Gli imperi, le razze e le civilizzazioni contemporanee evoluti sui singoli sistemi solari non sono i primi e unici esseri a vivere in questa galassia. I resti, le rovine e le voci dei predecessori possono essere trovati sui pianeti abbandonati e sugli asteroidi senza vita, o durante lo spostamento nello spazio aperto. Trovare e decifrare tali indizi fornisce un grande potenziale per rivelarne i segreti, insegnamenti, o avvertimenti di queste antiche conoscienze.
LRN_GRAVITONICS
Gravitonica
LRN_GRAVITONICS_DESC
Analogamente alla carica di colore della cromodinamica quantistica, esistono parecchi tipi di gravitoni. accanto al gravitone comune della forza attrattiva, il familiare "anti-gravitone" , il "gravitone destro" ed il "gravitone sinistro" possono essere uniti per flettere arbitrariamente la superficie dello spazio-tempo. Questa manipolazione è percepita teoricamente come controllo della forza di gravità, permettendo strutture, scafi ed indagini precedentemente impossibili anche solo teoricamente.
LRN_EVERYTHING
Teoria del Tutto
LRN_EVERYTHING_DESC
Le ingenue teorie iniziali descrivono i sottoinsiemi delle quattro forze fondamentali della natura: l'elettromagnetismo, le forze nucleari forti e deboli e la gravità. Una struttura completa che esprima tutte le forze come casi speciali di una singola interazione rappresenta un Sacro Graal della scienza. Questa teoria descrive i momenti iniziali della nascita dell'universo, le profonde distorzioni della singolarità, le involuzioni piu' minute di dimensioni nascoste ed il destino finale dell'universo. Tuttavia possono ancora "esistere" strati dell'esistenza oltre i quali osservare e descrivere scentificamente ...
LRN_FORCE_FIELD
Campi di forza Armonici
LRN_FORCE_FIELD_DESC
Come nell'analisi di Fourier del suono, l'elettromagnetisco e le forze nucleari forti e deboli, possono essere espresse come armoniche quantiche di onde che si sovrapposizionano alle particelle portatrici di forze. Selettivamente amplificando queste armoniche, le forze possono essere controllate arbitrariamente per proteggere, attaccare, contenere o sostenere qualsiasi struttura.
LRN_MIND_VOID
Percezione del Vuoto
LRN_MIND_VOID_DESC
Non siamo soli nell'universo ... ma perché la ricerca dovrebbe essere cosi' limitata? Molte culture hanno miti, leggende o credenze in una piu' alta coscienza. Che sia un dio amoroso o ostile, od un osservatore distaccato, e' chiaro che qualcosa, forse l'universo stesso ad un certo livello, e' vivo, attento e guarda.
LRN_TIME_MECH
Meccanica del Tempo
LRN_TIME_MECH_DESC
Che cosa sono "presente", "futuro" e "passato"? Il paradosso dei gemelli nella relatività speciale, o la teoria dei "wormhole" suggeriscono primitive forme di "viaggi nel tempo". La diretta manipolazione dello spazio-tempo e del flusso temporale permette di sfruttarne e potenziarne gli effetti. Le incursioni temporali non possono alterare la percezione del passato dell'universo che conosciamo. Possono, tuttavia, comprimere i tempi o estendere i momenti fino a durate arbitrarie, con un limitato uso dei materiali presenti e della nostra pazienza.
LRN_NDIM_SUBSPACE
Subspazio N-Dimensionale
LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC
I primi teorici delle superstringhe parlavano di 10, 11 o 26 universi dimensionali, ma non delle 4 macrodimensioni "arricciate" cosi' sottili da essere invisibili. Queste ed altre dimensioni possono essere ora distese ed aperte e, la sua superficie di spazio, allungato spostando la materia fra livelli di esistenza precedentemente nascosti sotto la superficie della nostra limitata percezione, o generando nuovi strati o bolle dove niente esisteva prima.
LRN_UNIF_CONC
Coscienza Unificata
LRN_UNIF_CONC_DESC
La comunicazione telepatica fra gli individui o fra le interfacce bio-macchina consente soltanto il semplice scambio superficiale di pensiero ed idee. Le veri menti unite funzionano come una singola coscienza, con le facoltà e la conoscenza delle relative parti costituenti sommati in una nuova unica entita'. Cio' ha grande potenziale, ma anche un rischio significativo, in quanto l'unione ostacolera' la relativa distruzione, che è necessaria affinchè le menti originali siano ripristinate. Alternativamente, una delle menti può dominare l'altra, controllandola o distruggendola, piuttosto che formare una unione armoniosa.
LRN_TRANSCEND
Singularita' Trascendentale
LRN_TRANSCEND_DESC
Che cosa e' un Dio Incappucciato? E' un dio benevolente od un diavolo tirannico? Un Dio tratta i mortali con amore, odio e sofferenza oppure con distaccata indifferenza? Un dio e' costantemente informato degli affari infinitamente minuscoli dell'universo fisico, o e' il Dio Incappucciato di una forma oltre la descrizione, della cui incapacita' di comprendenzione ai mortali si applica in ogni direzione?
GRO_PLANET_ECOL
Ecologia Planetaria
GRO_PLANET_ECOL_DESC
L'agricoltura e la scienza medica aumentano drasticamente la capacita' di sopravvivenza, inducendo, per un certo tempo, una crescita demografica esponenziale. Ma, prima o poi, nuovi limiti di crescita insorgono nella capacita' di trasporto di un pianeta e nella interconnessione vitale che lo supporta. La comprensione dell'Ecologia e la sua interazione agli stress ambientali consente il sostenimento del sistema ed il godimento dei relativi vantaggi per le generazioni future.
GRO_GENETIC_ENG
Ingegneria Genetica
GRO_GENETIC_ENG_DESC
Il codice genetico è varia quanto le forme di vita da cui dipende. I geni possono essere rimossi, copiati e reinseriti nei genoma per generare gli organismi transgenici con combinazioni di caratteristiche non esistenti o possibili in natura. Inoltre, i geni possono essere alterati prima del reinserimento, alterando direttamente i codici base e permettendo la creazione di interi geni. Tuttavia, le tecniche sono limitate a piccole modifiche di geni disponibili per lo studio.
GRO_MEDICAL_PATH
Patologia Medica
GRO_MEDICAL_PATH_DESC
Il trattamento delle malattie e delle ferite richiede la comprensione completa delle loro cause.
GRO_INDUSTY_FARM
Agricoltura Industriale
GRO_INDUSTY_FARM_DESC
I metodi tradizionali impiegati in agricoltura sono sufficienti per piccole popolazioni locali autosufficienti senza limiti significativi di spazio disponibile o temporali. Con la maggiore specializzazione delle societa' più avanzate, tuttavia, pochi coltivatori devono alimentare molti altri individui locati a distanze sempre maggiori, compreso persino la spedizione interstellare degli alimenti per le nuove colonie. La coltura idroponica, l'automazione, la fertilizzazione, il controllo dei parassiti ed i cicli di sviluppo alterati di illuminazione diventano necessari. L' uso ottimale di queste soluzioni richiede la comprensione a basso livello della loro funzione, interazione, costi e meccanismi.
GRO_ENV_ENCAPSUL
Incapsulamento Ambientale
GRO_ENV_ENCAPSUL_DESC
Le capsule sigillate di un particolare ambiente sono essenziali per il viaggio nello spazio, la colonizzazione dei pianeti sconosciuti e la conservazione della diversita' naturale sui mondi altamenti industrializzati. Il mantenimento delle circostanze volute non è insignificante come può sembrare, poichè, in molti casi, non esiste una fonte esterna di materiali o di organismi puri disponibili. Piuttosto, e' necessario generare un ambiente sostenibile autosufficiente capace di riciclare e di riutilizzare i relativi sprechi e fornire tutto cio' di cui ha bisogno e consuma.
GRO_SYMBIOTIC_BIO
Biologia simbiotica
GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC
Dai primi allevamenti di animali e le prime coltivazioni, le societa' scoprono i benefici dei rapporti simbiotici con altre specie. Successivamente, i batteri o i parassiti naturali sono stati usati spesso per scopi medici. In queste forme primordiali, tuttavia, la specie dominante ha (teoricamente) il controllo completo del rapporto, con l'organismo "coltivato" che esiste soltanto per servire il suo possessore. La vera simbiosi si ha soltanto quando entrambi gli organismi esistono insieme e prosperano, ciascuno con l'aiuto dell'altro.
GRO_GENETIC_MED
Medicina Genetica
GRO_GENETIC_MED_DESC
L'ingegneria genetica tradizionale altera i codici genetici per creare o sviluppare l'organismo modificato. Simili tecniche possono applicarsi agli individui gia' maturi. Gli obiettivi di questi trattamenti possono essere cosmetici o potenziali, o trattamenti correttivi, preventivi o temporali. Riducendo il ritardo fra l'alterazione ed i risultati dalle generazioni a mesi, giorni o ore, si ha un aumento corrispondente nella gamma e nel potere delle alterazioni possibili.
GRO_LIFECYCLE_MAN
Controllo del Ciclo-Vitale
GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC
La maggior parte degli organismi complessi, durante il corso della vita, progrediscono attraverso vari stadi fisiologici, sia nettamente separati da una metamorfosi, che sfocatamente uniti in un continuo e lento invecchiamento. In molti casi, una o piu' di queste fasi risultano, almeno in un dato momento, piu' utili e desiderabili di altre. Tramite il fragile controllo dei meccanismi ormonali o mentali, diventa possibile accelerare o ritardare drasticamente ogni fase, permettendo la creazione di individui completamente sviluppati e funzionali in una frazione del ciclo vitale naturale e a questi di rimanere funzionali per un periodo indeterminato, diventando effettivamente immortali.
GRO_XENO_GENETICS
Genetica Xenologica
GRO_XENO_GENETICS_DESC
Inizialmente lo studio genetico e' limitato dai campioni degli organismi naturali disponibili su cui testare le relative modifiche. Inoltre, queste modifiche soffrono dei limiti fisici di immagazzinamento, di alterazione e di espressione del codice genetico in individui sviluppati. Studiando i sistemi equivalenti in ecosistemi ed in organismi interamente differenti, possono essere raggiunte grandi comprensioni o rivelazioni, stimolando innovazioni in sistemi genetici più evoluti.
GRO_NANOTECH_MED
Medicina Nanotech
GRO_NANOTECH_MED_DESC
Mentre l'alterazione genetica può riparare o disfare gli effetti delle mutazioni nocive o indesiderate o correggere squilibri biochimici, il trattamento dei traumi fisici principali ed i difetti congeniti non genetici richiede misure correttive fisiche e reali. La nanotecnologia puo' essere usata per compiere queste mansioni, con due vantaggi importanti: La correzione può essere fatta senza interventi invasivi ed i rischi ad essi associati ed il tempo di reazione notevolmente ridotto, grazie agli attrezzi necessari che sono sempre sul posto e pronti per funzionare.
GRO_ORBIT_FARMING
Agricoltura Orbitale
GRO_ORBIT_FARMING_DESC
La fonte primaria di energia per la produzione alimentare nella maggior parte delle societa' e' la radiazione solare. Nei limiti di un pianeta, le aziende agricole hanno un accesso molto limitato a questa energia, dovuto l'angolo di incidenza sulla superficie del pianeta ed alla competizione per l'utilizzo del terreno. Spostando la produzione alimentare in installazioni orbitali, l'accesso all'energia solare e' ottimizzato e tutta la filtrazione spettrale indesiderata eseguita dalle atmosfere planetarie si elimina. La produzione alimentare può essere aumentata drammaticamente.
GRO_INDUSRY_CLONE
Clonazione Industriale
GRO_INDUSRY_CLONE_DESC
Le primitive tecniche di clonazione per trasferimento nucleare sono poco piu' che novita' per i grandi organismi. Applicando simili tecniche alla poduzione industriale o all'ingegneria biochimica, diventa possibile generare migliaia, o milioni, di copie adulte di un singolo modello genetico. Le popolazioni possono essere create su ordinazione, ed adattate per soddisfare specifiche esigenze della societa'.
GRO_XENO_HYBRIDS
Ibridizazzione Xenologica
GRO_XENO_HYBRIDS_DESC
Senza una maggiore comprensione, un sistema biologico e' limitato entro la sua natura. Le strutture e la fisiologia di base possono essere alterate soltanto entro i confini biologici di un singolo pianeta. Con l'apprendimento di altre biologie, tuttavia, i diversi sistemi possono essere fusi, formando una biologia ibrida interamente nuova, con maggiori abilita' potenziali e caratteristiche di quelle presenti nelle singole parti.
GRO_NANO_CYBERNET
Naniti Cibernetici
GRO_NANO_CYBERNET_DESC
Dopo l'applicazione della nanotecnologia alla correzione di difetti o lesioni, il passo successivo e' il miglioramento dei sistemi biochimici naturali con rimontaggi artificiali superiori. Piuttosto che le ricrescita di membra perse o la riparazione degli organi danneggiati, e possibile attivare la crescita di nuove parti all'occorrenza. Tutti i vecchi sistemi biologici, dal tessuto muscolare e tendineo, agli organelli o agli enzimi possono essere sostituiti, permettendo una maggior robustezza, resistenza e flessibilita'.
GRO_ENERGY_META
Metabolismo Energetico Puro
GRO_ENERGY_META_DESC
L'ultima fase dello sviluppo fisico consiste nell'oltrepassare la fisicita' nel suo complesso. Senza corpi, gli individui e la societa' possono muoversi liberamente, svilupparsi ed esistere, senza gli impedimenti delle limitazioni fisiche inutili e lo spreco di energia per il supporto all'omeostasi in processi metabolici inefficienti.
PRO_MICROGRAV_MAN
Produzione Microgravitazionale
PRO_MICROGRAV_MAN_DESC
La microgravità della bassa orbita planetaria offre grande potenzialita' per la progettazione di produzioni, attrezzature e tecniche industriali non possibili sulle superfici del pianeta. I solidi possono essere posizionati con minime forze. I liquidi ed i gas galleggiano liberamente, tenute dalla sola tensione superficiale, a meno che maneggiati diversamente. Gli impianti industriali possono essere facilmente organizzati in tre dimensioni. Tutto cio' consente grandi incrementi di efficienza e di rendimento, se sfruttate correttamente.
PRO_PLANET_GEOL
Geologia Planetaria
PRO_PLANET_GEOL_DESC
I minerali utili sono generati dal volume del pianeta, sotto varie e precise condizioni chimiche e termodinamiche, compreso la sedimentazione di superfici acquose, la differenziazione per schiacciamento e la metamorfosi di medio-profondita'. Dopo i processi della creazione come la tettonica delle placche, la vulcanologia e le correnti di convezione profonde sono ugualmente importanti nella determinazione della posizione finale e la forma di queste risorse estraibili. Capireo questi processi, i loro effetti, cause e segni e' essenziale per lavori minerari efficienti su grande scala.
PRO_ROBOTIC_PROD
Produzione Robotica
PRO_ROBOTIC_PROD_DESC
Anche se progetti di alto livello e installazioni iniziali richiedono ancora un controllo di supervisione, l'eliminazione degli operatori dal processo di produzione reale elimina molti colli di bottiglia. I robot funzionano ininterrottamente, senza perpetue richieste di maggior compensazione economica. Hanno una maggiore tolleranza alle condizioni pericolose della fabbrica e non richiedono uno spazio abitabile supplementare esterno. I robot eseguono i loro compiti perfettamente, o almeno come gli sono stati insegnati.
PRO_FUSION_GEN
Generatore di Fusione
PRO_FUSION_GEN_DESC
Le reazioni termonucleari esplosive o incontrollate sono comparativamente semplici da causare a scale che variano dalle piccole testate tattiche alle fornaci stellari supergiganti. La produzione di energia controllabile, stabile e sfruttabile e' molto piu' difficile. Il processo rimane, tuttavia, attraente per il rifornimento quasi illimitato di combustibile e di potenziale a emissioni-zero.
PRO_NANOTECH_PROD
Nanotecnologia
PRO_NANOTECH_PROD_DESC
Le tecniche tradizionali di produzione sono fondamentalmente limitate al formato ed alla forma degli attrezzi che impiegano. Durante la realizzazione di un prodotto, il suo strato esterno puo' impedire la manipolazione della struttura interna, richiedendo interventi inefficienti nell'ordine dell'assemblamento. Inoltre, i prodotti di grandi dimensioni richiedono attenzioni e montaggi parziali per accertare il perfetto funzioneranno del prodotto finale. Usando la nanotecnologia queste limitazioni sono eliminate migliorando drasticamente l'efficienza e la velocità di produzione.
PRO_ORBITAL_GEN
Generazione Orbitale
PRO_ORBITAL_GEN_DESC
L'orbita bassa dei corpi planetari fornisce numerosi benefici per la produzione di energia confrontata alle superfici planetarie. L'esposizione diretta a radiazione solare senza attenuazione atmosferica e gli ordini di grandezza delle strutture che possono essere montate nella microgravita' per raccoglierla sono vantaggi significativi. Il potere risultante puo' essere utilizzato in orbita, o può essere irradiato al pianeta per sostenere l'industria di superficie. Inoltre, i nuovi meccanismi della conversione di energia diventano disponibili in orbita, compreso l'accoppiamento planetario del campo magnetico, lo scambio di quantita' di moto orbitale ed il riscaldamento frizionale con le atmosfere planetarie, indubbiamente favorevoli per le applicazioni specializzate.
PRO_SENTIENT_AUTOMATION
Automazione Intelligente
PRO_SENTIENT_AUTOMATION_DESC
Con l'evolversi dell'automazione, diventa possibile la replicazione e la manutensione di apparecchiature senza supporto esterno, tranne che per le relative materie prime e le richieste dei prodotti finiti da realizzare. Una volta controllato da una mente artificiale, l'intero sistema puo' imparare, progettare, reagire ed adattarsi autonomamente e puo' agire senza le inefficienze, richieste tradizionalmente, per l'alloggiamento ed occupazione degli operai.
PRO_FRC_FLD_ASSMB
Assemblamento con Forze di Campo
PRO_FRC_FLD_ASSMB_DESC
Sia effettuata con i mezzi artificiali, o psicocinesi, o una combinazione di cio', la manipolazione a distanza rappresenta un miglioramento rivoluzionario nelle tecniche di assemblamento. Alle scale nanoscopiche, il completo controllo di reazioni chimiche e l'assemblamento arbitrario di molecole diventano quasi insignificanti. A scale piu' grandi, fino a includere la manipolazione di corpi celesti e l'applicazione di forze senza contatto ne reazione, permette esperimenti non-invasivi precedentemente impensabili, specialmente idonei per la manipolazione interna di regioni incluse o coperte, senza la compromissione di guarnizioni di isolamento, ne la rimuozione delle masse di ostruzione della materia.
PRO_INTSTEL_COPRO
Coproduzione Interstellare
PRO_INTSTEL_COPRO_DESC
I tradizionali mezzi di produzione sono limitati dal bisogno di autosufficienza dovuti al trasporto e altri problemi logistici. Le cooperazioni regionali dei pianeti permettevano un certo grado di specializzazione e cooperazione, con ogni stabilimento che produceva solo alcune parti o sottosistemi, e l'intero sistema beneficiava nel possedere un elevata esperienza e un economia di scala. Espandendo questo concetto diversi ordini di grandezza, puo' essere adattato ad una scala galattica, con pianeti o interi sistemi che lavorano nel funzionamento di unica struttura specializzata. Le difficolta' logistiche inerenti a questo paradigma sono inoltre simili a quello precedente e sono scalati nella stessa maniera dei potenziali benefici.
PRO_NDIM_ASSMB
Assemblaggio a N-Dimensioni
PRO_NDIM_ASSMB_DESC
La geometria dello spazio fisico e' sempre stato un grande impedimento nell'assemblaggio di oggetti dentro quello spazio. Gli oggetti non possono essere collocati, e i volumi non possono essere simultaneamente aperti e chiusi se la loro esistenza e' legata a sole tre dimensioni. Andando oltre questa limitazione, le parti degli oggetti possono essere piegati in una piccola dimensione, e possono passare linee contigue attorno ad altre masse andando "fuori asse". Meccanismi simili possono essere usati inoltre per assemblare oggetti dimensionalmente inferiori in configurazioni impossibili senza percorsi dimensionalmente superiori.
PRO_SINGULAR_GEN
Generazione di Singolarita'
PRO_SINGULAR_GEN_DESC
Poiche' la materia fluisce in una singolarita' generata da un'intensa curvatura dello spaziotempo, o un campo gravitazionale, essa forma un disco di accrescimento, molto compresso e riscaldato. Quest'ultimo genera alte radiazioni che possono essere cattuate e sfruttate per la produzione di energia. Anche l'orizzonte degli eventi della singolarita' emette radiazioni dovute all'annientamento virtuale di coppie particella-antiparticella che si formano in seguito alla sua vicinanza. L'uso di questo tipo di energia e' molto piu' delicato e instabile che con il disco di accrescimento, ma puo' produrre un energia maggiore.
PRO_MATENG_REPLIC
Duplicazione Replication
PRO_MATENG_REPLIC_DESC
Le iterazioni precedenti di tecniche di assemblaggio erano in particolar modo vie per aggirare o rimuovere irritanti problemi con la manipolazione della materia. Nessuna di queste tecniche hanno fondamentalmente cambiato il metodo principale, che era quello di assemblare particolari piu' grossi fuori da piccoli parti, siano sottosezioni prefabbricate, o singoli atomi. Inserendo energia pura direttamente nel materiale dell'oggetto desiderato lo plasma a piacimento, si elimina il bisogno di parti precostruite o dei materiali forniti. Il livello definitivo di flessibilita' ed efficienza e' stato finalmente raggiunto.
PRO_ZERO_GEN
Zero-Point Generation
PRO_ZERO_GEN_DESC
Ogni sistema di generazione di energia che comporta un materiale combustibile e' limitata dalla relazione massa-energia: non puo' infatti essere prodotta piu' energia di quella che puo' erogare la massa utilizzata, anche con la massima efficienza. Raggiungendo l'energia intrinseca del vuoto, o punto zero di energia, una fonte infinita e' effettivamente disponibile. Il livello, o potenza, di questa estrazione e' teoricamente illimitata, il limite consiste solamente nella disponibilita' di mezzi per raccoglierla e utilizzarla.
CON_ORBITAL_CON
Orbital Construction
CON_ORBITAL_CON_DESC
On a planet, there is always a fixed reference direction: "up". Microgravity is effectively isotropic. This single difference has a multitude of consequences for the types of structures that can be built, and which of those forms is the optimal use of space, materials and energy in each environment. As well, the interior configuration of spaces in orbit must be rethought. However, while it is appealing to attempt to completely revolutionize interior design in a paradigm completely independent of the styles used on planet surfaces, the practical use of these spaces will be initial primarily by those who are used to, and adapted for, those planet surfaces. Rather than a complete break from older styles, a gradual transition may be more effective.
CON_ARCH_PSYCH
Architectural Psychology
CON_ARCH_PSYCH_DESC
The form of a structure or inhabited space is not merely guided by the physical limitations of the materials from which it is constructed. Psychological effects on the inhabitants within, or observers outside can have a far greater influence on the success of a design than the strength of a wall or sturdiness of a foundation.
CON_INFRA_ECOL
Infrastructure Ecology
CON_INFRA_ECOL_DESC
The basic infrastructure of an established planetary colony may seem to be created entirely by the colonizers, and to function only according to their designs. In reality, however, the ecology of the planet on which it is built is the foundation and support mechanism for the added infrastructure, and often forms an integral part of its function. Understanding the interaction between natural and artificial components, and the limits of the resources an ecological system can provide are essential to the development of an optimal and sustainable infrastructure for any colony.
CON_ORGANIC_STRC
Organic Structures
CON_ORGANIC_STRC_DESC
Buildings formed of inanimate minerals are functional and occasionally elegant, and those of harvested but dead organics are often simple and inexpensive. Actual living structures, however, can be grown into their final shape with no additional labour, as well effect some degree of self-repair when damaged. They may also naturally self-regulate their internal environments, or potentially adapt to varied or changing surroundings as necessary, during or after their initial growth.
CON_METRO_INFRA
Metroplex Infrastructure
CON_METRO_INFRA_DESC
When the entire surface of a world is covered, continued development must occur above and below pre-existing construction. Care must be taken to ensure the stability of the undercut or overshadowed structures are not damaged, and transportation and supply routes must be rethought to support vastly increased population densities. Furthermore, novel stylistic and functional issues must be considered, to ensure that the newer levels, and the combined whole, are worth inhabiting.
CON_TRANS_STRC
Transforming Structures
CON_TRANS_STRC_DESC
A shutter functions as both a solid wall and open window, according to the desire of its user. A room may be refurnished to serve an entirely new purpose, within the limits of the space available. This concept may also be extended to the actual form and structure of an entire building or city, whether mechanical or organic. Eliminating the need for demolition and rebuilding permits much greater infrastructure flexibility and efficiency. Single or isolated structures may also serve many purposes simultaneously, that would previously have required much larger and elaborate fixed designs.
CON_ARCH_MONOFILS
Architectural Monofilaments
CON_ARCH_MONOFILS_DESC
Essentially unbreakable and merely a few atoms in diameter, single-crystal filaments have many uses in improving traditional structure designs in durability and economy of construction. The capacity to suspend or stress other materials in previously impossible configurations also permits a wholly new designs. Low weight and high strength filaments are of particular use in large-scale orbital or surface to orbit spanning structures, where variations in gravity across lengths were previously very prohibitive.
CON_SELFGRAV_STRC
Self-Gravitating Structures
CON_SELFGRAV_STRC_DESC
As orbital construction grows ever larger in scale, eventually the mass of a single installation is sufficient to appreciably self-gravitate. Where previously the microgravity environment was fundamental, designs must be rethought again, just as they were when originally moving surface activity into orbit. Rather than expanding endlessly in efficient regular patterns, the natural curved shapes of planetary bodies begins to emerge in artificial bodies as well. Advantages over surface construction are retained, however, as the artificial mass is designed and built with its purpose in mind.
CON_ASYMP_MATS
Asymptotic Materials
CON_ASYMP_MATS_DESC
Once certain thresholds of performance are passed, measuring the physical properties of materials for relative comparison becomes impractical in any terms other than orders of magnitude or logarithmic scales. Much like superconductivity in electronics, the tensile strength, toughness, density, elasticity, refractory index and other mechanical properties of materials may be controlled with effectively no limits. With all previously significant limitations removed, structure designs are further unhindered, and may extend or change by similar order of magnitude scales.
CON_STRC_INT_FLDS
Structural Integrity Fields
CON_STRC_INT_FLDS_DESC
Advanced materials and architecture can greatly extend the practical size of rigid structures. Eventually however, the stresses placed on load-bearing matter approach the magnitude of the strong nuclear force which holds atomic nuclei together, at which point alternative sources of support become essential. Projected energy support fields may serve this purpose, and replacing or augmenting fixed supports in this manner allows a drastic reduction in the necessary structural materials mass and volume. As well, such methods may allow dynamic adjustment of reinforcement in response to rapidly changing stress patterns, whereas fixed supports must remain in place even when not being actively used.
CON_CONTGRAV_ARCH
Controlled Gravity Architecture
CON_CONTGRAV_ARCH_DESC
By fully controlling the orientation and strength of gravitational forces acting upon and existent within a structure, designs may simultaneously exhibit the freedom of weightlessness and the utility of having a defined up and down. The structure itself, and the local environments it seeks to provide, may take any shape in space, extending to great lengths, looping about itself, and making arbitrary interconnections. Simultaneously, local environments within may be infused with a useful tug, which may vary from or be entirely different from immediately adjacent areas. Such versatility permits great new functional designs for social, manufacturing or other uses.
CON_GAL_INFRA
Galactic Infrastructure
CON_GAL_INFRA_DESC
Integration and development of the infrastructures on highly productive worlds into a unified galaxy-spanning network is one of the greatest logistical effort conceivable. When completed, such a system functionally unifies the worlds of which it is composed. Integrated transportation, housing, maintenance, and construction tools may be fluidly deployed wherever needed to optimally alter resource allocations or adjust to changes.
CON_FRC_ENRG_STRC
Force-Energy Structures
CON_FRC_ENRG_STRC_DESC
When forces and energy can be manipulated as desired to provide the same functionality as solid surfaces, there is no essential need to have physical materials enclosing the occupants of a building. Structures composed entirely of energy have many advantages, including simple reconfiguration, resilience, portability and novel design possibilities.
CON_ART_HEAVENLY
Artificial Heavenly Bodies
CON_ART_HEAVENLY_DESC
When roughly the mass of a small moon or larger, it is no longer sufficient to conceive of what is wrought as a "structure", "station" or "ship". Rather, beyond this scale, the object becomes more like a heavenly body; its gravitational pull influences orbital motions, it may retain an thin atmosphere on its surface, and it may be orbited by, rather than orbiting with, lesser structures. At even larger scales, entire planets may be built, or rebuilt, or even new stars may be formed and ignited, broadcasting the power and determination of their creators throughout the universe.
CON_TRANS_ARCH
Transcendent Architecture
CON_TRANS_ARCH_DESC
The epitome of design unifies optimal functionality with elegance of form. A transcendent structure expands and inspires the minds of its occupants or observers with its shape, placement, substance and integration, whether through awe-inspiring scale, perfect emphasis of a single idea, perception or lack thereof, or utter simplicity and fitness for purpose.
CON_NDIM_STRC
N-Dimensional Structures
CON_NDIM_STRC_DESC
Of all the bizarre feats of applied physics, the ability to to fold space onto itself has the most direct and profound influence on structural form and design. The potential is endless, literally as hallways are made to bend back upon their beginning, or given a twist so that their ceiling becomes their floor. As well, the concept of urban sprawl becomes laughable, as any number of people may fit into an arbitrarily small volume, safely tucked into an adjacent plane of existence.
ECO_MARKET_ECON
Market Economics
ECO_MARKET_ECON_DESC
The free exchange of goods and services between individuals and groups, whether by simple barter or through a commonly accepted credit currency, can be a effective and dynamic economic system. In the idealized case, the market is fully self-regulating, with supply and demand forces pushing the economy towards optimally efficient resource use and worker employment. As well, the opportunity for personal gain in such systems can be a powerful motivator for innovation and worker effort. Caution must be observed however, as that same motivation can also lead to exploitation and collusion amongst the privileged and successful, which can negate and undo much of the system's proported benefits.
ECO_PLANNED_ECON
Planned Economics
ECO_PLANNED_ECON_DESC
By identifying and prioritizing needs and specific goals for society, then actively implementing the necessary steps to realize them, a focused and stable economic system may be achieved. Whether the path taken is decided by high-level central planners or through distributed local bodies, in the ideal case all unnecessary diversions and waste are eliminated and all resources are focused on the top priorities. As well, a collective purpose and effective planning eliminates inactivity and waste by ensuring a opportunity to contribute for all workers. Caution must be observed, however, as individuals may lack dedication to the communal goals or the specific plan to achieve them, which may undermine worker motivation.
ECO_EXTERN_INTEG
Externality Integration
ECO_EXTERN_INTEG_DESC
Unsophisticated economic systems feature decision-making based on factors affecting only the decision-makers directly. Other factors, or externalities, that affect non-decision makers exclusively, are not considered, which has accordingly unexpected consequences, resulting in an overall loss of economic efficiency in an otherwise ideal system. By integrating factors such as environmental degradation, tragedies of the commons, or consequences of networking effects, the overall economy can be brought closer to its theoretical ideal form.
ECO_ECON_SPECTRO
Economic Spectroscopy
ECO_ECON_SPECTRO_DESC
With careful analysis and well-formed models, a linearly independent set of basis states as a frequency parameterization of an economy may be constructed. Cyclical economic trends and indicators of particular recurrence periods may then be studied independently, and may be amplitude- or phase-adjusted to achieve desired economic goals. Such manipulations must be conducted with great caution however, as simultaneously phase-matched cyclical effects which initially appear to be unbounded growth will inevitably reach a peak, after which the economic collapse will be equally dramatic.
ECO_INTSTEL_TRADE
Interstellar Trade
ECO_INTSTEL_TRADE_DESC
Commerce between the stars can be seen as essentially equivalent to trade confined to a single planet or continent, aside from the scale of the distances involved. While concepts such as trade routes, merchant guilds and piracy all remain in some form, effectively adapting methods of economic interchange and its regulation and control to space-based forms is nontrivial. As in earlier times, the harnessing or misuse of these factors can have drastic effects on the economies that grow to depend on them.
ECO_ENV_ADAPTION
Environmental Adaptation
ECO_ENV_ADAPTION_DESC
When the colonization of space begins, the great variety of planetary environments that are encountered will seem to be nothing but a hindrance, as most environments are inhospitable to any given race, and population growth and expansion are thus limited. However, as expansion continues and empires become established in multiple star systems, environmental diversity becomes increasingly beneficial if properly harnessed. Each environment provides its own set of direct and indirect benefits, particularly for the creation or extraction of physical and conceptual commodities, which may then be traded and shared between systems. By adapting the economic system of each world to best suit its unique characteristics, these benefits are maximized.
ECO_GAL_MONEY_POL
Galactic Monetary Policy
ECO_GAL_MONEY_POL_DESC
As interstellar trade expands, a transition is made between isolated planetary economies to integrated regional or imperial economies. Inter-empire exchange rates, lending and trade policies and their consequent effects for seemingly dissociated regions become the most significant factors in the overall health of the galactic economy. Accordingly, unilateral economic considerations must be tempered, and local issues considered only in the context of wider-ranging policies, in order to ensure economic prosperity for all.
ECO_ECON_FLUIDITY
Economic Fluidity
ECO_ECON_FLUIDITY_DESC
When the physical distance separating star systems is no longer matched by the perceived distance for those whose economic activity occurs between them, a paradigm shift occurs. Previously, the interstellar economy could be thought of like a solid, with atomic local economies and rigid trade bonds between close neighbours. With the perceptual shift, the economy of the empire undergoes a conceptual state change into a fluid. Economic activity begins to flow freely between the stars, into previously unharness crevices, filling cracks, following new flow-channels and eliminating localized unstable asymmetry.
ECO_PLANET_COLONY
Planetary Colonialism
ECO_PLANET_COLONY_DESC
When an expending empire encounters a planet that is rich in resources and which is populated by primitive native sentients, the opportunity arises to treat the planet as a colonial possession. A large and well-adapted workforce is immediately available, and can often be a source of information about the non-obvious unique resources of the planet. Care must be taken, however, to ensure that the native population, or at least its leaders, remains inclined to participate in the economic partnership, as former colonial workers can make an equally well-adapted rebel army.
ECO_ECON_PRESCIEN
Economic Prescience
ECO_ECON_PRESCIEN_DESC
Feedback control systems often consider the present, the past, and projected future states of a system when making correctional adjustments. Making projections is error-prone to the point of uselessness, however, for any highly complex and non-deterministic systems of interacting sentients such as an economy or society. To resolve this difficultly, precognitive projection can be employed to reveal many of the possible future time-paths and their relative probabilities, as well as the best adjustments to make to adjust these probabilities as desired. By this method, the unpredictable and often illogical choices of sentients may be isolated, and the economy can finally be described and controlled as well as a macroscopic physical system.
ECO_STAB_HYPGROW
Stabilized Hypergrowth
ECO_STAB_HYPGROW_DESC
Economic activity functions as a positive feedback into its own growth. An exponential growth curve naturally follows from this in many cases, and economic growth is thus often described as a ratio of the economy's size. Occasional bursts of hyperexponential growth intermittently occur, but are unstable and followed by painful corrections. However, through proper structuring and management, and careful cultivation of the necessary conditions for it to begin, indefinite hyperexponential growth may be maintained.
ECO_ECON_HEGEMONY
Economic Hegemony
ECO_ECON_HEGEMONY_DESC
An economy in optimal form represents a great variety of financial, cultural and other social mechanisms that may be employed to achieve the goals of those who are able to control them. Through use of these tools, other less-developed economies may be completely controlled, either through overt domination or destruction, or more subtle and targeted manipulations. By extension, an externally-controlled economy may be used to exert influence or control on all other aspects of a society. Through these means, a power equal or greater than any martial force is realized.
SHP_SPACE_TACTICS
Space Tactics
SHP_SPACE_TACTICS_DESC
Battles in microgravity and vacuum require specialized weapon and defensive systems, as well as the theoretical tactics that motivate their use.
SHP_GAL_EXPLO
Galactic Exploration
SHP_GAL_EXPLO_DESC
The discovery of interstellar travel via starlanes ushers in a new era of development of society. Old political squabbles between minor factions become insignificant when the entire civilization is faced with the limitless potential of the stars... for growth and prosperity, or utter destruction.
SHP_NAVIGATION
Interstellar Navigation
SHP_NAVIGATION_DESC
'''Starlanes form a relatively restrictive network of possible paths, but interstellar travel is complicated and risky without proper navigation techniques.
In future, this tech might do something related to starlanes or ship speed or range...'''
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# Tech Application Names & Descriptions #
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DOES_NOTHING_SHORT_DESC
Inutilizzabile: Nessun effetto applicato
SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC
Sblocca Parti Nave Unlocks Ship Part
SHIP_HULL_UNLOCK_SHORT_DESC
Sblocca Scafo Nave
BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC
Sblocca Costruzioni
RESEARCH_SHORT_DESC
Migliora Ricerca
FARMING_SHORT_DESC
Migliora Agricoltura
MINING_SHORT_DESC
Migliora Estrazione Mineraria
INDUSTRY_SHORT_DESC
Migliora Industria
TRADE_SHORT_DESC
Migliora Economia
CONSTRUCTION_SHORT_DESC
Migliora Edilizia
POPULATION_SHORT_DESC
Aumenta Popolazione Pianeta
FLEET_RANGE_DESC
Migliora le provviste della flotta
CON_TERRAFORM
Terraforming
CON_TERRAFORM_DESC
Cambiare il tipo di ambiente dei pianeti e' una grande impresa, il punto cruciale di questo processo e' in gran parte di tipo logistico. Il giusto metodo da adottare dipendera' maggiormente dal tipo di pianeta che viene sottoposto al Terraforming e dal risultato che si vuole ottenere. In ogni caso la maggior parte della superfice dell'intero pianeta e della sua atmosfera dovra' essere convertita in un altro tipo di molecole, lanciata nello spazio o sepolta sotto la crosta. Il processo dura anni.
CON_TERRAFORM_SHORT_DESC
Constente di bonificare i pianeti
CON_RAPID_TERRAFORM
Terraforming Rapido
CON_RAPID_TERRAFORM_DESC
Avanzate ricerche nel campo orbitale hanno permesso il processo di terraforming da un pianeta terrestre non abitato in un qualsiasi altro ambiente preferito. Le Nanomacchine possono completare la trasformazione in meta' del tempo rispetto ai metodi convensionali.
CON_RAPID_TERRAFORM_SHORT_DESC
Consente un processo di Terraforming piu' rapido per bonificare i pianeti
CON_GRAVITY_WELLS
Controllo Gravitazionale
CON_GRAVITY_WELLS_DESC
Installando un potente generatore antigravitazionale nel nucleo del pianeta, le industrie del pianeta potranno beneficiare della bassa gravita' e dell'assenza gravitazionale, ma senza subire gli effetti collaterali che ne deriverebbero. Possono essere creati anche dei pozzi antigravitazionali, facendo cosi' divenire i lanci spaziali praticamente a costo zero.
CON_MEGALITH
Megalith
CON_MEGALITH_DESC
Grazie alle avanzate ricerche nelle tecnologie di costruzione orbitale, gli scienziati hanno potuto creare metodi che hanno permesso la costruzione dell'imponente Megalith.
CON_ORBITAL_FACT
Industrie Orbitali
CON_ORBITAL_FACT_DESC
Poiche' tutte le colonie cominciano nello spazio e le materie prime sono in gran parte importate da altri mondi, la tradizionale pratica Exodiana di portalre con altre navi colonizzatrici e' divenuta obsoleta. Il lavoro industriale, molto richiesto per le nuove colonie, puo' essere eseguito piu' economicamente in orbita planetaria. Dotando le nuove colonie di industrie orbitali prefabbricate li aiuta a fare uso delle risorse naturali a bassa orbita.
CON_PLANET_RING
Anello Planetario
CON_PLANET_RING_DESC
Gli ascensori spaziali sono ormai una tecnologia diffusa. Ora e' possibile aumentare la loro lunghezza naturale. Installando molti ascensori su un anello attorno al pianeta, come raggi di una ruota, collegandoli poi insieme con enormi catene di satelliti e stazioni spaziali, puo' essere creato un anello planetario.
CON_SPACE_ELEVATOR
Ascensori Spaziali
CON_SPACE_ELEVATOR_DESC
L'industria di nanotecnologie ha permesso la produzione di cavi sufficientemente forti da raggiungere le orbite geostazionarie. L'utilizzo di cavi per sollevare magneticamente le navette e' una soluzione migliore dei lanci spaziali per mezzo di razzi, essendo costosi, inefficienti e molto pericolosi.
CON_SUBTER_CONST
Costruzioni Sotterranee
CON_SUBTER_CONST_DESC
Quando lo spazio e' prezioso, la massima aspirazione dei costruttori e' l'abilita' di costruire facilmente verso il basso come verso l'alto. Le tecnologie moderne realizzano finalmente questo sogno.
CON_ORBITAL_INFRA
Infrastruttura Orbitale
CON_ORBITAL_INFRA_DESC
Una stazione spaziale ben sviluppata per il supporto generale posta in orbita permette una grande flessibilita' e un rapido sviluppo nella produzione di risorse.
ECO_COLONIAL_ECO
Modello economico coloniale
ECO_COLONIAL_ECO_DESC
Con una avanzata progettazione economica, ora realta', l'economia per lo sviluppo di un intero pianeta puo' essere moodellata con la massima precisione.
ECO_COMM_UNION
Unione Commerciale delle Colonie
ECO_COMM_UNION_DESC
La combinazione di applicazioni diverse come spettroscopia economica, bio-mimetica, psicologia digitale e teoria dei giochi avanzata produce un cambiamento nel paradigma del pensiero economico. Gli strumenti per organizzare mercati economici diventano infinitamente piu' efficaci rispetto al passato.
ECO_DEEP_GREEN
Verde Profondo
ECO_DEEP_GREEN_DESC
La frattale natura quantistica delle equazioni dello spettroscopio economico fanno tutto ma, per molti mercati, l'analisi relativa dei mercati resta impraticabile. Tuttavia, un imponente computer progettato per risolvere i problemi dall'affinamento del terreno fino a gestire insolito algoritmi, potrebbero fornire un intero impero economico di previsioni e stabilità.
ECO_ECO_ETHER
Smaterializzazione dell'Economia
ECO_ECO_ETHER_DESC
Nelle ampie possibilità dell'età di Exodus, i sistemi economici della maggior parte dei mondi sono lenti ad abbandonare le arcaiche carta e matita, fondamento della mentalità del commercio. La tappa finale nell'ammodernamento economico è abbandonare una volta per tutte i sistemi economici antiquati e materiali e passare ad un piano superiore, più puro, di informazioni digitali e di presenza virtuale. Questa transizione amplificherà i mercati di tutti i mondi, in particolare di quelli più grandi.
ECO_PARADISE
Pianeta Paradiso
ECO_PARADISE_DESC
Il Pianeta Paradiso è l'avanguardia della stazione turistica, un mondo in cui l'intera struttura economica è stata convertita al turismo ed nella ricerca del piacere. I benefici di un tale pianeta si estendono anche ai cittadini dei mondi distanti.
ECO_SINKHOLE
Deflussi economici
ECO_SINKHOLE_DESC
Quando l'attività economica è vista come un fluido che scorre, la capacità di incidere del suo flusso diventa evidente. Con la creazione di deflussi localizzati in superficie sui quali i commerci degluiscono, i centri commerciali ben rimossi da questo deflusso sono molto influenzati. Tali scambi si propagano in tutte le direzioni, ed è difficile o impossibile controllarli.
GRO_SELF_ROTATING_CROPS
Auto-rotazione dei raccolti
GRO_SELF_ROTATING_CROPS_DESC
'''La conoscenza approfondita dell'ambiente e l'applicazione di tale conoscenza in modo personalizzato ed attraverso tecniche avanzate di modificazioni genetiche permettono benefici molto altri per i frutti della produzione agricola intensiva. Attraverso l'auto rotazione delle colture la coltivazione può avvenire in modo continuo, senza la necessità di alternare colture meno produttive per il ringiovanimento del terreno.
Fornisce +5 al max del raccolto per 10 di popolazione se il focus primario del pianeta è l'agricoltura.'''
GRO_BIOTERROR
Servizi di Bioterrorismo
GRO_BIOTERROR_DESC
Un centro di ricerca creato per sviluppare, in sicurezza, le più pericolose armi biologiche, lontano da sguardi indiscreti. Le armi biologiche hanno effetto troppo lentamente per essere di grande utilità in un conflitto militare diretto, ma sono insuperabili come armi di terrore, contaminando in maniera lenta ma crescente in modo che arrivi prima il panico di esso, le immagini di persone disperate in quarantena diffondono preoccupazione nel proprio governo e disperazione oltre l'area interessata, tuttavia occorre fare attenzione quando si sviluppano tali organismi in modo da mettersi al riparo da rilasci accidentali che potrebbero danneggiare le relazioni con altri imperi o il nostro stesso popolo.per assicurare che non sono accidentali rilasciato inoltre assoluta segretezza è richiesto con il rischio di danneggiare le relazioni con gli altri imperi e il nostro stesso popolo.
GRO_HABITATION_DOMES
Cupole Abitative
GRO_HABITATION_DOMES_DESC
'''Mentre il terraforming dei pianeti può essere molto più utile, il processo è costoso e richiede molto tempo. Le Cupole Abitative forniscono una più veloce e più conveniente, anche se più limitata, alternativa per aumentare la capacità abitativa per i mondi inospitali, consentendo livelli moderati di sviluppo di infrastrutture e risorsa.
Aumenta di +2 il massimo della popolazione dei mondi con ambiente inospitale con costruzione in corso di almeno 20.'''
GRO_CADUCEAN
Istituto Caduceo
GRO_CADUCEAN_DESC
Una prima accademia medica centralizzata, un centro di ricerca che ha effetti benefici per la salute e la crescita della popolazione nell'impero. L'adeguato finanziamento di tale istituto vede una grande tassazione delle economie più piccole, tuttavia, potenzialmente limita il potere di attrazione ai grandi imperi o a quelli economicamente piùpotenti.
GRO_GENOME_BANK
Banca del Genoma
GRO_GENOME_BANK_DESC
Le variabili nascoste nel calcolo della genomica restano difficili da prevedere in tutte le specie, ma è difficile immaginare i benefici che può avere la più semplice riparazione genetica, per non parlare di una modificazione genetica vera e propria in una grande biosfera multi-specie. Per capire veramente i benefici della medicina genetica è necessario raccogliere una massiccia Banca Dati del Genoma di tutte le specie conosciute in tutti i mondi.
GRO_LIVING_PLANET
Pianeta Vivente
GRO_LIVING_PLANET_DESC
In teoria, è possibile prevedere completamente l'ecologia di un singolo pianeta, la mappatura di tutto il suo Web biologico, sia senziente e non senziente, in algoritmi frattali. In pratica, tuttavia, questo potrebbe essere realizzato mediante la costruzione di una vasta rete sul pianeta - in esecuzione di un programma dedicato alla regolazione dell'intera biosfera del pianeta. Questo diventerebbe, in effetti, il cervello di un nuovo tipo di vita - Un unico organismo planetario, con i cittadini intelligenti, come parte del suo tessuto, conformi alla volontà collettiva.
GRO_ORBITAL_GARDENS
Giardini Orbitali
GRO_ORBITAL_GARDENS_DESC
Una meraviglia dell'ingegneria e del design, i Giardini Orbitali contengono campioni della flora raccolti da tutta la galassia conosciuta, coltivati nella vasta gamma di ambienti ricreati all'interno di questa piccola luna artificiale.
GRO_URBAN_FARM
Agricoltura Urbana
GRO_URBAN_FARM_DESC
Sui mondi industrializzati, in cui il terreno arabile è raro o inesistente, la possibilità di produrre alimenti negli ambienti idroponici o aeroponici, stretti tra le costruzioni multi piano, diventa fondamentale per soddisfare il fabbisogno alimentare.
LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY
Tomografia Stellare
LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY_DESC
'''Una rete di satelliti specializzati nella tomografica, possibile da utilizzare nei metodi di ricostruzione delle attività che avvengono nel profondo di una stella. Questo tipo di ricerche, altrimenti troppo costoso per riprodurre le condizioni ideali, portano grandi benefici per gli studi effettuati su alcuni tipi particolari di stelle.
Fornisce +4 alla ricerca per 10 di popolazione nei mondi con focus primario ricerca per sistemi con buchi neri.
Fornisce +3 ai pianeti in sistemi con stelle di neutroni.
Fornisce +2 ai pianeti in sistemi con nane bianche o blu.
Fornisce +1 ai pianeti in sistemi con nane rosse, arancio o gialle.'''
LRN_OBSERVATORY_I
Osservatorio
LRN_OBSERVATORY_I_DESC
La naturale evoluzione dei telescopi dell'età industriale ed informatica, con algoritmi di ispirazione militare sono permesse esplorazioni sempre più a lungo raggio.
LRN_AUTOLAB_I
Laboratori Automatizzati di Base
LRN_AUTOLAB_I_DESC
Laboratori automatizzati in grado di produrre significative ricerche senza il diretto controllo umano, tuttavia, resta la necessità di fornire indicazioni in merito alle ricerche da effettuare, e ricevere i report delle ricerche effettuate. Un centro di controllo specializzato è in grado di facilitare lo scambio di queste informazioni. Di conseguenza, mentre i singoli mondi possono sviluppare i propri laboratori automatizzati senza alcun costo aggiuntivo, il centro di controllo richiede significativi sforzi di produzione per essere costruiti. Questo rende più attraente il laboratorio automatizzato per imperi con eccesso di capacità produttiva nel campo della ricerca, ma che è priva di uscita, e meno utile per imperi che già producono significativi risultati nella ricerca, ma mancano di capacità o di minerali industriali. Inoltre, i laboratori automatizzati producono maggiori quantità di rifiuti prodotti dei corrispondenti laboratori standard, che incidono negativamente sulla salute nei mondi in cui sono situati.
LRN_THEOREM_PROVER
Dimostratore Automatico di Teoremi
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Le scoperte matematiche astratte hanno di frequente applicazioni pratiche impreviste nella ricerca futura. L'incremento della complessità di sistemi convenzionali richiede parallelamente un aumento del tempo occorrente per la prova delle scoperte effettuate, limitando i progressi. Eleganti metodi algoritmici di Prova dei possono superare questo problema, comunque la messa in pratica di queste metodologie richiede sforzi di ricerca significativi, limitando l'usabilità della ricerca per gli imperi che hanno scelto la priorità della ricerca stessa nel lungo periodo.
LRN_COLLECTIVE_NET
Rete Collettiva di Pensiero
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Trasferendo le menti nel Cyberspazio, migliaia di menti possono pensare come una sola, risolvendo problematiche e facendo scoperte innovative che una mente singola non sarebbe in grado di fare.
LRN_DISTRIB_THOUGHT
Computazione Distribuita di Pensiero
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Il cittadino medio spreca letteralmente la sua mente, uno dei dispositivi di calcolo più raffinati dell'universo. Con un accoppiamento ai cicli inattivi del cervello di un'adeguata parte della popolazione, attraverso una rete di semplici ricetrasmettitori cibernetici, i centri di ricerca possono accedere ad un potere di computazione semplice e poco costoso.
LRN_ENCLAVE_VOID
Percezione del Vuoto
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Lo studio della Percezione del Vuoto può essere accellerata attraverso l'ingegneria genetica, la popolazione di un'intero mondo ad essere in sintonia con il Vuoto. Questa nuova dottrina puo' trasformare l'intera struttura sociale del suo mondo per meglio comprendere ed incanalare la saggezza della Percezione del Vuoto dell'intero impero.
LRN_LOOKING_GLASS
Lo Sguardo della Saggezza
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Una finestra nello spazio-tempo, lo Sguardo della Saggezza sarà il Museo per eccellenza. Invece di scavare tra le antiche rovine si potrà semplicemente aprire una finestra nel tempo. Le gesta dei grandi leaders del passato non saranno accessibili solo attraverso i libri o gli ologrammi, ma potranno essere osservati direttamente. Un simile museo raccogliera moltitudini di turisti e di accademici.
LRN_MONUMENT_EXODUS
Monumento a Exodus
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I piu' grandi artisti ed ingegneri della societa' di Exodus sono chiamati a progettare insieme un tributo al loro ingegno e per aprire le porte all'Era di Exodus.
LRN_PSICORP
PsiCorp
LRN_PSICORP_DESC
Ora è possibile identificare le abilità psioniche nascenti che hanno questo dono dalla nascita. Ma per sviluppare i loro doni, sarebbe necessaria la costruzione di un'accademia dello psionismo. I laureati di questa accademia, farebbeo parte di una elite, una task-force PSI alla quale potrebbero essere assegnati compiti di ricerca per la grandezza dell'impero.
PRO_AUTOFACTORY_I
Centro Autoformazione Industriale
PRO_AUTOFACTORY_I_DESC
Le fabbriche automatizzate aumentano notevolmente la produzione industriale senza bisogno di un controllo diretto, comunque rimane necessario fornire loro le direttive sulla produzione. E' necessario un centro di controllo specializzato per facilitare lo scambio di questo tipo di informazioni. Di conseguenza, l'uso delle fabbriche automatizzate può essere pratico solo per gli imperi che puntano molto sulla ricerca. Per contro, gli imperi con la ricerca minima, ma molta capacità di produzione immediata, possono trovare altri metodi d'aumento della produzione più pratici.
PRO_HEAVY_MINING_I
Controllo Estrazione Mineraria
PRO_HEAVY_MINING_I_DESC
Quando l'unica preoccupazione e' dedicata ad ottimizzare la produzione mineraria, e non esistono impedimenti sulle conseguenze dei danni ambientali, e quindi l'ambiente si presta, le attività di estrazione mineraria sono ottimali. Per massimizzare significativamente la capacità di trasformazione è necessario, tuttavia, centralizzare gli impianti di trattamento del minerale.
PRO_ENVIRO_MINING_I
Estrazione Rispettosa dell'Ambiente
PRO_ENVIRO_MINING_I_DESC
'''Molti metodi di estrazione mineraria sono incompatibili con i pianeti altamente popolati, questo e' dovuto ai danni ambientali. Un'attenta riflessione sull'ecologia planetaria è richiesta per consentire l'estrazione mineraria senza tali svantaggi. La produzione mineraria e' ridotta, come media per abitante, rispetto ai metodi più estremi, comunque la maggiore popolazione può bilanciare questo svantaggio. Inoltre, queste tecniche sono applicabili limitatamente ai mondi con elevata popolazione: Superbo o ottimale a seconda della razza
Aumenta la produzione mineraria di +2 per 10 di popolazione nei mondi con priorita' estrattiva.
Aumenta la produzione mineraria di +1 per 10 di popolazione nei mondi con priorita' bilanciata e secondaria estrattivas.
Priorita' bilanciate mulple sono cumulative: priorita' estrattiva primaria e secondaria forniscono +3 alla produzione mineraria per 10 di popolazione.'''
PRO_ASTEROID_MINE
Miniere degli Asteroidi
PRO_ASTEROID_MINE_DESC
L'estrazione di risorse minerarie da pianeti di dimensioni molto piccole comporta sfide e offre opportunità molto diversi da quelli di veri e propri pianeti. In mancanza di massa sufficiente per liquefarsi ed unirsi, alcuni elementi piu' pesanti sono piu' facilmente estraibili dagli asteroidi, come la'assenza di gravita' rende l'estrazione piu' efficente. Al contrario, la limitata dimensione di ogni asteroide richiede impianti di estrazione portatili e completamente autosufficienti. Inoltre, le sfide di ogni ambiente di microgravità devono essere superate attraverso la riprogettazione dei metodi tradizionali. La prima attuazione delle tecniche minerarie degli asteroidi si rende utile per la produzione mineraria in sistemi di cinture asteroidale. L'aumento della produzione mineraria si verifica su tutti i pianeti nel sistema consentendo a pianeti con ambienti normalmente difficili per l'estrazionea, che spesso sono quelli maggiormente popolati, di produrre grandi quantità di minerali, per unità di popolazione. Normalmente la maggiore produzione mineraria per abitante e' limitata ai mondi con bassa capacita' abitativa, limitando la produzione mineraria immediata.
PRO_ORBITAL_MINE
Miniere Orbitali
PRO_ORBITAL_MINE_DESC
Su pianeti abitabili e solidi, lo sfruttamento a cielo aperto in maniera tradizionale e' efficace e relativamente efficiente. Per i giganti di gas ed i pianeti terrestri con scarsa possibilita' abitativa, la possibilita' di estrarre i minerali con la tecnologia spaziale e' molto più pratica. Il primo problema per questi metodi di estrazione e' superare la gravita' planetaria, ma una volta che questo e' risolto, ampie risorse minerarie diventano disponibili. Inoltre, nuove risorse tipiche dei pianeti inabitabili diventano per la prima volta accessibili.
PRO_CORE_MINE
Estrazione Mineraria in Profondita'
PRO_CORE_MINE_DESC
La pressione e le temperature nei centri del pianeta terrestre generano formazioni di cristallo in grand quantita' e minerali che compaiono soltanto sugli strati della crosta superiore di origine vulcanica. Gli strati più profondi dei pianeti gassosi contengono materiali ancora più pregiati con maggiori concentrazioni. L'accesso a queste regioni per estrarre i materiali è difficile e pericoloso, ma estremamente gratificante, confrontato con le tradizionali attività a cielo aperto.
PRO_ART_BLACK_HOLE
Buco Nero Artificiale
PRO_ART_BLACK_HOLE_DESC
Una singolarita' costruita in una lontana orbita di un sistema solare, una fonte di energia illimitata da collocare dove piu' conveniente. Sistema molto costoso e pericoloso, ma con grandi benefici da poter ottenere.
PRO_EXOBOTS
Exobots
PRO_EXOBOTS_DESC
Gli Exobots, man mano che vengono conosciuti, sono una meraviglia della funzionalita'. Si tratta di robot progettati per coprire quasi tutti i posti di lavoro produttivi, in settori come l'elettronica di ampia portata per la costruzione su vasta scala. Facilita' di produzione di massa, utile sulle colonie per essere destinati a fabbriche specializzate, vista la mancanza di infrastrutture e di forza lavoro. Ogni colonia riceve una squadra standard di exobots in grado di autoassemblarsi cosi' da aumentare la propria capacita' produttiva gia' dalle prime fasi.
PRO_FUSION_PLANTS
Impianti di Fusione
PRO_FUSION_PLANTS_DESC
Impianti di fusione, mentre sono costosi da produrre e mantenere, si ripagano facilmente su mondi industrializzati dove la domanda di energia e' sempre maggiore. La fissione basata su vecchi impianti nucleari gradualmente diventare un ricordo del passato.
PRO_HYPER_DAM
Diga Iperspaziale
PRO_HYPER_DAM_DESC
Una volta passata la paura della fisica a N-dimensioni, ora il nobile obiettivo. Creare una frattura iperspaziale deliberatamente tra il nostro universo ed il successivo, ma all'interno di una bolla dimensionale, sicuro e separato dallo spazio-tempo conosciuto. Una volta che tutto questo fosse realizzato, sarebbe relativamente semplice sfruttare gli enormi flussi di energia che si spostano nella spaccatura.
PRO_MINI_SUN
Sole Artificiale
PRO_MINI_SUN_DESC
Un reattore a fusione contenuto magneticamente potrebbe essere costruito e posizionato in orbita in coincidenza con l'emisfero notturno. Questa nuova stella dominerebbe il cielo notturno, fornendo una costante luce crepuscolare nell'emisfero di fronte a se, mentre la parte esterna che guarda l'emisfero potrebbe essere sfruttata come un enorme impianto a fusione.
PRO_MINING_ENGINEERING
Ingegneria Mineraria
PRO_MINING_ENGINEERING_DESC
'''Applicando gli efficaci concetti di geologia planetaria permette l'estrazione di minerali sulla superficie dei pianeti. Con l'individuazione dei migliori luoghi e metodi ideali di estrazione, l'efficienza e la produzione totale sono notevolmente aumentate. Come pure, un'adeguata pianificazione e una dettagliata analisi aumentano la sicurezza e la longevità delle miniere.
I bonus dipendono dal tipo di pianeta:
Arido e Inferno ricevono +4 per 10 di popolazione del pianeta con priorita' mineraria.
Deserto, Radioattivo e Tossico ricevono +2.
Tundra e Terrestre ricevono +1.
Oceanico e Paludoso non ricevono bonus.
Grandi costi di ricerca e tempi di costruzione sono richiesti per rendere la tecnologia effettivamente utile per gli imperi che sono orientati alla ricerca, meno utili per quelli orientati alla produzione. I bonus sono più alti nei pianeti il cui tipo non permette una popolazione numerosa, rendere globale questo piccolo vantaggio puo' portare in futuro ad aumentare le popolazioni di questi tipi pianeta.'''
PRO_INDUSTRY_CENTRE_I
Centro Industriale
PRO_INDUSTRY_CENTRE_I_DESC
'''Con il coordinamento tra le attività industriali dei vari pianeti e dei vari sistemi stellari possano essere effettivamente realizzati grandi complessi centralizzati.
Ha dei costi elevati e necessita di molto tempo per essere realizzato, così come le potenzialita' di crescita futura sono enormi, il produrre in zone ideali e di futura utilita' richiedono grandi sforzi di programmazione. Benefici industriali enormi sono possibili con grandi investimenti di avvio, sia in produzione di risorse che di tempo impiegato, ma con una minima richiesta di ricerca, rendendolo un utile strumento per una strategia di alta produzione, ma poco attraente per gli imperi orientati alla ricerca.'''
PRO_ENERGY_CONV
Conversione Energetica
PRO_ENERGY_CONV_DESC
Con il giusto bilanciamento ed in particolari condizioni, la materia e l'energia diventano un fenomeno unitario. Applicata in grande scala, il controllo completo sulla struttura della materia e le dinamiche dell'energia diventano possibili, così come l'interscambio tra i due. Trasmutazione e replica, su scala limitata, diventano possibili. Tuttavia, nonostante l'enorme massa di energia resta l'equivalente in materia, convertire direttamente l'energia per la maggior parte dell'energia elettrica creata è generalmente meno efficace dei semplici generatori a fusione.
PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION
Estrazione di Neutroni
PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION_DESC
Il nucleo di una stella di neutroni è costituito da materia di neutroni degenerata, compresso dalla gravità a una densità infinitamente maggiore rispetto alla materia più pesante normalmente conosciuta. Questo materiale esotico ha numerose applicazioni una volta estratto dalla stella, consente la produzione di strutture e parti di navi altrimenti impossibili.
SHP_BASE_SHIPYARD
Cantiere navale di base
SHP_BASE_SHIPYARD_DESC
Rudimentale impianto di produzione orbitale che permette la produzione di navi spaziali interstellari nel Sistema dove viene costruito.
SHP_LIGHTHOUSE
Fari interstellari
SHP_LIGHTHOUSE_DESC
Utili per le navi che viaggiano in entrata e in uscita di un Sistema attraverso le rotte, i Fari interstellari indicano l'ubicazione di una rotta di ingresso in un sistema, e anche la corsia di sicurezza navigabile in entrambe le direzioni. Uso della corsia Ú significativamente più sicuro.
SHP_FLEET_LOGISTICS
Logistica di flotta
SHP_FLEET_LOGISTICS_DESC
Fornisce la capacita' ai pianeti di rifornire le flotte in salti fuori dalle diverse rotte dei Sistemi.
SHP_SUSPENDED_ANIMATION
Animazione sospesa
SHP_SUSPENDED_ANIMATION_DESC
Attraverso la manipolazione chimica e criogenica, il processo di vita puo' essere arrestato senza che termini definitivamente. Gli esseri in questo stato sono conservati indefinitamente, cosi' da non consumare risorse e non richiedere spazio vivibile. Con questa tecnica la capacita' delle navi colonizzatrici puo' essere notevolmente aumentata.
SHP_ION_CANNON
Cannone ionico
SHP_ION_CANNON_DESC
Sblocca il Cannone ionico come componente della nave.
SHP_NUCLEAR_MISSILE
Missile nucleare
SHP_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Sblocca il Missile nucleare come componente della nave.
SHP_DEFLECTOR
Scudo deflettore
SHP_DEFLECTOR_DESC
Sblocca lo Scudo deflettore come componente della nave.
SHP_RADAR
Radar attivo
SHP_RADAR_DESC
Sblocca il Radar attivo come componente della nave.
SHP_DEUTERIUM_TANK
Serbatoio di deuterio
SHP_DEUTERIUM_TANK_DESC
Sblocca il serbatoio di deuterio come componente della nave.
SHP_MEDIUM_HULL
Scafi Nave medi
SHP_MEDIUM_HULL_DESC
Scafi Nave medi
SHP_LARGE_HULL
Scafi Nave grandi
SHP_LARGE_HULL_DESC
Scafi Nave grandi
SHP_HUGE_HULL
Scafi Nave immensi
SHP_HUGE_HULL_DESC
Scafi Nave immensi
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# Tech Refinement Names & Descriptions #
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BUILDING_REFINE_SHORT_DESC
Raffineria
PRO_ASTEROID_MINE_II
Miniera asteroidi avanzata
PRO_ASTEROID_MINE_II_DESC
L'esperienza acquisita con il funzionamento della prima miniera di asteroidi permette l'elaborazione di metodi piu' raffinati di implementazione. Lo stesso campo di asteroidi e la popolazione producono ulteriori minerali su tutti i pianeti nel sistema che si concentrano principalmente sul settore minerario.
PRO_INDUSTRY_CENTRE_II
Grande centro industriale
PRO_INDUSTRY_CENTRE_II_DESC
Migliorata la gestione centralizzata delle attivita' industriali disperse, aumenta la gamma e le dimensioni della produzione industriale fornita.
PRO_INDUSTRY_CENTRE_III
Centro industriale supremo
PRO_INDUSTRY_CENTRE_III_DESC
L'esperienza ed i miglioramenti delle strutture estendono ulteriormente la gamma e le dimensioni della produzione industriale.
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# Building Names & Descriptions #
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BLD_OBSERVATORY
Osservatorio
BLD_OBSERVATORY_DESC
'''La naturale estensione delle informazioni dei telescopi dell'eta' industriale, con algoritmi di ispirazione militare, consente rilevamenti a maggiori distanze. Il pianeta su cui l'Osservatorio Ú costruito emette fasci di rilevasione dello spazio profondo di alta potenza. Questi impulsi interferiscono con qualsiasi tentativo di occultare il pianeta stesso, ma il segnale puo' riflettere gli oggetti nelle vicinanze della galassia, permettendone la facile rilevazione da parte di tutti i pianeti amici attraverso la portata dell'osservatorio.
Fornisce +10 di rilevazione a tutti i pianeti amici entro la distanza di 200.
Diminuisce di 10 l'occultamento sul pianeta dove viene costruito.'''
BLD_IMPERIAL_PALACE
Palazzo imperiale
BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC
'''Rappresenta il potere imperiale ed il prestigio e funziona come un centro di controllo per le aziende dell'impero.
Il pianeta su cui il palazzo Ú costruito riceve +2 al max della costruzione.'''
BLD_SHIPYARD_BASE
Cantiere navale
BLD_SHIPYARD_BASE_DESC
Impianto orbitale di produzione per l'assemblaggio di navi militari interstellari. Consente la produzione di navi nel sistema in cui si trova. Puo' essere aggiornato con la produzione di ulteriori edifici nello stesso sistema.
BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK
Bacino di carenaggio orbitale
BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK_DESC
Espansione degli impianti del cantiere navale orbitale che consente la produzione di navi con grande scafo disegnate nel cantiere navale.
BLD_BIOTERROR_PROJECTOR
Base progettazione bioterrorismo
BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC
'''Progetta effetti negativi per la salute dei pianeti nelle vicinanze mediante guerra biologica.
I pianeti di altri imperi entro 2 salti di rotte ricevono -4 sul massimo di salute.
I pianeti entro 2 salti di rotte che appartengono esclusivamente all'impero che costruisce la base di progettazione ricevono -1 sul massimo di salute.
Richiede che l'impero costruisca almeno un Centro di Ricerca bioterroristica, altrimenti non produce effetti negativi sui pianeti degli altri imperi.'''
BLD_BIOTERROR_LAB
Centro ricerca bioterroristica
BLD_BIOTERROR_LAB_DESC
E' richiesto perche' la base di progettazione bioterrorismo abbia effetti suglia altri imperi.\n\nCausa -2 alla salute massima dei pianeti nei Sistemi dove e' costruito, a prescindere a quale impero appartengano.
BLD_AUTOFACTORY_CONTROL
Centro automazione industriale
BLD_AUTOFACTORY_CONTROL_DESC
Fornisce +2 al massimo della produzione per 10 di popolazione se la priorita' e' l'industria.\nFornisce +1 al massimo della produzione per 10 di popolazione se la priorita' secondaria e' l'industria.
BLD_AUTOLAB_CONTROL
Centro laboratorio automatizzato
BLD_AUTOLAB_CONTROL_DESC
Fornisce +2 al massimo della ricerca per 10 di popolazione e -1 al massimo della salute se la priorita' e' la ricerca.\nFornisce +1 al massimo della ricerca per 10 di popolazione e -1 al massimo della salute se la priorita' secondaria e' la ricerca.
BLD_THEOREM_PROVER
Dimostratore automatico teoremi
BLD_THEOREM_PROVER_DESC
Fornisce +5 al massimo della ricerca per 10 di popolazione se la priorita' e' la ricerca, non cumulabile.\nFornisce +1 al massimo della ricerca per 10 di popolazione se la priorita' secondaria e' la ricerca, non cumulabile.
BLD_LIGHTHOUSE
Faro Interstellare
BLD_LIGHTHOUSE_DESC
Aumenta di 1 il salto di rotta tra pianeti indipendentemente dal proprietario - a 200 unità di distanza.
BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR
Processore minerario pesante
BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR_DESC
Fornisce +5 all'estrazione mineraria se la priorita' e' l'estrazione, non cumulabile, nel raggio di 100 dalla struttura, se il tipo di pianeta e' arido, radioattivo, tossico o inferno. Inoltre fornisce +2 all'estrazione mineraria e -5 all'alimentazione, entrambi non cumulabili, sui pianeti in cui e' costruito.
BLD_INDUSTRY_CENTRE
Centro industriale
BLD_INDUSTRY_CENTRE_DESC
'''Inizialmente fornisce +5 all'industria a 100 di distanza dalla struttura, non cumulabile, ai pianeti con priorita' industriale.
[[tech PRO_INDUSTRY_CENTRE_II]] aumenta la raffinatezza a +6 e aumenta la distanza a 200.
[[tech PRO_INDUSTRY_CENTRE_III]] bonus affinamento ulteriore aumenta a +7 e il raggio a 300.'''
BLD_ASTEROID_MINE
Struttura mineraria asteroidi
BLD_ASTEROID_MINE_DESC
Inizialmente fornisce +4 di produzione mineraria per una popolazione di 10 sui pianeti nello stesso sistema della cintura di asteroidi.\nCon la miniera avanzata asteroidi, fornisce un addizionale +4, o +8 alla produzione mineraria totale per 10 di popolazione ai pianeti nello stesso sistema dove si trova la cintura di asteroidi.
BLD_GRAVITY_WELLS
Pozzo gravitazionale controllato
BLD_GRAVITY_WELLS_DESC
Un generatore di gravita' zero installato nelle profondita' del pianeta nel nucleo, rafforza notevolmente l'industria ed il commercio nel sistema.
BLD_MEGALITH
Megalito
BLD_MEGALITH_DESC
Una meraviglia dell'architettura di epoca Exodus, il Megalito e' un gigantesco divoratore spaziale, chilometri di diametro. Il Megalito e' di forte ispirazione per gli architetti e la punta di diamante dell'ingegneria dell'impero mogul.
BLD_PLANET_RING
Anello planetario
BLD_PLANET_RING_DESC
Un anello di satelliti che circonda completamente il pianeta, legati all'equatore del pianeta con degli ascensori spaziali. Questi vengono utilizzati per l'edilizia abitativa, costruzioni in micro-gravita' ed il commercio interplanetario.
BLD_SPACE_ELEVATOR
Ascensore spaziale
BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC
Un enorme e praticamente indistruttibile linea di cavi legati ad un satellite geo-stazionario a bassa orbita, ed una piattaforma di lancio legata al pianeta. L'ascensore spaziale incrementa il commercio per l'intero sistema.
BLD_COMM_UNION
Unione Commerciale delle Colonie
BLD_COMM_UNION_DESC
L'Unione commerciale delle colonie (CUC) è una organizzazione con i mezzi e la volontà di controllare e regolamentare l'intero mercato galattico. Il primo impero che riesce a completare il CUC guadagna un bonus sugli scambi in tutti i mondi.
BLD_DEEP_GREEN
Verde Profondo
BLD_DEEP_GREEN_DESC
Un computer centrale per le previsioni economiche, alimentato con i dati dei computer di tutti i mercati della galassia conosciuta, è in grado di effettuare perfette previsioni sull'economia ed e' usato per stimolare tutti i mercati dell'impero.
BLD_PARADISE
Paradiso Terrestre
BLD_PARADISE_DESC
Un mondo la cui intera infrastruttura è stata convertita al turismo, dando un grande impulso al commercio ed al turismo nella regione, ma eliminando quasi tutti gli utili industriali e l'estrazion mineraria.
BLD_CADUCEAN
Istituto Caduceo
BLD_CADUCEAN_DESC
Disponibile con l'Istituto Caduceo.\n\nAumenta il massimo della salute in tutti i mondi popolati a +2, non cumulabile.
BLD_GENOME_BANK
Banca del Genoma
BLD_GENOME_BANK_DESC
Il piu' grande database mai concepito. La Banca del Genoma include le mappe del genoma di tutti gli organismi conosciuti nell'impero. Questo database è prezioso nel trattamento delle malattie e nella creazione di colonie agricole.
BLD_LIVING_PLANET
Pianeta Vivente
BLD_LIVING_PLANET_DESC
Convertire un pianeta in un Pianeta Vivente attraverso un programma senziente basato su cellule, un quasi dio. Questo pianeta è meraviglioso da vedere e famoso in tutta la galassia conosciuta come una celebrazione della vita e dell'armonia. Gli abitanti di questo mondo pensano e agiscono come se facessero parte di un più ampio organismo, servono i suoi bisogni come fossero i propri. La produzione mineraria e quella industriale sono fortemente limitati, tuttavia, tutte queste attivita', creano un'armonia globale.
BLD_ORBITAL_GARDENS
Giardini Orbitali
BLD_ORBITAL_GARDENS_DESC
Un enorme satellite, simile ad una luna, in orbita al di sopra di un mondo, i Giardini Orbitali sono un testamento in tutta la galassia per la sua capacità di sfruttare il proprio ambiente. Oltre ad essere un ottimo punto d'attrazione turistica, la ricerca condotta qui e' utile ad accrescere la produzione agricola su tutti i mondi nel vostro impero.
BLD_COLLECTIVE_NET
Rete Neuronica Collettiva
BLD_COLLECTIVE_NET_DESC
Trasferendo la mente nel cyberspazio, migliaia di menti possono agire come una sola e risolvere problemi ed effettuare nuove scoperte che una sola non potrebbe mai realizzare.
BLD_ENCLAVE_VOID
Enclave del Vuoto
BLD_ENCLAVE_VOID_DESC
La popolazione di un intero pianeta è in sintonia genetica con la Percezione del Vuoto e dedicato alla saggezza dell'impero. Gli abitanti del'Enclave del Vuoto sono considerati come dei sacerdoti, i canali di una maggiore riflessione e della saggezza. In tutte le questioni rilevanti dell'impero, il loro consiglio è essenziale. Emissari dell'Enclave possono anche essere inviati ad assistere l'impero in progetti di ricerca. Questo mondo non potra' mai avere una produzione industriale o mineraria superiore a 30.
BLD_LOOKING_GLASS
Lo Sguardo della Saggezza
BLD_LOOKING_GLASS_DESC
Un museo spazio-tempo della conoscenza e delle celebrita' galattiche. Entrambi i benefici, del turismo e della scienza, permettono di avere un pensiero libero su tutta la storia, il corso degli eventi diventa trasparente come il vetro.
BLD_MONUMENT_EXODUS
Monumento a Exodus
BLD_MONUMENT_EXODUS_DESC
Una possente scultura in orbita visibile dalla terra e dalle navi spaziali in transito. Il tuo trionfo sulle rotte spaziali non sarà mai dimenticata e il tuo popolo sarà sempre incoraggiato a colonizzare nuovi mondi. Aumenta la crescita della popolazione in tutti i mondi di frontiera.
BLD_PSICORP
PsiCorp
BLD_PSICORP_DESC
Un'accademia dedicata ad individuare, nelle colonie, i cittadini con poteri psionici e seguirli in tutta la loro formazione dalla nascita sino a sviluppare le loro capacita' a vantaggio dei più avanzati programmi di ricerca dell'impero.
BLD_ART_BLACK_HOLE
Buco Nero Artificiale
BLD_ART_BLACK_HOLE_DESC
Una singolarita' costruita in una lontana orbita in un unico sistema. Il suo potere è sfruttato per far progredire l'industria per tutti i mondi vicini.
BLD_HYPER_DAM
Diga Iperspaziale
BLD_HYPER_DAM_DESC
Una lacerazione nel tessuto del cosmo, sicura e controllata. La Diga Iperspaziale serve come una fonte di energia quasi illimitata per l'intero settore.
BLD_MINI_SUN
Sole Artificiale
BLD_MINI_SUN_DESC
Un sole in miniatura, mantiene il cielo notturno sopra il mondo perennemente in una finta alba. Oltre a portare in alto il morale della popolazione, il reattore a fusione serve come una comoda fonte di energia per tutti i pianeti del sistema.
BLD_REMOTE_CONST
Costruzione Remota
BLD_REMOTE_CONST_DESC
Una rete di materia e di costruzione. Un gruppo di operai edili e robot puo' assemblare strutture su mondi lontani, senza la necessità di carico o di costruzione di navi. E' necessaria solo una piccola navicella portale. Velocemente canalizza l'industria di tutti i pianeti su un solo mondo.
BLD_ECON_SINKHOLE
Recessore Economico
BLD_ECON_SINKHOLE_DESC
Un sistema che provoca una profonda crisi economica e disturbi il commercio nelle sue vicinanze. Questo effetto non fa distinzione tra amico o nemico, tuttavia, se collocato con cura nelle vicinanze della massima espansione commerciale del nemico puo' massimizare il disturbo sul commercio del nemico pur garantendo il minimo impatto su quello dei suoi costruttori.
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# Hull/Part Description Templates #
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HULL_DESC
'''Velocita' rotta: %1%
Capacita' carburante: %2%
Velocita' di combattimento: %3%
Resistenza: %4%'''
PART_DESC_CAPACITY
Capacita': %1%
PART_DESC_STRENGTH
Forza: %1%
PART_DESC_DIRECT_FIRE_STATS
'''Danno: %1%
Velocita' di fuoco: %2% colpi/turno
Gittata: %3%'''
PART_DESC_LR_STATS
'''Danno: %1%
Velocita' di fuoco: %2% missili/turno
Gittata: %3%
Velocita' missile: %4%
Resistenza missile: %5%
Furtivita' missile: %6%
Capacita': %7% missili'''
PART_DESC_FIGHTER_STATS
'''Tipo di Caccia: %1%
Danno Anti-Caccia del Caccia: %2%
Danno Anti-Nave del Caccia: %3%
Frequenza di lancio Caccia: %4% caccia/turno
Velocita' Caccia: %6%
Resistenza Caccia: %7%
Occultamento Caccia: %8%
Capacita' di rivelazione: %9%
Capacita': %10% caccia'''
##############
# Ship Parts #
##############
SR_LASER
Laser
SR_LASER_DESC
Richiede poca potenza e poca massa
SR_ION_CANNON
Cannone a Ioni
SR_ION_CANNON_DESC
Richiede una moderata potenza e massa
LR_NUCLEAR_MISSILE
Missile Nucleare
LR_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Missile strategico con potenza moderata
DT_ACTIVE_RADAR
Radar Attivo
DT_ACTIVE_RADAR_DESC
Offre un moderato rilevamento di potenza ma non permette l'occultamento alle navi equipaggiate.
DT_OPTICAL_SENSORS
Sensori Ottici
DT_OPTICAL_SENSORS_DESC
Capacita'Â di rivelamento base
FU_DEUTERIUM_TANK
Serbatoio di Deuterio
FU_DEUTERIUM_TANK_DESC
Piccolo aumento del raggio d'azione incrementando la capacita' del serbatoio. Ingombrante e vulnerabile al fuoco nemico.
FU_ANTIMATTER_TANK
Serbatoio di Antimateria
FU_ANTIMATTER_TANK_DESC
Medio aumento del raggio d'azione incrementando la capacita' del serbatoio. Compatto e leggiero.
ST_EM_DAMPER
Ammortizzatore Elettromagnetico.
ST_EM_DAMPER_DESC
Aumenta l'occultamento delle navi ammortizzando le loro emissioni elettromagnetiche. Puo' compensare solo piccoli valori di emissioni, e si puo' sovraccaricare in presenza di componenti che generano un ampio valore di emissioni.
AR_LEAD_PLATE
Armatura Blindata
AR_LEAD_PLATE_DESC
Offre una scarsa difesa ed e' molto pesante
SH_DEFENSE_GRID
Griglia Difensiva
SH_DEFENSE_GRID_DESC
Offre una scarsa difesa e non richiede massa extra
SH_DEFLECTOR
Scudo Riflettente
SH_DEFLECTOR_DESC
Offre una forte difesa con poca massa
CO_COLONY_POD
Capsula Coloni
CO_COLONY_POD_DESC
Offre servizi base per i coloni per affrontare i viaggi per il raggiungimento di nuovi pianeti. Permette alle navi di colonizzare nuovi mondi.
CO_SUSPEND_ANIM_POD
Capsula Coloni Criogenica
CO_SUSPEND_ANIM_POD_DESC
I coloni vengono criogenati durante il viaggio verso nuovi mondi, eliminando il bisogno di sostenerli, e aumentando notevolmente il numero di coloni che possono essere portati su una singola nave.
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# Ship Hulls #
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SH_EMPTY
Scafo Vuoto
SH_EMPTY_DESC
Veloce ed economico, ma non ci sono slot disponibili.
SH_SMALL
Piccolo Scafo
SH_SMALL_DESC
Pochi slots ma offre un'alta velocita'
SH_MEDIUM
Scafo Medio
SH_MEDIUM_DESC
Moderato numero di slots e offre una moderata velocita'
SH_LARGE
Scafo Grande
SH_LARGE_DESC
Tanti slots ma offre una bassa velocita'
SH_HUGE
Scafo Immenso
SH_HUGE_DESC
Tantissimi slots ma offre una scarsa velocita'