Rus stringtable.txt
From FreeOrionWiki
| Translations Available in Wiki | |
|---|---|
| English | Deutsch |
Español | Dansk | Russian | Français | Svenska | Polski | Suomi | Italiano | Czech | |
Translation is approaches end!
Russian #This is the Russian String Table file for FreeOrion 0.3.12 #cjckem at gmail.com #Этот языковой файл для FreeOrion 0.3.12 #кодовая страница 1251 #Переводит cjckem at gmail.com # ################# # Common # ################# #Anyone can use these for basic buttons APPNAME FreeOrion BROWSE_BTN Обзор... OK OK CANCEL Отмена DONE Готово CLOSE Закрыть LOAD Загрузить SAVE Сохранить OPEN Открыть OR или AND и YES Да NO Нет EMPIRE Империя ALL Все UNKNOWN_SYSTEM Неизвестная система RENAME Переименовать ENTER_NEW_NAME Введите новое имя UNKNOWN_VALUE_SYMBOL ? ERROR Ошибка CHAT_WHISPER Шептать # used to generate names for new fleets when they are created NEW_FLEET_NAME Новый флот %1% NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER Новый флот NOT_APPLICABLE N/A ########################## # Status Update Messages # ########################## NEW_GAME Создается вселенная ... LOADING Загрузка ... SERVER_WONT_START '''Сервер не может быть запущен. Примечание для Linux: The server executable is presently expected to be in the working directory. If freeorion was run from somewhere other than the directory in which the main freeorion binary is located, you might need to quit and restart from that directory.''' SERVER_TIMEOUT Сервер не отвечает. SERVER_LOST Связь с сервером потеряна. SERVER_GAME_END Сервер послал сообщение "Конец игры". Пока. PLAYER_DISCONNECTED Игрок %1% покинул сервер. PLAYER_DEFEATED Вы проиграли. EMPIRE_DEFEATED Империя %1% более не существует. UNKNOWN_EMPIRE Неизвестная империя LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY Ваш последний противник был побежден и теперь вы победитель! ###################################### # Command Line and OptionsDB Options # ###################################### COMMAND_LINE_USAGE Используется: COMMAND_LINE_DEFAULT По умолчанию: OPTIONS_DB_HELP Показывает эту помощь. OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML Использовать все параметры настройки из любого существующего файла config.xml чтобы создать новый config.xml (текущий файл, если он существует будет переписан). OPTIONS_DB_MUSIC_OFF Отключить музыку в игре. OPTIONS_DB_BG_MUSIC Выбрать музыку на задний фон. OPTIONS_DB_FULLSCREEN Запускать игру в полноэкранном режиме. OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL Временной интервал в секундах, после которого окно чата сетевой игры исчезнет, если нет активности в чате. Значение 0 - не закрывать окно чата. OPTIONS_DB_UI_CHAT_EDIT_HISTORY Количество сообщений хранимых в истории. OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS Отображение газовых облаков формирующихся вокруг звездных систем. Может замедлить рендеринг на старых компьютерах. OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS Отображение звездного неба в звездных системах. Может замедлить рендеринг на старых компьютерах. OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING Использовать оптимизацию OpenGL 1.5 рендеринга для звездных систем на галактической карте. Может вызвать аварийное закрытие приложения на старых компьютерах. OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS Установить размер звездных путей в пикселах. OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING Окрасить космические пути цветами империй, если между империями существует обмен ресурсами OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES Показывать линиии флота поддержки цветом империи OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH Ширина линий поддержки флота. OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER Вынудить клиента не запускать сервер, в случае когда игра на localhost, одиночная игра, и т.п. OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS Адрес для соединения в расширеном серверном режиме. Если используется, этот клиент становится управляющим игрой. OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X Позиция центра главного меню экрана, как часть полной ширины приложения. OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y Позиция центра главного меню экрана, как часть полной высоты приложения. OPTIONS_DB_APP_WIDTH Установить горизонтальное разрешение. OPTIONS_DB_APP_HEIGHT Установить вертикальное разрешение. OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH Установить глубину цвета, в битах на пиксель. OPTIONS_DB_SHOW_FPS Включает отображение FPS (кадров в секунду). OPTIONS_DB_LIMIT_FPS Включает отображение ограничений FPS. пределы устанавливаются опцией максимальный FPS. OPTIONS_DB_MAX_FPS Включает предел FPS. Limiting is toggled with Limit FPS. OPTIONS_DB_UI_SOUND_ENABLED Включает звуки интерфейса. OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME Громкость (0 to 255) звуков интерфейса. OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER Звук на освобождение кнопки мыши. OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK Звук на нажатие кнопки мыши. OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK Звук на нажатие кнопки 'Конец хода'. OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT Звук на выбор из списка. OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP Звук на сбрасывание пункта в списке. OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN Звук на открытие ниспадающего списка. OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING Звук на печатание текста на клавиатуре. OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE Звук на разворачивание окна. OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE Звук на сворачивание окна. OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE Звук на закрытие окна. OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT Звук на ошибки. OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK Звук на нажатие кнопки 'Планета'. OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER Звук на освобождение кнопки мыши над кнопкой 'Флот'. OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK Звук на нажатие кнопки 'Флот'. OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER Звук на освобождение кнопки мыши над значком звездной системы. OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN Звук на открытие боковой панели системы. OPTIONS_DB_UI_SOUND_FARMING_FOCUS Звук на нажатие кнопки сельского хозяйства. OPTIONS_DB_UI_SOUND_INDUSTRY_FOCUS Звук на нажатие кнопки промышленности. OPTIONS_DB_UI_SOUND_RESEARCH_FOCUS Звук на нажатие кнопки исследований. OPTIONS_DB_UI_SOUND_MINING_FOCUS Звук на нажатие кнопки добычи ископаемых. OPTIONS_DB_UI_SOUND_TRADE_FOCUS Звук на нажатие кнопки торговли. OPTIONS_DB_UI_SOUND_BALANCED_FOCUS Звук на нажатие кнопки балланс. OPTIONS_DB_UI_FONT Установить файл источник шрифтов интерфейса. OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD Установить файл источник жирного шрифта интерфейса. OPTIONS_DB_UI_FONT_ITALIC Установить файл источник курсивного шрифта интерфейса. OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD_ITALIC Установить файл источник жирного курсивного шрифта интерфейса. OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE Установить размер шрифта интерфейса. OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT Установить файл источник шрифтов для заголовков интерфейса. OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE Установить размер шрифта заголовков интерфейса. OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR Установить цвет окон интерфейса. OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR Установить цвет текста интерфейса. OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR Устновить цвет контроля интерфейса. OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR Установить цвет рамки контроля интерфейса. OPTIONS_DB_UI_BUTTON_COLOR Установить цвет кнопок интерфейса. OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR установить цвет кнопки структуры интерфейса. OPTIONS_DB_UI_SCROLL_TAB_COLOR Установить цвет полосы прокрутки интерфейса. OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_INTERIOR_COLOR Установить цвет ниспадающих списков интерфейса. OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR Установить цвет курсора ниспадающих списков интерфейса. OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE Установить цвет выделения в элементах управления для редактирования. OPTIONS_DB_UI_EDIT_INTERIOR Установить цвет внутренней области в элементах управления для редактирования. OPTIONS_DB_UI_MULTIEDIT_INTERIOR Установить цвет внутренней области в многострочных элементах управления. OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR Установить цвет increased stats интерфейса. OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR Установить цвет decreased stats интерфейса. OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_COLOR Установить цвет боковой панели. OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR Установить цвет внешней границы интерфейса. OPTIONS_DB_UI_WND_BORDER_COLOR Установить цвет границы интерфейса. OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR Установить цвет внутренней границы интерфейса. OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH Установить цвет известных технологий в дереве технологий. OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER Установить цвет текста и границы известных технологий в дереве технологий. OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH Установить цвет технологий доступных для исследований. OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER Установить цвет текста и границы технологий доступных для исследований. OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH Установить цвет технологий недоступных для исследований. OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER Установить цвет текста и границы технологий недоступных для исследований. OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND Установить цвет фона полосы прогресса в дереве технологий. OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS Установить цвет полосы прогресса в дереве технологий. OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH Установить ширину полосы прокрутки в интрфейсе. OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE Установить размер системных значков. OPTIONS_DB_UI_FLEET_BUTTON_SIZE Установить размер кнопки флота (относительно системного значка). OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE Установить размер индикатора выбранной системы (относительно системного значка). OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY Установить задержку всплывающей подсказки, в мс. OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS Если отмечено то нажатие на флот откроет окно флота, при уже открытых аналогичных окнах, иначе открытое ранее окно флота будет закрыто. OPTIONS_DB_UI_FLEET_AUTOSELECT Автоматический выбор верхнего флота в открытом окне флота. Использование этого возможно только при разрешении множественных окон флота. OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE Закрывать все окна (такие как окно флота, боковая панель системы) при нажатии правой кнопки мыши в любом месте карты. OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH Установить размер боковой панели системы. OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER Установить максимальный размер планеты показываемой в боковой панели. OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER Установить минимальный ращмер планеты показываемой в боковой панели. OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS Количество звезд в галактике. OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE Форма генерируемой галактики. OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE Возраст галактики. OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY Количество планет в звездных системах. OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY Встречаемость межзвездных путей. OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY Частота случайных событий в галактике. OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME Название вашей империи. OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR Цвет вашей империи. OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS Количество игроков AI. OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING Горизонтальный интервал между технологиями на экране технологий. OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING Вертикальный интервал между технологиями на экране технологий. OPTIONS_DB_SAVE_DIR Каталог для сохраненных игр. OPTIONS_DB_SETTINGS_DIR Каталог для главных файлов игры (настроек и файлов данных). OPTIONS_DB_LOG_LEVEL Уровень лог-сообщений OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME Языковой файл вида ***_stringtable.txt, где *** язык (например RUS) OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER Включить автосохранения в одиночной игре. OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER Включить автосохранения в сетевой игре. OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS Количество ходов между автосохранениями. OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SAVES Количество автосохранений. OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME Громкость (0 до 255) музыки. OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW Эффекты огня в сражениях вкл/выкл. OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION Использовать эффекты заполненности вместо схематических на выбранных объектах. ################# # File Dialog # ################# FILE_DLG_FILES Файл(ы): FILE_DLG_FILE_TYPES Тип(ы): FILE_DLG_MALFORMED_FILENAME Неверное имя файла. FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT '''%1% существует. Ok для перезаписи?''' FILE_DLG_INVALID_FILENAME '''"%1%" неверное имя файла.''' FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY '''"%1%" является каталогом.''' FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST '''File "%1%" не существует.''' FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY Устройство не готово. ################# # Color Dialog # ################# COLOR_DLG_NEW Новый COLOR_DLG_OLD Старый COLOR_DLG_RED R: COLOR_DLG_GREEN G: COLOR_DLG_BLUE B: COLOR_DLG_HUE H: COLOR_DLG_SATURATION S: COLOR_DLG_VALUE V: COLOR_DLG_ALPHA A: ################# # Intro Screen # ################# #Window title#### INTRO_WINDOW_TITLE FreeOrion Главное меню #Button names#### INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER Одиночная игра INTRO_BTN_QUICK_START Быстрый запуск INTRO_BTN_MULTI_PLAYER Игра по сети INTRO_BTN_LOAD_GAME Загрузить INTRO_BTN_OPTIONS Опции INTRO_BTN_ABOUT Об игре INTRO_BTN_CREDITS Разработчики INTRO_BTN_EXIT Выход #Error Messages#### ERR_CONNECT_TIMED_OUT Таймаут соединения с сервером. ERR_VERSION_MISMATCH Не могу подключиться к серверу, потому что данный клиент использует различные версии следующих настроек и/или исходных файлов: ######################## # Server Setup Screen # ######################## #Window title#### SCONNECT_WINDOW_TITLE Соединение с сервером #Static labels#### LAN_GAME_LABEL Игра по сети: INTERNET_GAME_LABEL Интернет игра: PLAYER_NAME_LABEL Имя игрока #Button names#### HOST_GAME_BN Host a new game JOIN_GAME_BN Join a game REFRESH_LIST_BN Refresh list ######################## # Multiplayer Lobby # ######################## #Window title#### MPLOBBY_WINDOW_TITLE Установки сетевой игры #Strings MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME Ведущий игрок завершил эту игровую установку. #Button names#### NEW_GAME_BN Новая игра LOAD_GAME_BN Загрузить игру START_GAME_BN Запуск игры MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS Требуются уникальные названия империй и имена ######################## # Galaxy Setup Screen # ######################## #Window title#### GSETUP_WINDOW_TITLE Установки галактики #Strings GSETUP_GRAPHICS_FILES Графические файлы GSETUP_EMPIRE_NAME Имя империи GSETUP_EMPIRE_COLOR Цвет империи GSETUP_NUMBER_AIS Количество игроков AI #Drop-down list labels and choices#### GSETUP_STARS Звезды GSETUP_SHAPE Форма галактики GSETUP_AGE Возраст галактики GSETUP_STARLANE_FREQ Межзвездных путей GSETUP_PLANET_DENSITY Количество планет GSETUP_SPECIALS_FREQ Случайные события GSETUP_2ARM Спираль, 2-рукава GSETUP_3ARM Спираль, 3-рукава GSETUP_4ARM Спираль, 4-рукава GSETUP_CLUSTER Кластер GSETUP_ELLIPTICAL Эллиптичечкая GSETUP_IRREGULAR Неправильной формы GSETUP_RING Кольцо GSETUP_NONE Нет GSETUP_YOUNG Молодая GSETUP_MATURE Сформированная GSETUP_ANCIENT Древняя GSETUP_FEW Мало GSETUP_SOME Несколько GSETUP_SEVERAL Немного GSETUP_MANY Много GSETUP_VERY_MANY Очень много GSETUP_LOW Низкая GSETUP_MEDIUM Средняя GSETUP_HIGH Высокая GSETUP_RARE Редко GSETUP_UNCOMMON Нечасто GSETUP_COMMON Часто #Error messages#### GSETUP_ERR_NOEXIST Не существует. ########################### # Empire Selection Screen # ########################### #Window Title#### ESELECT_WINDOW_TITLE Выбор империи #Static text#### ESELECT_EMPIRE_NAME Название империи: ########################### # About Dialog # ########################### #License button text#### LICENSE Лицензия ABOUT_WINDOW_TITLE О проекте FreeOrion CREDITS Разработчики VISION Технические особенности FREEORION_VISION FreeOrion, игра с открытым исходным кодом и основанная на Master of Orion - это пошаговая, масштабная космическая стратегия, строящаяся на классической модели '4X' с добавлением элементов развития наций, например как в Europa Universalis 2, а так же гибкий движок тактических боев. Так как проект модульный, принцип открытых исходных кодов позволяет значительно упростить доработку игровых элементов и движка с помощью сообществ, в то время как команда FreeOrion будет сосредоточена построением живущей, дышащей вселенной в "великой кампании". ########################### # Game Menu # ########################### GAME_MENU_WINDOW_TITLE Меню GAME_MENU_SAVE Сохранить GAME_MENU_LOAD Загрузить GAME_MENU_RESIGN Сдаться GAME_MENU_SAVE_FILES Файлы сохраненных игр ########################### # Game Options # ########################### OPTIONS_TITLE Настройка OPTIONS_AUTOSELECT_FLEET Автоматически выбирать первый флот OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS Несколько окон для флота OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS Быстрое закрытие окон OPTIONS_MISC_UI Различные Настройки Интерфейса OPTIONS_SINGLEPLAYER Одиночная игра OPTIONS_MULTIPLAYER Сетевая Игра OPTIONS_AUTOSAVE_TO_KEEP Делать Автосохранения OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN Ходов между автосохранениями OPTIONS_LANGUAGE Языковой файл OPTIONS_FONTS Шрифты OPTIONS_FONT_SIZES Размеры Шрифтов OPTIONS_FONT_TEXT Текст OPTIONS_FONT_TITLE Заголовки окон OPTIONS_TECH_SPACING Технический интервал OPTIONS_HORIZONTAL Горизонтальный OPTIONS_VERTICAL Вертикальный OPTIONS_TOOLTIP_DELAY Задержка подсказок (мс) OPTIONS_VIDEO_MODE Видеорежим (для вступления в силу необходим перезапуск) OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION Разрешение и глубина цвета (установить настроить, для выбора собственных параметров) OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_CUSTOM_OPTION Настроить OPTIONS_VIDEO_SETTINGS Установки видео OPTIONS_APP_WIDTH Ширина OPTIONS_APP_HEIGHT Высота OPTIONS_COLOR_DEPTH Глубина цвета OPTIONS_FULLSCREEN Полноэкранный OPTIONS_SHOW_FPS Показать FPS OPTIONS_LIMIT_FPS Ограничить FPS OPTIONS_MAX_FPS Максимум FPS OPTIONS_CHAT Чат OPTIONS_CHAT_HISTORY История сообщений чата OPTIONS_CHAT_HIDE Чат - задержка перед скрытием OPTIONS_GALAXY_MAP Галактическая карта OPTIONS_GALAXY_MAP_GAS Галактические газовые облака OPTIONS_GALAXY_MAP_STARFIELDS Галактические звездные поля OPTIONS_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING Оптимизация систем OPTIONS_STARLANE_THICKNESS Толщина межзвездных путей OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING Цвет ресурсных звездных путей OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES Линии флота поддержки OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH Ширина линии флота поддержки OPTIONS_MUSIC Музыка OPTIONS_UI_SOUNDS Звуки интерфейса OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC Фоновая музыка OPTIONS_SOUNDS Звуки OPTIONS_SOUND_CLOSE Закрытие окна OPTIONS_SOUND_MINIMIZE Сворачивание окна OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE Разворачивание окна OPTIONS_SOUND_CLICK Нажатие кнопки OPTIONS_SOUND_ROLLOVER Отпускание кнопки OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK Щелчок по кнопке флота OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER Отпускание кнопки флота OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER Отпускание кнопки звездной системы OPTIONS_SOUND_WINDOW Звуки окна OPTIONS_SOUND_BUTTON Звуки кнопки OPTIONS_SOUND_FLEET Звуки кнопки флота OPTIONS_SOUND_ALERT Тревога OPTIONS_SOUND_TYPING Набор текста OPTIONS_SOUND_TURN Кнопка конец хода OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL Открытие боковой панели OPTIONS_SOUND_PLANET Щелчек на планету OPTIONS_SOUND_FOCUS Фокусировка OPTIONS_SOUND_BALANCED Сбалансированый приоритет OPTIONS_SOUND_FARMING Сосредоточиться на фермерстве OPTIONS_SOUND_INDUSTRY Сосредоточиться на индустрии OPTIONS_SOUND_MINING Соссредоточиться на добыче OPTIONS_SOUND_RESEARCH Сосредоточиться на исследованиях OPTIONS_SOUND_LIST Звук списка OPTIONS_SOUND_DROP Выбросить предмет OPTIONS_SOUND_PULLDOWN Открытие ниспадающего списка OPTIONS_SOUND_SELECT Выбор из списка OPTIONS_GENERAL_COLORS Управление цветом OPTIONS_CONTROL_COLORS Элементы управления интерфейсом OPTIONS_FILL_COLOR Заполнение OPTIONS_BORDER_COLOR Граница OPTIONS_TEXT_COLOR Текст OPTIONS_EDIT_COLORS Цвет при редактировании OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR Цвет выделения OPTIONS_INTERIOR_COLOR Внутренняя область OPTIONS_WINDOW_COLORS Окна OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR Внутренние границы OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR Внешние границы OPTIONS_PAGE_VIDEO Видео OPTIONS_PAGE_AUDIO Аудио OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE Автосохранение OPTIONS_PAGE_UI Интерфейс OPTIONS_PAGE_COLORS Цвета OPTIONS_PAGE_COMBAT Бой OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES Каталоги OPTIONS_TECH_COLORS Технологии OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR Текст и граница OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS Известные технологии OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS Доступные к исследованию технологии OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS Недоступные к исследованию технологии OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS Полоса прогресса исследования OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR Полоса OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR Фон OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW Жар OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION Заполнение выбора OPTIONS_ANY_FILE Все файлы OPTIONS_FOLDER_SETTINGS Каталог установок OPTIONS_FOLDER_SAVE Каталог сохранений OPTIONS_LANGUAGE_FILE Языковые файлы OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC Громкость и музыка OPTIONS_MUSIC_FILE Файлы музыки OPTIONS_SOUND_FILE Файлы эффектов ################# # Main Map # ################# MAP_BTN_TURN_UPDATE Ход %1% MAP_INDICATOR_FPS %1% FPS MAP_BTN_MENU Меню MAP_BTN_SITREP События MAP_BTN_RESEARCH Исследования MAP_BTN_PRODUCTION Производство MAP_BTN_DESIGN Проектирование ################# # SidePanel # ################# SIDE_PANEL Боковая панель SP_SYSTEM_PRODUCTION Производство системы RESOURCE_PRODUCTION_TOOLTIP %1%: %2% RESOURCE_ALLOCATION_TOOLTIP %1%: %2% FOOD_CONSUMPTION Потребление Еды MINERALS_CONSUMPTION Использование Минералов INDUSTRY_CONSUMPTION Загруженность Промышленности RESEARCH_CONSUMPTION Загруженность исследовательских центров TRADE_CONSUMPTION Потребление INTERSYSTEM_EXCHANGE_TOOLTIP Межзвездный обмен IMPORT_EXPORT_TOOLTIP Импорт / Экспорт RESOURCE_IMPORT Импортируется RESOURCE_EXPORT Доступно для экспорта ##Planet Panel############# PLANET_PANEL Панель планеты PL_ASTEROID_BELT Пояс астероидов PL_UNINHABITED Необитаемая PL_SIZE Размер PL_COLONIZE Колонизировать ##Population Panel######### PP_POPULATION Население PP_HEALTH Здоровье ## Resources Panel ########## RP_PRIMARY_FOCUS_TOOLTIP Первичный приоритет: %1% RP_SECONDARY_FOCUS_TOOLTIP Вторичный приоритет: %1% RP_FOOD Производство Еды RP_MINERALS Производтво Минералов RP_INDUSTRY Производительность RP_RESEARCH Успешность Исследований RP_TRADE Успешность Торговли RP_CONSTRUCTION Инфраструктура строения ## Military Panel ########## MP_SUPPLY Флот поддержки MP_SHIELD Планетарный щит MP_DEFENSE Планетарная защита MP_DETECTION Обнаружение MP_STEALTH Скрытый ## Buildings Panel########## BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP '''%1% (Незавершен) %2%''' BP_COMPLETE_BUILDING_TOOLTIP '''%1% %2%''' ## General Tooltips######### TT_CURRENT Текущий TT_NEXT Следующий ход TT_CHANGE Изменение TT_METER Измерить: %1% / %2% TT_BASIC_FOCUS_AND_UNIVERSE Выбранная область и вся вселенная TT_TECH %1% Технология <i>%2%</i> TT_BUILDING %1% Строение <i>%2%</i> TT_SHIP_HULL Корабль <i>%1%</i> оболочка <i>%2%</i> TT_SHIP_PART Корабль <i>%1%</i> часть <i>%2%</i> TT_SPECIAL Специальный <i>%1%</i> TT_UNKNOWN Неизвестный TT_RESOURCE_PRODUCTION %1% производит %2% TT_RESOURCE_ALLOCATION %1% потребляет %2% ## Misc. Sidepanel########## SP_UNKNOWN_SYSTEM Неизвестная система SP_SYSTEM_NAME %1% SP_RENAME_PLANET Переименовать планету SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME Введите новое имя планеты SP_USE_DEPARTING_COLONY_SHIPS_QUESTION '''Все колониальные корабли в этой системе получили приказ покинуть систему. Использовать один из отбывающих колониальных кораблей?''' ################# # Fleet Window # ################# FW_FLEET_HOLDING_AT Оставаться в системе %1% FW_FLEET_MOVING_TO Двигаться %1%, ETA %2% (%3%) FW_FLEET_ETA_NEVER Никогда FW_FLEET_ETA_UNKNOWN Неизвестно FW_FLEET_ETA_OUT_OF_RANGE Вне досягаемости FW_SHIP_CLASS Класс корабля FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME Неизвестно # the name of the new fleet icon in the fleet listbox FW_NEW_FLEET_LABEL Новый флот FW_EMPIRE_FLEETS_AT_SYSTEM %1% Флотов в системе %2% FW_EMPIRE_FLEETS %1% Флотов FW_HOME_FLEET Домашний флот FW_BATTLE_FLEET Боевой флот # the name that is used for fleets the player does not control FW_FOREIGN_FLEET Чужой флот # the name that is used for ships the player does not control FW_FOREIGN_SHIP Чужой корабль FW_NO_FLEET Нет флота ############### # TechTreeWnd # ############### TECH_DISPLAY Экран TECH_NAVIGATION Навигация TECH_TOTAL_COST_STR %2% ходов @ %1% RP / ход TECH_TURN_COST_STR %2% ходов @ %1% RP / ход TECH_TURNS_LEFT_STR %1% ходов TECH_TURNS_LEFT_NEVER Никогда TECH_WND_TECH_COMPLETED ЗАВЕРШЕНО TECH_WND_TECH_QUEUED На очереди TECH_WND_TECH_INCOMPLETE Незавершено TECH_WND_TYPE_THEORIES Теории TECH_WND_TYPE_APPLICATIONS Приложения TECH_WND_TYPE_REFINEMENTS Усовершенствования TECH_WND_STATUS_COMPLETED Завершено TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE Доступно TECH_WND_STATUS_UNRESEARCHABLE Недоступно TECH_WND_LIST_VIEW Просмотр списком TECH_WND_TREE_VIEW Прсмотр в виде дерева TECH_WND_REQUIRES Необходимы TECH_WND_UNLOCKS Разблокирует ####################### # ProductionInfoPanel # ####################### PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL Пунктов всего доступно PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL Потерянные пункты PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_PROGRESS_LABEL Проекты в процессе PRODUCTION_INFO_PS_TO_UNDERFUNDED_PROJECTS_LABEL Не хватает PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_QUEUE_LABEL Проекты в очереди ############### # ResearchWnd # ############### RESEARCH_WND_TITLE Исследования RESEARCH_INFO_PANEL_TITLE Исследования RESEARCH_INFO_RP ОИ #################### # BuildSelectorWnd # #################### PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE Доступные Постройки PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING Строения PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP Корабли PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE Доступно PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE Недоступно PRODUCTION_TOTAL_COST_STR %1% ОП / ход @ %2% ходов PRODUCTION_TURN_COST_STR +%1% ОП PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR %1% Ходов осталось PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER Никогда PRODUCTION_DETAIL_NUMBER_TO_BUILD Количество PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE Добавить в очередь PRODUCTION_DETAIL_CENTER_ON_BUILD К строению ################# # ProductionWnd # ################# PRODUCTION_WND_TITLE Производство PRODUCTION_INFO_PANEL_TITLE Производство PRODUCTION_INFO_PP ОП PRODUCTION_QUEUE_MULTIPLES %1%x ############### # DesignWnd # ############### DESIGN_ADD_TEST Добавить тестовый DESIGN_NAME_DEFAULT name DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT description DESIGN_NO_PART Отсутствует DESIGN_WND_STARTS Начало пректирования DESIGN_WND_HULLS Пустые корпуса DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS Готовые проекты DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS Сохраненные проекты DESIGN_WND_TEMPLATES Временные проекты DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE Части корабля DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE Детали Проекта DESIGN_WND_DESIGN_NAME Имя Проекта DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION Описание DESIGN_WND_CONFIRM Потвердить DESIGN_WND_CLEAR Очистить #################### # Encyclopedia # #################### # types of things that can be shown in encyclopedia ENC_SHIP_PART Часть корабля ENC_SHIP_HULL Корпусы кораблей ENC_TECH Технологии ENC_SPECIAL Специальные ENC_BUILDING_TYPE Типы строений ENC_SHIP_DESIGN Дизайн корабля # type of thing being shown. %1% is a bit of detail, and %2% is the general type. # for example: %1% = "Point Defence" or "Farming" and %2% = "Ship Part" or "Building". # %1% may be an empty string for most general types of things that can be shown. ENC_DETAIL_TYPE_STR <i>%1% %2%</i> ENC_PP ОП ENC_RP ОИ # indication of cost to produce or research thing that is shown. May be omitted if thing shown can't # be produced or research (eg. specials) # %1% will be the max cost per turn (a number, the max amount that can be spent per turn on this thing) # %2% will be one of ENC_PP or END_RP, depending on what the thing shown costs to build / research # %3% will be the minimum number of turns it takes to produce or research the thing shown ENC_COST_AND_TURNS_STR %3% ходов @ %1% %2% / ход # autogenerated effects description. %1% will be the autogenerated effects text. This string should # provide an appropriate heading to appear before the autogenerated text. ENC_EFFECTS_STR ''' <u>Эффекты</u> %1%''' ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STR '''%1% Атака: %2% Защита: %3% Скорость: %4%''' ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKS_SECTION_STR ''' <u>Разблокировать</u> ''' ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKED_ITEM_STR '''%1%: %2% ''' ENC_TECH_DETAIL_TYPE_STR %1% %2% - %3% #################### # Combat Messages # #################### COMBAT_WINDOW_TITLE Окно битвы COMBAT_BATTLE Битва : COMBAT_SYSTEM The %1% System COMBAT_MILITARY_SHIPS Военные корабли COMBAT_CIVILIAN_SHIPS Гражданские корабли COMBAT_PLANETS Планеты COMBAT_REMAINING Оставшиеся COMBAT_RETREATED Отступившие COMBAT_DESTROYED Уничтоженные COMBAT_DEFENSELESS Беззащитные COMBAT_LOST Потерянные! #################### # TurnProgress # #################### TURN_PROGRESS_WND Результат хода TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT Продвижение флота... TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT Прошедшие битвы... TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH Продукция и рост.. TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING Ожидаем игроков для окончания хода... TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS Выполнение приказов... TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING Загрузка данных новой игры... ######################## # SitRep Panel # ######################## #Window title#### SITREP_PANEL_TITLE Отчет о событиях #################### # Sit Rep Entries # #################### SITREP_BASE_BUILT Планета %planet% завершила строительство военной базы. SITREP_SHIP_BUILT Новый корабль %ship% был построен в систем %system%. SITREP_BUILDING_BUILT Новый комплекс %building% был построен на планете %planet%. SITREP_TECH_RESEARCHED Технология %tech% была исследована. SITREP_COMBAT_SYSTEM_WON Бой в системе %system%. Мы победили! SITREP_COMBAT_SYSTEM_LOST Бой в системе %system%. Мы разбиты! SITREP_COMBAT_SYSTEM_NO_VICTOR Бой в системе %system%. Ничья. SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH Вся популяция планеты %planet% погибла голодной смертью. Планета потеряна! SITREP_PLANET_COLONIZED Колонизация планеты %planet% в системе %system%. SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION Флот %fleet% прибыл в систему %system% и ожидает дальнейших распоряжений. SITREP_EMPIRE_ELIMINATED Империя %name% была уничтожена. SITREP_VICTORY %1% #################### # Victory / Defeat # #################### TECH_VICTORY Империя %1% одержала технологическую победу. ALL_ENEMIES_ELIMINATED_VICTORY Победила империя %1%, единственная из оставшихся в живых. #################### # Specials # #################### HOMEWORLD_SPECIAL Родной мир HOMEWORLD_SPECIAL_DESCRIPTION Эта планета родина вашей расы, Вы знаете как получить бонусы фактически ко всем планетарным характеристикам. ANCIENT_RUINS_SPECIAL Древние руины ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION На этой планете находятся руины одной продвинутой расы, дающие бонус к исследованиям. MINERALS_SPECIAL Богата минералами MINERALS_SPECIAL_DESCRIPTION Эта планета богата залежами минералов, что повышает горную промышленность и торговлю. TUNNELS_SPECIAL Естественные туннели TUNNELS_SPECIAL_DESCRIPTION На этой планете имеется сеть естественных туннелей, что позволяет колонизировать гораздо большую ее часть. TECHTONIC_INSTABILITY_SPECIAL Тектонически нестабильная TECHTONIC_INSTABILITY_SPECIAL_DESC Эта планета тектонически нестабильна. Частые землетрясения, цунами, вулканические извержения и непредсказуемые воздействия на фундамент делают конструирование и разработку инфраструктуры трудными. SOLID_CORE_SPECIAL Твердое ядро SOLID_CORE_SPECIAL_DESC У ядра этой планеты твердое ядро, и очень слабое магнитное поле. Звездный ветер достигает поверхности относительно нефильтрованным, что пагубно влияет на здоровье населения и ограничивает производство пищи. HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL Сильный наклон оси HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL_DESC Ось вращения этой планеты сильно наклонена относительно ее орбиты. Сезонные погодные изменения практически экстремальны и развитие инфраструктуры чрезвычайно затруднено. SLOW_ROTATION_SPECIAL Очень медленное вращение SLOW_ROTATION_SPECIAL_DESC У этой планеты очень медленное вращение вокруг своей оси, что делает очень долгими дни и ночи. Рост инфраструктуры, производство пищевых продуктов и размер населения уменьшены. TIDAL_LOCK_SPECIAL Обращение лицом к звезде TIDAL_LOCK_SPECIAL_DESC Эта планета всегда обращена одной и той же стороной к звезде, вокруг которой она вращается. Ее день и год имеют одинаковую продолжительность. На одной стороне планеты вечный день, на другой ночь. Рост инфраструктуры затруднен. Хотя однажды построенная, она будет извлекать выгоду из стабильного положения местной поверхности. ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL Эксцентриситет орбиты ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC Орбита этой планеты имеет сильно вытянутую форму, из-за чего очень велико расстояние между самым ближним и самым дальним положением планеты от солнца. Общая облучаемость планеты значительно отличается в течении года. Такая разница в условиях затрудняет развитие инфраструктуры, но дает преимущество в исследованиях. ####################### # Enumeration values # ####################### # UniverseObjectTypes OBJ_BUILDING строение OBJ_SHIP корабль OBJ_FLEET флот OBJ_PLANET планета OBJ_POP_CENTER центр населения OBJ_PROD_CENTER продуктовый центр OBJ_SYSTEM система # StarTypes STAR_BLUE голубая STAR_WHITE белая STAR_YELLOW желтая STAR_ORANGE оранжевая STAR_RED красная STAR_NEUTRON нейтронная STAR_BLACK черная дыра # PlanetTypes PT_SWAMP болотистая PT_TOXIC токсичная PT_INFERNO ад PT_RADIATED радиационная PT_BARREN бесплодная PT_TUNDRA тундра PT_DESERT пустыня PT_TERRAN земная PT_OCEAN океан PT_ASTEROIDS астероиды PT_GASGIANT газовый гигант # Planet Sizes SZ_NOWORLD Здесь не на что смотреть; пройти мимо SZ_TINY крошечная SZ_SMALL маленькая SZ_MEDIUM средняя SZ_LARGE большая SZ_HUGE огромная SZ_ASTEROIDS астероиды SZ_GASGIANT газовый гигант # PlanetEnvironments PE_UNINHABITABLE непригодня для заселения PE_HOSTILE враждебна PE_POOR плохая PE_ADEQUATE адекватная PE_GOOD хорошая # FocusTypes FOCUS_UNKNOWN неизвестно FOCUS_BALANCED сбалансировано FOCUS_FARMING фермерство FOCUS_INDUSTRY индустрия FOCUS_MINING добыча FOCUS_RESEARCH исследования FOCUS_TRADE торговля # MeterTypes METER_POPULATION население METER_FARMING фермы METER_INDUSTRY идустрия METER_RESEARCH исследования METER_TRADE торговля METER_MINING добыча METER_CONSTRUCTION строительство METER_HEALTH здоровье METER_FUEL топливо METER_SUPPLY поддержка METER_STEALTH скрытность METER_DETECTION обнаружение METER_SHIELD поле METER_DEFENSE защита # EmpireAffiliationTypes AFFIL_SELF Свой AFFIL_ENEMY Враг AFFIL_ALLY Союзник # UnlockableItemTypes UIT_BUILDING Постройка UIT_SHIP_PART Часть корабля UIT_SHIP_HULL Корпус корабля # TechTypes TT_THEORY Теория TT_APPLICATION Приложение TT_REFINEMENT Усовершенствование # BuildTypes BT_NOT_BUILDING Не строение BT_BUILDING Строение BT_SHIP Корабль BT_ORBITAL Орбитальные # StockpileTypes ST_FOOD Еда ST_MINERAL Минералы ST_TRADE Торговля # Ship Slot Types SL_EXTERNAL Внешний SL_INTERNAL Внутренний # Ship Part Classes PC_SHORT_RANGE Ближнее действие PC_MISSILES Ракеты PC_FIGHTERS Бойцы PC_POINT_DEFENSE Точечная защита PC_SHIELD Защитные поля PC_ARMOUR Броня PC_DETECTION Обнаружение PC_STEALTH Скрытность PC_FUEL Топливо PC_COLONY Колонизация ################################################ # ValueRef, Effect, and Condition Descriptions # ################################################ # ValueRef DESC_VAR_PLANET Планета DESC_VAR_SYSTEM Система DESC_VAR_SOURCE Источник DESC_VAR_TARGET Цель DESC_VAR_PLANETSIZE Размер планеты DESC_VAR_PLANETTYPE Тип планеты DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT Среда планеты DESC_VAR_OBJECTTYPE тип объекта DESC_VAR_STARTYPE тип звезды DESC_VAR_PRIMARYFOCUS главный приоритет DESC_VAR_SECONDARYFOCUS вторичный приоритет DESC_VAR_CURRENTFARMING текущее производство еды DESC_VAR_MAXFARMING максимальное производство еды DESC_VAR_CURRENTINDUSTRY текущие показатели промышленности DESC_VAR_MAXINDUSTRY максимальные показатели промышленности DESC_VAR_CURRENTRESEARCH текущий уровень исследований DESC_VAR_MAXRESEARCH максимальный уровень исследований DESC_VAR_CURRENTTRADE текущий уровень торговли DESC_VAR_MAXTRADE максимальный уровень торговли DESC_VAR_CURRENTMINING текущий уровень добычи DESC_VAR_MAXMINING максимальный уровень добычи DESC_VAR_CURRENTCONSTRUCTION текущая стройка DESC_VAR_MAXCONSTRUCTION максимальный уровень стройки DESC_VAR_CURRENTHEALTH текущий уровень здоровья DESC_VAR_MAXHEALTH максимальный уровень здоровья DESC_VAR_CURRENTPOPULATION текущее население DESC_VAR_MAXPOPULATION максимальное население DESC_VAR_CURRENTFUEL текущий уровень топлива DESC_VAR_MAXFUEL максимальный уровень топлива DESC_VAR_CURRENTSUPPLY текущий уровень поддержки DESC_VAR_MAXSUPPLY максимальный уровень поддержки DESC_VAR_CURRENTSTEALTH текущий уровень срытности DESC_VAR_MAXSTEALTH максимальный уровень скрытности DESC_VAR_CURRENTDETECTION текущий радиус обнаружения DESC_VAR_MAXDETECTION максимальный радиус обнаружения DESC_VAR_CURRENTSHIELD текущий уровень защитного поля DESC_VAR_MAXSHIELD максимальный уровень защитного поля DESC_VAR_CURRENTDEFENSE текущий уровень защиты DESC_VAR_MAXDEFENSE максимальный уровень защиты DESC_VAR_TRADESTOCKPILE торговый запас DESC_VAR_MINERALSTOCKPILE запас минералов DESC_VAR_FOODSTOCKPILE запас еды DESC_VAR_TRADEPRODUCTION Торговая продукция DESC_VAR_FOODPRODUCTION продукция пищепроизводства DESC_VAR_MINERALPRODUCTION Минеральная продукция DESC_VAR_INDUSTRYPRODUCTION индустриальная продукция DESC_VAR_RESEARCHPRODUCTION исследовательсякая продукция DESC_VAR_OWNER собственник DESC_VAR_ID ID DESC_VAR_AGE возраст в ходах DESC_VAR_CREATIONTURN ход создания DESC_VAR_CURRENTTURN текущий ход # this one is intentially left empty DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE0 %1% DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE1 %1%'s %2% DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE2 %1%'s %2%'s %3% DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE3 %1%'s %2%'s %3%'s %4% DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE4 %1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5% DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE5 %1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6% # six is probably more than will be needed, but just in case ... DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE6 %1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%'s %7% # Effects DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE Объекты затронуты: Любые объекты%1% DESC_EFFECTS_GROUP_SELF_SCOPE Объекты затронуты: Только наземные объекты DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION Эффект является активным, если источник - объект%1% DESC_EFFECTS_GROUP_ALWAYS_ACTIVE Эффект всегда активен DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE_DESC '''%1% ''' DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION_DESC '''%1% ''' DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECT_DESC '''%1% ''' DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECTS_GROUP_DESC '''%1% ''' DESC_EFFECTS_GROUP_NUMBERED_EFFECTS_GROUP_DESC '''Группы эффектов %1%: %2% ''' # SetMeter DESC_SIMPLE_SET_METER_MAX Максимальный %1% %2%%3% DESC_SIMPLE_SET_METER_CURRENT Текущий %1% %2%%3% DESC_COMPLEX_SET_METER_MAX Установить максимальный %1% to %2% DESC_COMPLEX_SET_METER_CURRENT Установить текущий %1% на %2% # others DESC_SET_EMPIRE_STOCKPILE Устанавить запас %1% владельца объекта к %2% DESC_SET_EMPIRE_CAPITOL Сделать объект столичной планетой владельца объекта DESC_SET_PLANET_TYPE Изменить тип планеты на %1% DESC_SET_PLANET_SIZE Изменить тип планеты на %1% DESC_ADD_OWNER Добавить право собственности империи %1% на объект DESC_REMOVE_OWNER Отменить право собственности империи %1% на объект DESC_DESTROY Уничтожить объект DESC_ADD_SPECIAL Добавить %1% особенность к объекту DESC_REMOVE_SPECIAL Убрать %1% особенность с объекта DESC_SET_STAR_TYPE Изменить тип звезды на %1% DESC_MOVE_TO Переместить объект к местоположению объекта %1% DESC_VICTORY Вызывает победу в игре владельца объекта # SetTechAvailability DESC_TECH_AND_ITEMS_AFFECTED %1% и все его элементы разблокированы DESC_ITEMS_ONLY_AFFECTED элементы разблокированы %1% технологией DESC_SET_TECH_AVAIL Делает %1% доступным иперии %2% DESC_SET_TECH_UNAVAIL Делает %1% недоступным империи %2% # Object Creation DESC_CREATE_PLANET Создать новую планету типа %1% и размера %2% DESC_CREATE_BUILDING Создать %1% строение # Conditions DESC_ALL во вселенной DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF это принадлежит империи %1% DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_NOT это не принадлежит империи %1% DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_EXCLUSIVE это принадлежит только империи %1% DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_EXCLUSIVE_NOT это не принадлежит только империи %1% DESC_EMPIRE_AFFILIATION это принадлежит %1% из %2% империй DESC_EMPIRE_AFFILIATION_NOT это не принадлежит %1% из %2% империй DESC_EMPIRE_AFFILIATION_EXCLUSIVE это принадлжеит только %1% из %2% империй DESC_EMPIRE_AFFILIATION_EXCLUSIVE_NOT это не принадлжеит только %1% из %2% империй DESC_SELF это исходный объект DESC_SELF_NOT это не исходный объект DESC_HOMEWORLD это родной мир DESC_HOMEWORLD_NOT это не родной мир DESC_CAPITOL это столичная планета империи DESC_CAPITOL_NOT это не столичная планета империи DESC_TYPE это %1% DESC_TYPE_NOT это не %1% DESC_BUILDING это содержит %1% строения DESC_BUILDING_NOT это не содержит %1% строения DESC_SPECIAL у этого есть %1% особенности DESC_SPECIAL_NOT у этого нет %1% особенностей DESC_CONTAINS это содержит объект%1% DESC_CONTAINS_NOT это не содержит объект%1% DESC_PLANET_TYPE это %1% планета DESC_PLANET_TYPE_NOT это не %1% планета DESC_PLANET_SIZE это %1% планета DESC_PLANET_SIZE_NOT это не %1% планета DESC_PLANET_ENVIRONMENT это %1% планета DESC_PLANET_ENVIRONMENT_NOT это не %1% планета DESC_FOCUS_TYPE_PRIMARY у этого есть главный приоритет %1% DESC_FOCUS_TYPE_PRIMARY_NOT у этого нет главного приоритета %1% DESC_FOCUS_TYPE_SECONDARY у этого есть вторичный приоритет %1% DESC_FOCUS_TYPE_SECONDARY_NOT у этого нет вторичного приоритета %1% DESC_STAR_TYPE это система из %1% звезд DESC_STAR_TYPE_NOT это не система %1% звезд DESC_CHANCE_PERCENTAGE шанс составляет %1%%% DESC_CHANCE_PERCENTAGE_NOT шанс составляет (100 - %1%)%% DESC_CHANCE с вероятностью %1% DESC_CHANCE_NOT с вероятностью 1 - %1% DESC_METER_VALUE_MAX у этого есть макимальное %1% между %2% и %3% DESC_METER_VALUE_MAX_NOT у этого нет макимального %1% между %2% и %3% DESC_METER_VALUE_CURRENT у этого есть текущее %1% между %2% и %3% DESC_METER_VALUE_CURRENT_NOT у этого нет текущего %1% между %2% и %3% DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE это принадлежит империи с %1% запас между %2% и %3% DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE_NOT это не принадлежит империи с %1% запса между %2% и %3% DESC_VISIBLE_TO_SINGLE_EMPIRE это видимо для империи %1% DESC_VISIBLE_TO_SINGLE_EMPIRE_NOT это скрыто от империи %1% DESC_VISIBLE_TO_EMPIRES это видимо для одной из %1% империй DESC_VISIBLE_TO_EMPIRES_NOT это невидимо для одной из %1% империй DESC_WITHIN_DISTANCE это в пределах %1% любых объектов%2% DESC_WITHIN_DISTANCE_NOT это не в пределах %1% любых объектов%2% DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS это в пределах %1% starlane jumps of any object%2% DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT that is not within %1% starlane jumps of any object%2% DESC_AND_BETWEEN_OPERANDS and DESC_OR_BETWEEN_OPERANDS or DESC_TURN when the current turn is between %1% and %2% DESC_TURN_NOT when the current turn is not between %1% and %2% DESC_NUMBER_OF that is one of %1% objects%2% DESC_NUMBER_OF_NOT that is not one of %1% objects%2% DESC_CONTAINED_BY that is contained by an object%1% DESC_CONTAINED_BY_NOT that is not contained by an object%1% DESC_OWNER_HAS_TECH that belongs to an empire that has the tech %1% DESC_OWNER_HAS_TECH_NOT that does not belong to an empire that has the tech %1% DESC_NUMBER if there are between %1% and %2% objects%3% DESC_NUMBER_NOT if there are not between %1% and %2% objects%3% ################### # Tech Categories # ################### LEARNING_CATEGORY Learning PRODUCTION_CATEGORY Production CONSTRUCTION_CATEGORY Construction GROWTH_CATEGORY Growth ECONOMICS_CATEGORY Economics SHIPS_CATEGORY Ships #################################### # Theory Tech Names & Descriptions # #################################### THEORY_SHORT_DESC Theoretical Prerequisite LRN_PHYS_BRAIN Физика мозга LRN_PHYS_BRAIN_DESC Все структуры и их функции в мозге изучены. Электрохимическая и квантовая природа мысли и памяти раскрыта. С пониманием становится возможным изменять и расширять функциональность мозга, и новые идеи порождаются на границах мышления, их формулировки и их замена. LRN_ALGO_ELEGANCE Изящество алгоритмов LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC Все с более и более сложными становятся проблемы анализа данных; традиционные методы исполнения алгоритмов становятся менее полезными из-за ограничений непреодолимой сложности. На этом этапе важными становятся другие виды форм алгоритмов и функций; эстетически и метафорически, элегантность решения должна быть оптимизирована. LRN_TRANSLING_THT Сверхлингвистическое Мышление LRN_TRANSLING_THT_DESC Слабые умы борются с пределами языка, который они изучили, или пытаются принять их. Продвинутые умы достигли их, и чувствуют себя скованными концепциями, которыми создают пути для выражения своих мыслей. По-настоящему великие умы ломают границы языка, формируют и анализируют мысли, которые граничат с трансцендентностью. Однако исключительно великие умы оставили изолированное и бесполезное, что бы выражать мысли без языка. И как же они смогут поделиться своим пониманием? LRN_PSIONICS Псионика LRN_PSIONICS_DESC При помощи глубокого самоанализа или искусственного улучшения, мозг может развить способности прямого взаимодействия с окружающей вселенной минуя ограничения физического тела. Такие способности, как телепатия, эмпатия, ясновидение, предвидение, психокинез и психоэнергетика заменяют или вытесняют мирские биологические и технологические альтернативы. Применение этих способностей, включающих управление разумом, изменение и подчинение личности, имеет глубокий смысл во взаимоотношениях между талантливыми и бесталанными созданиями. LRN_ARTIF_MINDS Искусственные Разумы LRN_ARTIF_MINDS_DESC Пока традиционные компьютеры обладают почти безмерным интеллектом и вычислительными способностями, у них отсутствуют очень важные качества самоанализа, сознания или ощущения. С разработкой истино-искусственных разумов, эти качества могут быть синтезированы, модифицированы и изменены. Эти исследования открывают новые пути разработок познавательных наук и неизвестных мета-парадигм. LRN_XENOARCH Ксеноархеология LRN_XENOARCH_DESC Ныне существующие империи, расы и отдельные цивилизации - не первые или единственные живущие существа в этой галактике. Останки, руины или слухи о предках могут быть найдены на пустынных планетах и безжизненных астероидах, а так же дрейфовать в открытом космосе. Поиск и дешифрация этих тайн содержит большой потенциал к раскрытию секретов, новым урокам, или даже показать признаки древних знаний. LRN_GRAVITONICS Гравитоника LRN_GRAVITONICS_DESC Аналогично "цветному заряду" в квантовой хромодинамике, есть несколько типов гравитонов. С общей силой притяжения гравитон, в общей лексике "анти-гравитон", "правый-гравитон" и "левый-гравитон" при объединение могут произвольно изгибать и скручивать пространственно-временную поверхность. Эта манипуляция, воспринимаемая как управление силой гравитации, открывает доступ к конструкциям, производству и исследованиям, в прошлом невозможных даже теоретически. LRN_EVERYTHING Теория Всего LRN_EVERYTHING_DESC Раннее, наивные теории описывали подмножества четырех фундаментальных сил природы: электромагнетизм, сильные и слабые ядерные силы, и гравитацию. Полный каркас, описывающий все силы как специальные случаи единственного взаимодействия, представляет святую чашу Грааля науки. Эта теория описывает самые ранние моменты вселенной, наиболее искаженные глубины сингулярности, плотные завихрения скрытых измерений и конечная судьба космоса. Однако все еще могут "существовать" слои существования, которые могут быть исследованы и описаны наукой... LRN_FORCE_FIELD Гармоники Силовых Полей LRN_FORCE_FIELD_DESC Подобно анализу Фурье звука, сильные и слабые электромагнитные силы могут быть описаны как гармоники квантовой суперпозиции вертикальных волн силопереносящих частиц. Будучи избранно усиленными, сила этих гармоник может быть произвольно направлена на щит, атаку, накопление или хранение. LRN_MIND_VOID Разум Пустоты LRN_MIND_VOID_DESC Мы не одиноки в космосе... но почему поиск настолько ограничен? У многих культур есть мифы, легенды или страстная вера в высший разум. Любящий ли Бог или недоброжелательный, или просто наблюдатель, совершенно ясно, что что-то, возможно сама вселенная на особом уровне, живет, думает, наблюдает. LRN_TIME_MECH Механика Времени LRN_TIME_MECH_DESC Что есть "сейчас", "будущее" и "прошлое"? Двойственный парадокс специальной ТО, или теоретические "червоточины" в жизни, предлагают ранние формы "путешествия во времени". Направленное манипулирование временным пространством и течением времени позволяет "запрягать" и усиливать эти явления. ВременнЫе вторжения не могут ощутимо изменить прошлое вселенной, которую мы ощущаем. Однако, они могут сжимать года или растягивать моменты на произвольную длительность, ограниченные в использовании только материальными поставками или нашим терпением... LRN_NDIM_SUBSPACE N-мерное Подпространство LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC Раннее теоретики суперструн говорили о 10-, 11- или 26-мерной вселенной, "скрученных" в 4 макроизмерения настолько, что их не заметно. Теперь эти и другие измерения могут быть "раскрученны" и открыты, и сама поверхность пространства вытягивается и прокалывается непостоянной материей на- или из уровней существования, ранее скрытых за поверхностью нашего ограниченного восприятия, или создавая слои и пузыри там, где ничто не существовало прежде. LRN_UNIF_CONC Объединенное Сознание LRN_UNIF_CONC_DESC Телепатическая коммуникация между индивидами или разумными машинными интерфейсами, позволяет только самые основные, тривиальные и поверхностные обмены мыслью и идеями. Понастоящему объединенные разумы функционируют как единое сознание, с суммированными способностями и знаниями его составных частей, и действующее как новый уникальный объект. У такого разума есть большой потенциал, но также и существенный риск, в котором объединенный разум, возможно, не позволит собственное разрушение, необходимое для восстановления исходных частей, из которых он был создан. В другом случае, один из разумов может доминировать над другим, управляя или разрушая его, вместо того, чтобы формировать равное, гармоничное объединение. LRN_TRANSCEND Сингулярность Трансцендентности LRN_TRANSCEND_DESC Что есть пристанище бога? Он заинтересован в моральности и великодушии или же во зле и тирании? Преподносит ли бог смертным заботу и любовь, ненависть и страдание или невозмутимое равнодушие? Осведомлен ли бог о бесконечно малых заботах физической вселенной, или же истинная божественность формы за пределами описания, а невозможность понимания смертными распространяется по всем направлениям? GRO_PLANET_ECOL Планетарная Экология GRO_PLANET_ECOL_DESC Агрономия и научная медицина могут резко повысить живучесть, вызывающую гиперэкспоненциальный рост населения с течением времени. В конечном счете приближаются новые пределы вместимости планеты, а так же ее поддерживающей взаимосвязанной сети жизни. Понимание природной экологии и ее взаимодействие с нагрузкой позволяет системе быть устойчивой, а ее плоды будут пожинаться будущими поколениями. GRO_GENETIC_ENG Генная Инженерия GRO_GENETIC_ENG_DESC Палитра генетики настолько же разнообразна, как и формы жизни, из которых она заимствуется. Гены могут быть удалены, скопированы и заменены в геномы для создания трансгенных организмов с набором особенностей, невозможных в природе. Также, гены могут быть изменены перед заменой, записывая измененные базовые коды напрямую, что позволяет создавать полностью новые гены. Несмотря на это, методы ограничены небольшими модификациями существующих генов, доступных для анализа. GRO_MEDICAL_PATH Медицинские Патологии GRO_MEDICAL_PATH_DESC Лечение болезней и травм требует основательного понимания их причин. GRO_INDUSTY_FARM Индустриальное Фермерство GRO_INDUSTY_FARM_DESC Традиционные, простые фермерские методы достаточны для малых, вполне само-достаточных поселений без существенных ограничений на доступном пространстве или времени. Тем не менее, с гораздо большей специализацией более продвинутых сообществ, несколько фермеров должны кормить множество рабочих на довольно больших расстояниях, включающие даже межзвездную доставку продовольствия для молодых колоний. Гидропоника, автоматизация, удобрение, контроль паразитов и изменение освещенности циклов роста становится важным. Успешное использование этих инструментов требует понимание их функционирования, взаимодействия, цены и низко-уровневых механизмов. GRO_ENV_ENCAPSUL Инкапсуляция Природной Среды GRO_ENV_ENCAPSUL_DESC Закрытые и надежно защищенные пакеты с определенной природной средой очень важны для космических путешествий, колонизации враждебных планет и сохранения многообразия видов в природе на тяжело-индустриализованных мирах. Поддержание среды в желаемом состоянии - не тривиальная задача, как это может показаться, однако во множестве случаев не существует внешних источников чистых и безупречных материлов или организмов. Точнее, требуется создать самостоятельную и жизнеспособную среду, а чаще и целую экологию, способную перерабатывать и повторно использовать собственные отходы для поставки всего, что необходимо этой среде. GRO_SYMBIOTIC_BIO Симбиозная Биология GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC С самых первых одомашненных животных или сельскохозяйственных растений, общество открыло преимущества симбиозных взаимосвязей с другими видами. Позже, бактерии или природные паразиты часто использовались для медицинских целей. Тем не менее, в этих ранних формах доминирующие виды (в идеале) в ?полном управлении взаимосвязей с "выращиваемым" организмом, существующим только для обеспечения своего владельца?. Истинный симбиоз появляется только тогда, когда оба организма существуют и процветают вместе, помогают друг-другу и зависят от преимуществ другого, а их взаимосвязь более эффективна, чем сумма этих видов по отдельности. GRO_GENETIC_MED Генная Медицина GRO_GENETIC_MED_DESC Традиционная Генная Инженерия изменяет генетические коды и потом применяет, либо выращивает модифицированные организмы. Похожая техника может быть применена к уже взрослым личностям. Целью такого лечения может быть косметическая или улучшающая модификация, корректировка, профилактический или срочный медицинский уход. Снижение задержки между изменением и результатом с поколений до месяцев, дней или часов дает соответствующее расширение границ и силы возможных изменений. GRO_LIFECYCLE_MAN Манипуляция с Жизненным Циклом GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC Большинство сложных организмов прогрессируют через физиологические этапы в течение всей жизни, которые либо четко разделены трансформацией, либо "смазаны" непрерывным медленным старением. Во множестве случаев, один или более из этих стадий, как минимум в определенное время, более полезны и предпочтительны, чем другие. С помощью точного управления гормональными или умственными механизмами, становится возможным радикально ускорять или замедлять каждую стадию, позволяя создавать полностью развитых и функционирующих особей в отрезке природного интервала времени, что дает особи возможность функционировать бесконечно, становясь эффективно бессмертными. GRO_XENO_GENETICS Ксено-Генетика GRO_XENO_GENETICS_DESC Ранняя генетика ограничивалась лишь доступными образцами организмов природного происхождения, на которых строились их модификации. Так же эти модификации ограничены пределами их физических механизмов хранения, замены и формулировки генетического кода развитых особей. С помощью изучения эквивалентных систем в полностью отличных экосистемах и организмах, огромное понимание или открытия могут быть достигнуты, подталкивающие к новым открытиям в более привычной генетической системе. GRO_NANOTECH_MED Нанотехнологичная Медицина GRO_NANOTECH_MED_DESC Пока генетическая замена может исправить или отменить эффект травматических или нежелательных мутаций, скорректировать биохимический дисбаланс, излечивать сильные физические травмы и негенетические врожденные дефекты, требующие физио-корректирующих мер. Нанотехнологии могут быть использовать для выполнения этих задач, но с двумя важными преимуществами: коррекция может быть выполнена без инвазивной хирургии и связанной с ней вторичными повреждениями и рисками, а так же значительно снизить время лечения за счет инструментов, которые всегда на месте и готовы к работе. GRO_ORBIT_FARMING Орбитальное Сельское Хозяйство GRO_ORBIT_FARMING_DESC Первичный энергетический источник для производства продовольствия в большинстве сообществ это солнечная радиация. Привязанные к планете, фермы имеют очень ограниченный доступ к этой энергии, обязанные сравнительно небольшим пространственным углам на поверхности планеты, а само поверхностное фермерство конкурирует с другими видами использования земель. Перенося производство пищи на орбитальные установки получаем непрерывно доступ к солнечной энергии и устраняем нежелательную спектральную фильтрацию планетной атмосферой. Производства продовольствия может заметно повысится. GRO_INDUSRY_CLONE Индустриальное Клонирование GRO_INDUSRY_CLONE_DESC Техника клонирования с помощью примитивного, ручного переноса ядра немного больше, чем просто новинка для больших организмов. Путем использования техник, похожих на промышленное производство или инженерию биохимических процессов, становится возможным создавать множество, или миллионы, развитых копий одиночного генетического образца. Целые населения могу быть созданы на заказ для соответствующих нужд общества. GRO_XENO_HYBRIDS Ксено-Скрещивание GRO_XENO_HYBRIDS_DESC Несмотря на то, насколько хорошо понимается или как хорошо улучшается, биологическая система ограничена собственной природой. Структуры и основы физиологии могут быть изменены настолько, насколько пролегают границы биологии отдельно взятой планеты. С пониманием других биологий, тем не менее, несравнимые системы могут сливаться, формируя полностью новую гибридную биологию с потенциальными возможностями и способностями, превосходящими каждую из составных частей. GRO_NANO_CYBERNET Нанотехнологичная Кибернетика GRO_NANO_CYBERNET_DESC После применения нанотехнологий к прямым коррекциям дефектов или травм, следующий шаг - расширить или заменить природные биохимические системы более лучшими искусственными заменителями. Вместо того, что бы просто наращивать потерянные конечности или восстанавливать поврежденные органы, заменители могут быстро вырастить новые, удовлетворяя потребности в них в любое время. Устаревшие биологические системы, от мышечных тканей и сухожилий до ферментов могут быть так же заменены, предоставляя значительно возросшую силу, выносливость и гибкость. GRO_ENERGY_META Метаболизм Чистой Энергии GRO_ENERGY_META_DESC Конечная стадия физического совершенства - это уход за границы физических пределов. Без тела, особи и сообщества могут перемещаться, расти и существовать свободно, не отягощенные ненужными физическими ограничениями и неэффективными метаболическими процессами, которые тратят энергию на поддержку гомеостаза. PRO_MICROGRAV_MAN Микрогравитационное Производство PRO_MICROGRAV_MAN_DESC Микрогравитация низкой планетарной орбиты предоставляет огромный потенциал для новейших производственных зданий, оборудования и техники, невозможной на поверхности планеты. Твердые тела могут храниться с минимальным обеспечением. Жидкости и газы текут свободно, сформированные только поверхностным натяжением до момента использования. Заводское оборудование может быть оптимально расставлено в трех измерениях. Эти условия, при правильной эксплуатации, дают серьезный прирост эффективности и продуктивности. PRO_PLANET_GEOL Планетарная Геология PRO_PLANET_GEOL_DESC Добыча полезных минералов, происходящая во всей массы планеты в сложных химических и термодинамических состояниях, включая осадки водной поверхности, разрушает дифференциацию ядра и средне-земельные преобразования. Процессы пост-добычи, такие как: тектоника плато, вулканизм и глубинные конвекционные потоки, одинаково важны для определения конечного местоположения и формы этих извлекаемых ресурсов. Понимание этих процессов, их влияние, причины и признаки, очень важно для больше-масштабных эффективных операций по добыче ресурсов. PRO_ROBOTIC_PROD Роботизированное Производство PRO_ROBOTIC_PROD_DESC Несмотря на высокий уровень исходного дизайна и сборки завода, все еще требуется активный наблюдатель, устранение которого из производства удалит множество узких мест в процессе. Роботы работают непрерывно, без постоянного требования больших экономических компенсацией. Роботы имеют гораздо бОльшую переносимость в опасных заводских средах, и не требуют дополнительного места для проживания. Роботы выполняют присвоенные им задачи безупречно, или как минимум так же хорошо, насколько они обучены. PRO_FUSION_GEN Ядерный Синтез PRO_FUSION_GEN_DESC Взрывные, или неконтролируемые термоядерные реакции сравнительно просты для вызова в масштабах, начиная с маленьких тактических боеголовок до супергигантских звездных печей. Контролируемая, стабильная и практическая генерация энергия из реакций - это нечто более сложное. Эти процессы остаются очень привлекательными соответствующими, почти безграничными, запасами топлива и потенциалом для без-эмиссионых операций. PRO_NANOTECH_PROD Продукция нанотехнологий PRO_NANOTECH_PROD_DESC Традиционные методы производства существенно ограничены размером и формой инструментов, которые используются. В процессе формирования продукта, его внешние детали могут препятствовать прямому доступу и манипуляциям с внутренней структурой, требуя неудобного и неэффективного регулирования процесса сборки. Компоненты должны быть тщательно собраны согласно требовательниям в спецификациях, чтобы гарантировать, что они будут работать как положено, когда изделие будет готово. При использовании нанотехнологий можно изготовить продукт за один шаг, непосредственно из материалов для производства, снимая ограничения на процессы сборки, резко увеличивая скорость производства и эффективность. PRO_ORBITAL_GEN Орбитальные генераторы PRO_ORBITAL_GEN_DESC Низкая орбита планетарных спутников предоставляет некоторые выгоды при производстве энергии. На спутниках нет атмосферы, задерживающей излучение от ближайшей звезды, низкая гравитация спутников планеты позволяет собрать энергитические комплексы превосходящие поверхностные станции, это является огромным преимуществом. Получающаяся энергия может использоваться на орбите или может быть излучена к планете, чтобы поддержать промыщленность на её поверхности. Также, на орбите становятся доступными новые механизмы преобразования энергии, включая использование планетарного магнитного поля, орбитальный обмен импульса, и фрикционное нагревание о планетарную атмосферу, которые очень выгодны для специализированных областей PRO_SENTIENT_AUTOMATION Разумная автоматика PRO_SENTIENT_AUTOMATION_DESC Поскольку оборудование становится все более и более автоматизированным, оно приобретает способность к полному собственному копированию и обслуживанию без внешней поддержки, кроме обеспечения необходимым сырьем и материалами, для производства конечного продукта. Когда оборудование управляется искусственным разумом, вся система может учиться, планировать, реагировать, и адаптироваться автономно, и может делать это без громоздкой, неэффективной, традиционной схемой с наймом и предоставлением жилья рабочим. PRO_FRC_FLD_ASSMB Монтаж силовыми полями PRO_FRC_FLD_ASSMB_DESC Неважно, произведенная ли через искусственные средства, или психокинез, или их комбинацию, безконтактная манипуляция представляет революционное усовершенствование методов сборки. На наноразмерах, полностью контролируемые химические реакции и сборка произвольных молекул становится почти тривиальными задачами. В увеличеных масштабах, вплоть до манипуляций астрономическими телами, а так же в местном масштабе, уменьшение взаимодействия и использование бесконтактной силы позволяют делать ранее немыслимое неразрушающее тестирование.Особенно подходят для манипуляций в пределах корпуса объекта или других изолированных областях, не ставя под угрозу изоляционный слой, и отбрасывая необходимость удалять массы преграждающего объект вещества. PRO_INTSTEL_COPRO Межзвездное совместное производство PRO_INTSTEL_COPRO_DESC Традиционные средства производства продукции ограничены потребностью самостоятельности производства из-за транспортировки и других логистических проблем. Более позднее планетарное региональное сотрудничество разрешает некоторую степень специализации и сотрудничества, с использованием производственного оборудования нескольких частей системы, благодаря чему целая система извлекает выгоду из централизованной экспертизы и экономии за счет роста производства. Раcширяя это понятие на несколько порядков, система может адаптироваться к галактическому масштабу, с отдельными планетами или целыми звездными системами, функционирующими в качестве единого специализированного средства производства. Логистические трудности, как часть такой системы, не отличаются от тех, что были ранее, и возрастают лишь до той степени, которая предполагает потенциальнаю пользу. PRO_NDIM_ASSMB N-мерная сборка PRO_NDIM_ASSMB_DESC Геометрия физического пространства всегда была главным препятствием для сборки объектов в пределах этого пространства. Объекты не могут быть расположены так, что их объемы могут быть одновременно помещены в корпус и доступны, если их существование ограничено простыми тремя измерениями. Перемещаясь вне этого ограничения, части объектов могут свернуть c пути в карманных измерениях, и непрерывные линии могут проходить другие материалы, идя "вне оси" и оставаясь при этом непрерывными. Подобные механизмы также используются, чтобы собрать более низко-мерные объекты в конфигурациях, которые были бы невозможны без использования более многомерных путей сборки. PRO_SINGULAR_GEN Энергия сингулярности PRO_SINGULAR_GEN_DESC Вещество притянутое к гравитационной сингулярности интенсивной кривизной прстранства-времени, или полем тяготения, формирует линзу, приобретая при этом огромную плотность и сильно нагреваясь. Высокоэнергитическое радиациионное излучение испускаемое линзой, может быть захвачено и использовано для выработки энергии. Сам горизонт события сингулярности также излучает радиацию, к чему приводит аннигиляции пар частицы и античастицы, которые формируются в его близости. Этот метод выработки энергии является значительно более хрупким и неустойчивым, чем метод линзирования, но так же может давать больше энергии. PRO_MATENG_REPLIC Репродукция PRO_MATENG_REPLIC_DESC Предыдущие варианты методов сборки были, по существу, способами избежать особенно раздражающих задач с манипуляцией веществом. Ни один из этих методов существенно не изменил основные принципы сборки, который заключается в монтаже больших объекты из меньших частей, быть то готовые секции, или отдельные атомы. Преобразовывание чистой энергии непосредственно в желаемый материальный объект избавляет от необходимости предварительно делать детали объекта или снабжать производство различными материалами. Достигнут окончательный уровень гибкой и эффективной сборки. PRO_ZERO_GEN Энергия нулевых точек PRO_ZERO_GEN_DESC Любой механизм выработки энергии, который включает материальную подачу топлива, ограничен релятивистской зависимостью массы - энергии: не может быть получено энергии больше, чем эквивалентно затраченно массы, даже при совершенной эффективности процесса. Выявление энергии нулевых колебаний вакуума, или, так называемой, энергии нулевой точки, фактически делает доступным бесконечный источник энергии. Уровень и мощность такого источника также теоретически неограниченна, пределами являются только способы, которыми аккумулируется и используется энергия. CON_ORBITAL_CON Орбитальное конструирование CON_ORBITAL_CON_DESC На планете всегда есть неизменная ссылка на направление: "вверх", микрогравитация же изотропна (направления ничем качественно не отличаются). У этой единственного отличия есть множество последствий для типов конструкций, которые могут быть построены, и для их форм, которые оптимально используют пространство, материалы и энергию в каждой среде. Внутренняя конфигурация пространств на орбите должна быть заново продумана. Хоть это и приводит к попытке полной переделки парадигмы конструирования, полностью независимой от типов, используемых на поверхностях планеты, практическое применение этих пространств будет начато прежде всего теми, кто привык и приспособлен к поверхности планеты. Поэтому более эффективным может быть не полный разрыв с уже наработанными типами конструкций, а постепенный переход. CON_ARCH_PSYCH Архитектурная психология CON_ARCH_PSYCH_DESC Формы конструкций или жилых помещений руководствуется не только простыми физическими ограничениями материалов, из которых они построены. Психологическое воздействие, оказываемое на жителей внутри, или наблюдателей снаружи, могут иметь намного большую значимость для успешности дизайна чем прочность стен или крепость фундамента. CON_INFRA_ECOL Экология инфраструктуры CON_INFRA_ECOL_DESC Может показаться, что основная инфраструктура, развернутая в планетарной колонии, полностью создана поселенцами, и функционирует согласно только их правилам. Однако в действительности, экология планеты, на которой построена колония, является фундаментом и механизмом поддержки для возведенной инфраструктуры и часто формирует неотъемлемую часть ее функций. Понимание взаимодействия между естественными и искусственными компонентами, пределов запасов, которые может обеспечить экосистема, необходимо для развития оптимальной и жизнеспособной инфраструктуры любой колонии. CON_ORGANIC_STRC Органические строения CON_ORGANIC_STRC_DESC Здания, сформированные из неодушевленных минералов функциональны и иногда изящны, собранные из мертвого органического материала часто просты и недороги. Однако живые органические строения могут вырастать и обретать их конечную форму без дополнительного труда, к тому же обладают способностью к некоторой степени восстановления, если строение было повреждено. Такие здания могут естественным образом регулировать свою внутреннюю среду, или потенциально способны во время роста приспособиться к различной или изменяющейся окружающей среде по мере необходимости. CON_METRO_INFRA Инфраструктура Метроплекса CON_METRO_INFRA_DESC Когда вся поверхность планеты застроена, дальнейшее развитие должно продолжаться выше и ниже существующих сооружений. Данный процесс должен выполняться с осторожностью, чтобы гарантировать стабильность надстроенных зданий, и невредимость нижних структур при подземных работах. Должны быть заново продуманы маршруты движения и поддерживающей инфраструктуры, способные поддерживать значительно увеличившуюся плотность заселения. Кроме того, нужно рассматривать новые стилистические и функциональные аспекты, чтобы гарантировать, что новые уровни будут гармонировать со старыми в общем виде. CON_TRANS_STRC Трансформирующиеся строения CON_TRANS_STRC_DESC Функция заслонки двойственна, по желанию они могут быть и твердой стеной и открытым окном. Помещение может быть заново обставлено в рамках доступного пространства таким образом, чтобы полностью удовлетворять новым целям его использования. Это понятие может быть расширено на фактическую форму и конструкцию всего строения или города, механического или органического. Избавление от необходимости разрушать и перестраивать предоставляет большую гибкость и эффективность инфраструктуры. Отдельные здания могут также использоваться для разных целей одновременно, ранее для этого потребовались бы более громоздкие и сложные дизайны. CON_ARCH_MONOFILS Архитектурные моноволокна CON_ARCH_MONOFILS_DESC Попросту небьющиеся и всего несколько атомов в диаметре, у монокристаллических нитей найдется множество применений в улучшении характеристик традиционных сооружений, таких как долговечность построек и их экономичность. Способность повысить стрессоустойчивость других материалов дает возможность их использования в ранее невозможных конфигурациях, а так же позволяет создавать совершенно новые проекты. Низкий вес и высокая прочность нитей позволяет их использование в орбитальных конструкциях, и даже для привязки орбитальных строений к поверхности, там, где изменения в силе тяготения от расстояния до поверхности ранее препятствовали использованию орбитальных конструкций. CON_SELFGRAV_STRC Строения с собственной гравитацией CON_SELFGRAV_STRC_DESC Поскольку орбитальное сооружение когда-нибудь становится настолько большим по своим масштабам, что в конечном счете масса отдельной составного элемента достаточна, для появления заметно выраженной собственной гравитации. Там где ранее микрогравитационная среда играла фундаментальную роль, проекты должны быть переосмыслены, так же, как это было изначально, когда жизнедеятельность с поверхности перемещалась на орбиту. Вместо того, чтобы расширяться бесконечно в рациональную правильную структуру, естественные изогнутые формы планетарных тел начинают также проявляться в искусственных спутниках. Однако преимущества и целесообразность орбитальных конструкций перед наземными сохраняются, поскольку искусственные объекты разработаны и построены в соответствии со своим предназначением. CON_ASYMP_MATS Асимптотические материалы CON_ASYMP_MATS_DESC Как только определенные пороги эксплуатационных характеристик пройдены, измерение физических свойств материалов для относительного сравнения становится непрактичным в любых терминах, кроме порядков величин или логарифмических масштабов. Это тоже что и сверхпроводимость в электронике: пределом прочности, стойкостью, плотностью, эластичностью, жаропрочным индексом и другими прочностными свойствами материалов можно эффективно управлять без каких либо ограничений. Все ранее существовавшие ограничения исчезли, в проектировании строений более нет препятствий, они могут расширяться или измениться в той же степени как и свойства материалов. CON_STRC_INT_FLDS Структурно-интегрируемые поля CON_STRC_INT_FLDS_DESC Передовые материалы и архитектура могут значительно расширить практический размер твердых структур. В конечном счете однако, давление, приложенное на несущий нагрузку материал, приближается к величине сильного атомного взаимодействия, которое скрепляет атомное ядро, в этом случае становятся актуальными альтернативные источники поддержки. Этой цели могут служить поддерживающие энергетические поля, возмещение или усиление ими твердых опорных структур позволяют сильно сократить массу и объем задействованных конструкционных материалов. Такой метод позволяет динамично реагировать на изменение нагрузки, тогда как фиксированные поддержки должны остаться на месте, даже когда активно не используются. CON_CONTGRAV_ARCH Контролируемая Гравитация в Архитектуре CON_CONTGRAV_ARCH_DESC Полностью управляя ориентацией и силой гравитационных полей, существующих вне и внутри строений, проекты могут одновременно демонстрировать свободу невесомости и пользу наличия опциональных "верха" и "низа". Само строение и окружающая его среда, могут образовывать любую форму в пространстве, простираясь на большие расстояния, делая петли вокруг себя, и создавая произвольные взаимосвязи. Одновременно, окружению, в определенных пределах, можно придать полезные свойства, которые могут меняться или полностью отличаться от смежных областей. Такая эксплуатационная гибкость предлагает новые функциональные возможности для социальных, производственных или других целей. CON_GAL_INFRA Галактическая Инфраструктура CON_GAL_INFRA_DESC Разработка интеграции инфраструктур очень производительных миров в объединенную, охватывающую всю галактику сеть - один из величайших мыслимых вызовов в сфере логистики. По готовности, такая система функционально объединяет миры, из которых она составлена. Интегрированная транспортировка, жилье, поддержка, и строительные инструменты могут быть гибко предоставлены везде, где необходимы оптимально изменить распределения ресурсов или приспособиться к изменениям. CON_FRC_ENRG_STRC Энергосиловые Строения CON_FRC_ENRG_STRC_DESC Если силами и энергией можно манипулировать как пожелаешь, вплоть до того, что они смогут предоставить такие же функциональные возможности как твердые поверхности, то нет никакой потребности применять физические материалы для конструирования зданий. У строений составленных полностью из энергии, есть много преимуществ, включая простую реконфигурацию, упругость, мобильность и новые дизайнерские возможности. CON_ART_HEAVENLY Искусственные небесные тела CON_ART_HEAVENLY_DESC С массы маленькой луны становится трудно обозначать объект как "здание", "космическая станция" или "корабль". При таком размере речь идет скорее о небесном теле; его гравитация влияет на орбиты движения, на нем может образовываться тонкий атмосферный слой, и у него могут быть свои спутники. В еще больших масштабах все планеты могут строиться; даже новые звезды могут формироваться и зажигаться возвещая о силе и решимости их создателей. CON_TRANS_ARCH Превосходная Архитектура CON_TRANS_ARCH_DESC Превосходный дизайн объединяет оптимальные функциональные возможности и элегантность форм. Превосходное строение расширяет и вдохновляет умы его жителей или внешних наблюдателей своими: формой, размещением, материалом и интеграцией, через внушающий страх масштаб, прекрасно подчеркнутой идею, вызывание ощущений или их отсутствие, или чрезвычайную простоту и пригодность определенной цели. CON_NDIM_STRC N-мерные Строения CON_NDIM_STRC_DESC Из всех странных открытий прикладной физики у способности свернуть пространство само в себя имеется самое прямое и глубокое влияние на форму строения и его дизайн. Потенциал бесконечен, буквально бесконечен, поскольку конец коридора может быть замкнут на начало, или коридоры могут быть закручены так, что их потолок становится их полом. Также, понятие перенаселения становится смехотворным, поскольку любое число жителей может вписаться в произвольно маленький объем, безопасно сложенный в смежную плоскость реальности. ECO_MARKET_ECON Рыночная Экономика ECO_MARKET_ECON_DESC Свободный обмен товарами и услугами между людьми и группами, простым ли бартером или через обычно принимаемую кредитную валюту, может быть эффективной и динамичной экономической системой. В идеализированном варианте рынок полностью саморегулируется уровнями спроса и предложения, выдвигающими экономику к оптимально эффективному использованию ресурсов и занятости рабочих. Возможность личной выгоды в таких системах может быть сильным фактором мотивации для введения инноваций и стимулирования рабочих. Однако есть одно предостережение, та же самая мотивация может также привести к эксплуатации и сговору среди привилегированных и успешных, что может перечеркнуть большую часть плюсов этой системы. ECO_PLANNED_ECON Плановая экономика ECO_PLANNED_ECON_DESC Определением и расположением по приоритетам потребностей и определенных целей для общества, а так же дальнейшими активными действиями для их достижения, может быть построена сосредоточенная и стабильная экономическая система. Определяем ли предпринятый путь центральными планировщиками высокого уровня или через органы местного самоуправления, в идеальном случае он ведет к устранению ненужных отклонений и растрат, все ресурсы сосредотачиваются на главных приоритетах. Также, коллективная цель и эффективное планирование устраняют бездеятельность и расходы, гарантируя возможность к внесению вклада всех рабочих. Однако, поскольку люди могут испытать недостаток в посвящении общим целям или определенных планов их достижения, это может подорвать мотивацию рабочих. ECO_EXTERN_INTEG Интеграция Внешних Условий ECO_EXTERN_INTEG_DESC Признаком несложных экономических систем является принятие решения, основанное на факторах, затрагивающих только руководство. Другие факторы, или внешние условия, которые не касаются руководителей, не принимаются в расчет, соответственно могут проявиться неожиданные последствия, приводящие к полной потере экономической эффективности в не идеальной системе. Интегрированием факторов, такие как ухудшение экологии, личных бед жителей, или последствия организации сетевого эффекта* , в экономическая система может быть приближена к ее теоретически идеальной форме. (*ценность товара для потребителя становится выше только тогда, когда увеличивается число потребителей данного товара напр. Телефон. - прим.переводчика) ECO_ECON_SPECTRO Экономическая Спектроскопия ECO_ECON_SPECTRO_DESC При тщательном анализе на закономерных моделях, может быть построено линейно независимое множество базисных состояний частототной параметризации экономики. Для амплитудной или фазовой регуляции могут быть изучены циклические экономические тенденции и индикаторы специфически повторяющихся периодов, с целью достичь желаемого экономического эффекта. Такие манипуляции дожны проведиться с большой осторожностью, вместе с соответствующей фазой циклического эффекта, которая первоначально, кажется, неограниченной, неизбежно достигается пик, после которого экономическое спад будет таким же сильным как и рост. ECO_INTSTEL_TRADE Межзвездная Торговля ECO_INTSTEL_TRADE_DESC Торговля между звездами, как можно заметить, по существу похожа торговле ограниченной единственной планетой или континентом, отличие лишь в масштабе расстояний. В то время как понятия, такие как торговые маршруты, торговые гильдии и пиратство, в некоторой форме остаются, эффективное приспосабливание методов экономического обмена, его регулирования и контроля к основанным на пространстве формам становятся непростыми. Как в прежние времена, праильное или ошибочное использование этих факторов вызывает неотложные эффекты в растущих экономических системах, рост которых от них зависит. ECO_ENV_ADAPTION Экологическая Адаптация ECO_ENV_ADAPTION_DESC Когда начинается колонизация космических просторов, большое разнообразие планетарных окружающих сред является только помехой, поскольку большинство окружающих сред неприветливо к любой из расс, и поэтому прирост населения и освоение новых земель планеты ограничены. Однако, поскольку расширение продолжается и империи осваивают множество звездных систем, экологическое разнообразие становится все более и более полезным, если его грамотно использовать. Использование каждой из многообразных экологических сред приносит свою, прямую или косвенную, выгоду, особенно при создании или извлечении физических и концептуальных предметов потребления и сырья, которые могут быть проданы и разделены между системами. Адаптация экономической системы каждого мира к использованию характеристик его экологической системы позволяет добиться максимальной выгоды. ECO_GAL_MONEY_POL Галактическая Валютная Политика ECO_GAL_MONEY_POL_DESC При расширении межзвездной торговли, происходит переход от изолированных планетарных экономических систем к интегрированным региональным или имперским экономическим системам. Обменные курсы между империями, кредитование, торговая политика и их последствия, проявляющиеся, казалось бы, только в отдельных регионах, становятся самыми существенными факторами обеспечения здоровья галактической экономики в целом. Соответственно, нужно умерить односторонние экономические амбиции, и локальные проблемы должны рассматриваться только в контексте общей экономической политики, чтобы гарантировать экономическое процветание для всех. ECO_ECON_FLUIDITY Экономическая Текучесть ECO_ECON_FLUIDITY_DESC Когда физическое расстояние, отделяющее звездные системы, больше не согласовано c воспринятием расстояний для экономической активности, которая происходит между ними, происходит изменение парадигмы. Ранее, межзвездную экономику можно было представить в виде твердого вещества, с атомными локальными экономическими системами и твердыми торговыми соединениями между ближайшими соседями. С перцепционным изменением экономика империи подвергается концептуальному изменению своего состояния в текучее. Экономическая активность начинает течь свободно между звездами, в ранее образовавшиеся щели, заполняя трещины, следуя по новым каналам и устраняя ограничивающую непостоянную асимметрию. ECO_PLANET_COLONY Планетарный Колониализм ECO_PLANET_COLONY_DESC Когда расширяющаяся империя встречается с планетой, которая богата ресурсами и населена примитивной местной цивилизацией, возникает возможность для рассмотрения планеты как колониального владения. Сразу становится доступна многочисленная и хорошо приспособленная рабочая сила, которая также может быть источником информации о неочевидных уникальных ресурсах планеты. Однако нужно действовать с осторожностью, чтобы гарантировать, что местное население, или по крайней мере его лидеры, остаются склонными участвовать в экономическом товариществе, поскольку вышеупомянутые колониальные рабочие так же могут создать хорошо приспособленную к местной среде мятежную армию. ECO_ECON_PRESCIEN Экономическое Предвидение ECO_ECON_PRESCIEN_DESC Системы управления с обратной связью часто рассматривают настоящее, прошлое, и спроектированное будущее состояние системы, когда вносятся поправки. Прогнозирование подвержено ошибкам до уровня полной бесполезности, однако, для любых очень сложных и недетерминированных систем взаимодействия населения, таких как экономика или общество. Для разрешения таких проблем может использоваться предпознавательное прогнозирование, чтобы рассмотреть многие из возможных будущих путей развития и их относительные вероятности, так же как рассматривались поправки для достижения желаемого состояния системы. Таким способом непредсказуемые и часто нелогичные выборы могут быть изолированы, и экономика может наконец быть описана и управляема так же, как макроскопическая физическая система. ECO_STAB_HYPGROW Стабилизированный Гиперрост ECO_STAB_HYPGROW_DESC Economic activity functions as a positive feedback into its own growth. An exponential growth curve naturally follows from this in many cases, and economic growth is thus often described as a ratio of the economy's size. Occasional bursts of hyperexponential growth intermittantly occur, but are unstable and followed by painful corrections. However, through proper structuring and management, and careful cultivation of the necessary conditions for it to begin, indefinite hyperexponential growth may be maintained. ECO_ECON_HEGEMONY Economic Hegemony ECO_ECON_HEGEMONY_DESC An economy in optimal form represents a great variety of financial, cultural and other social mechanisms that may be employed to achieve the goals of those who are able to control them. Through use of these tools, other less-developed economies may be completely controlled, either through overt domination or destruction, or more subtle and targetted manipulations. By extention, an externally-controlled economy may be used to exert influence or control on all other aspects of a society. Through these means, a power equal or greater than any martial force is realized. SHP_SPACE_TACTICS Space Tactics SHP_SPACE_TACTICS_DESC Battles in microgravity and vacuum require specialized weapon and defensive systems, as well as the theoretical tactics that motivate their use. SHP_GAL_EXPLO Galactic Exploration SHP_GAL_EXPLO_DESC The discovery of interstellar travel via starlanes ushers in a new era of development of society. Old political squabbles between minor factions become insignificant when the entire civilization is faced with the limitless potential of the stars... for growth and prosperity, or utter destruction. SHP_NAVIGATION Interstellar Navigation SHP_NAVIGATION_DESC '''Starlanes form a relatively restrictive network of possible pathes, but interstellar travel is complicated and risky without proper navigation techniques. In future, this tech might do something related to starlanes or ship speed or range...''' ######################################### # Tech Application Names & Descriptions # ######################################### DOES_NOTHING_SHORT_DESC Useless: Does Nothing SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC Unlocks Ship Part SHIP_HULL_UNLOCK_SHORT_DESC Unlocks Ship Hull BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC Unlocks Building RESEARCH_SHORT_DESC Improves Research FARMING_SHORT_DESC Improves Farming MINING_SHORT_DESC Improves Mining INDUSTRY_SHORT_DESC Improves Industry TRADE_SHORT_DESC Improves Trade CONSTRUCTION_SHORT_DESC Improves Infrastructure POPULATION_SHORT_DESC Increases Planet Population FLEET_RANGE_DESC Improves Fleet Supply CON_TERRAFORM Terraforming CON_TERRAFORM_DESC Changing the environmental type of a planet is a massive undertaking, the challenge of this process is to a large degree logistical. The precise method depends greatly on the type of planet to be changed and the desired result. However in all cases much of the surface of the entire planet and it's atmosphere needs to be converted to other types of molecules, vented into space or buried under the crust. The process takes years. CON_TERRAFORM_SHORT_DESC Allows terraforming to improve planets CON_RAPID_TERRAFORM Rapid Terraforming CON_RAPID_TERRAFORM_DESC Advances in orbital deployment now enable any terrestrial planet in an inhabited system to be terraformed to any environmental preference. Nanites can accomplish the transformation in half the time of conventional methods. CON_RAPID_TERRAFORM_SHORT_DESC Allows rapid and remote terraforming to improve planets CON_GRAVITY_WELLS Controlled gravity wells CON_GRAVITY_WELLS_DESC By installing a massive null gravity generator at a planet's core, it becomes possible to turn a planet's gravity on or off like a light switch, but in a narrow well. The planet's industry then gains all the benefits of low-G and zero-G, but without the drawbacks. Reverse gravity wells can also be created, making space launches cost practically nothing. CON_MEGALITH Megalith Construction CON_MEGALITH_DESC Mastering advanced orbital construction techniques, scientists create methods to enable construction of the awe inspiring Megalith. CON_ORBITAL_FACT Orbital Factories CON_ORBITAL_FACT_DESC Since all colonies begin in space and raw materials are largely imported from off-world, the common Exodus practice of complete planet-fall for new colony ships is wasteful. The manufacturing work so badly needed for upstart colonies can be done more cheaply in orbit. Equipping new colonies with pre-built orbital factory kits helps them make use of the natural resource of low orbit. CON_PLANET_RING Planetary Ring CON_PLANET_RING_DESC Space elevators are now a relatively modest task. It now becomes possible to undertake their natural extension. By placing several elevators in a ring around a world like spokes in a wheel, and then connecting them together by enormous chains of satellites and space stations, a planetary ring can be created. CON_SPACE_ELEVATOR Space Elevator CON_SPACE_ELEVATOR_DESC Nano-construction enables production of tensile cables strong enough to reach beyond geostationary orbit. Shuttles magnetically lifted up the cable are superior to the expensive, inefficient, and highly dangerous rocket launches to escape velocity. CON_SUBTER_CONST Subterranean Construction CON_SUBTER_CONST_DESC When space is at a premium, the holy grail of construction is the ability to build down as easily as up. Modern techniques finally make this possible. CON_ORBITAL_INFRA Orbital Infrastructure CON_ORBITAL_INFRA_DESC A well-developed general support infrastructure located in orbit permits great flexibility and rapid development of resource production capacity. ECO_COLONIAL_ECO Colonial Economic Blueprinting ECO_COLONIAL_ECO_DESC With advanced economic planning now a reality, the economy for an entire developing world can be blueprinted with the precision of a physical building. Upstart markets tap their raw potential for growth, without risk of being mired in traditionally immature "wild frontier" mentalities. ECO_COMM_UNION Commercial Union of the Colonies ECO_COMM_UNION_DESC The combination of applications as diverse as economic spectroscopy, bio-mimetics, digital psychology and advanced game theory produce a shift in the paradigm of economic thinking. The means to organize economic markets orders of magnitude above any previously envisioned becomes possible. ECO_DEEP_GREEN Deep Green ECO_DEEP_GREEN_DESC The quantum fractal nature of the equations of economic spectroscopy make all but the relatively superficial analyses impractical for most markets. However a massive computer designed from the ground up to handle the unusual algorithms, could supply an entire empire with economic foresight and stability. ECO_ECO_ETHER Economic Etherealization ECO_ECO_ETHER_DESC In the Exodus age of vast possibilities, the economic systems of most worlds have been slow to abandon the archaic paper and pencil, trading floor mentality. The final step in economic modernization is to dispense with out-dated, corporeal economic systems once and for all and transcend to a purer plane of digital information and virtual presence. This transition will boost the markets of all worlds, especially those largest. ECO_PARADISE Paradise Planet ECO_PARADISE_DESC The Paradise Planet is the ultimate tourist resort, a world whose entire economic structure has been converted to tourism and pleasure seeking. The benefits of such a planet would extend to the citizenry of distant worlds. ECO_SINKHOLE Economic Sinkholes ECO_SINKHOLE_DESC When economic activity is viewed as a flowing fluid, the capability to affect its flow becomes apparent. By creating a localized sinkhole in surface over which trade flows, trade centres well removed from the sinkhole itself are strongly affected. Such trade current disruption propegates out in all directions however, and is difficult or impossible to target selectively. GRO_SELF_ROTATING_CROPS Self-Rotating Crops GRO_SELF_ROTATING_CROPS_DESC '''High-intensity farming output benefits from a thorough understanding of the environment and application of this knowledge in custom-tailoring crops via genetic modification. Self-rotating crops may be grown continually, without the traditional need to alternate to less productive, but soil rejuvinating, plants every few growing seasons. + 5 to max farming per 10 population on primary farming focused worlds.''' GRO_BIOTERROR Bioterror Facilites GRO_BIOTERROR_DESC A research centre created to safely develop the most dangerous of biological weaponry while keeping prying eyes out. Biological weaponry takes effect too slowly to be of much use in a direct military conflict but as a weapon of terror it is unsurpassed, a slowly growing contamination will spread panic before it, images of a desperate people quarantined by their own government sows despair beyond the affected area, however care must be taken when developing such organisms to ensure they are not accidental released furthermore utter secrecy is required at the risk of damaging relations with other empires and our own people. GRO_HABITATION_DOMES Habitation Domes GRO_HABITATION_DOMES_DESC '''While terraforming efforts can make planets much more useful, the process is expensive and time consuming. Habibation Domes provide a faster and cheaper, though more limited, alternative for increasing the population capacity of inhospitable worlds, allowing moderate levels of infrastructure and resource capacity to be developed. Increases by +2 the maximum population of Terrible environment worlds with current construction of at least 20.''' GRO_CADUCEAN The Caducean Institute GRO_CADUCEAN_DESC A premiere centralized medical academy and research centre has benefits to health and population growth throughout an empire. Adequately funding such an institute can greatly tax smaller economies, however, potentially limiting its attraction to large or economically powerfully empires. GRO_GENOME_BANK Genome Bank GRO_GENOME_BANK_DESC The unknown variables in genomic calculations for any given species remain severe for all but the simplest genetic repairs, not to mention the changes that a genetic modification can potentially have on a larger multi-species biosphere. To truly realize the benefits of genetic medicine, it is necessary to collect a massive genome database for all the species from all known worlds. GRO_LIVING_PLANET The Living Planet GRO_LIVING_PLANET_DESC Theoretically, it is possible to completely predict the ecology of a single planet by mapping out its entire web of biological interdependence, both sentient and non-sentient, in fractal algorithms. In practice however, this could only be realized by constructing a vast planet-spanning network running a computer program dedicated to regulating the planet's entire biosphere. This computer would become, in effect, the brain of a new type of life--A single planetary organism, with intelligent citizens as part of its fabric, subject to the greater will. GRO_ORBITAL_GARDENS Orbital Gardens GRO_ORBITAL_GARDENS_DESC A marvel of engineering and design, the Orbital Gardens feature samples of flora gathered from throughout the known galaxy, each cultivated within the wide range of artificial environments re-created within this small artificial moon. GRO_URBAN_FARM Urban Farming GRO_URBAN_FARM_DESC On industrialized worlds, where arable land is rare to non-existent, the capability to produce food in hydroponic or aeroponic environments tightly packed into multi-storey buildings becomes critical to maintain food output. LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY Stellar Tomography LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY_DESC '''A network of specialized satellites can use tomographic methods to reconstruct the activities occurs deep within a star. These otherwise costly-to-produce conditions are ideal for a variety of research endeavours, with larger benefits for more exotic star types. Provides + 4 to research per 10 population on primary research focused worlds in systems with black holes. Provides +3 to planets in systems with neutron stars. Provides +2 to planets in systems with white or blue stars. Provides +1 to planets in systems with red, orange or yellow stars.''' LRN_OBSERVATORY_I Observatory LRN_OBSERVATORY_I_DESC The natural extention of industrial- and information-age telescopes, with military-inspired algorithms permits enhanced long-range detection. LRN_AUTOLAB_I Basic Autolabs LRN_AUTOLAB_I_DESC Automated laboratories can produce significant research output without direct supervision, however it remains necessary to provide guidance to such labs regarding what avenues or research to persue, and extract the resulting information from them. A specailzed control centre is required to facilitate these exchanges. Consequently, while individual worlds develop their own autolabs without additional cost, the control centre requires signifiant up-front production effort to build. This makes autolabs more attractive to empires with excess production capacity, but lacking in research output, and less useful for empires already producing significant reserach, but lacking in industrial or minreals capacity. Additionally, autolabs produce larger quantities of waste products than standard laboratories, negatively impacting health on worlds on which they are used. LRN_THEOREM_PROVER Automatic Theorem Prover LRN_THEOREM_PROVER_DESC Abstract mathematical discoveries frequently have practical, if unforseen, applications in future research. Increasingly complex formal systems require correspondingly increased time to manipulate in order to prove such discoveries, limiting progress. Elegant algorithmic methods to automate Theorm Proving can overcome this problem, however doing so requires significant research effort itself, limiting the method's usefulness to empires which have chosen to focus on research in the long-term. LRN_COLLECTIVE_NET Collective Thought Network LRN_COLLECTIVE_NET_DESC By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, solving problems and making breakthroughs that no single mind could. LRN_DISTRIB_THOUGHT Distributed Thought Computing LRN_DISTRIB_THOUGHT_DESC The average citizen literally wastes his mind away, one of the finest computing devices in the universe. By tapping into the idle brain cycles of a sufficiently large population through a network of simple cybernetic transceivers, the research centers of a world can gain access to cheap and plentiful raw computing power. LRN_ENCLAVE_VOID Enclave of the Void LRN_ENCLAVE_VOID_DESC Study of the Void Mind could be accelerated by genetically engineering the populace of an entire world to be attuned to the Void. This new priestly class could transform the entire social structure of their world to better understand and channel the wisdom of the Void Mind to the entire empire. LRN_LOOKING_GLASS The Looking Glass LRN_LOOKING_GLASS_DESC A window into Space-Time, the Looking Glass will be the ultimate museum. Instead of excavating the ancient ruins of eras past, it is possible to simply open a window into time. Great leaders of the past would no longer be accessible only through books and holo-vids, but directly observable. Such a museum would gather flocks of both tourists and academicians. LRN_MONUMENT_EXODUS Monument to Exodus LRN_MONUMENT_EXODUS_DESC The greatest artists and engineers of an Exodus society are called together to produce a design for a fitting tribute to their accomplishments, and usher in the Exodus Age. LRN_PSICORP PsiCorp LRN_PSICORP_DESC It is now possible to identify the nascent psionic abilities inherent in rare individuals at birth. But to truly cultivate their gifts, it would be necessary to create an academy dedicated to psionics. Graduates of this academy, would comprise a highly trained task-force of Psi elite that could be assigned to research projects as conduits and amplifiers for the greatest researchers of an empire. PRO_AUTOFACTORY_I Basic Autofactories PRO_AUTOFACTORY_I_DESC Automated factories greatly increase industirial output without direct supervision, however it remains necessary to provide guidance to such labs regarding what needs to be produced. A specailzed control centre is required to facilitate these exchanges, and the language in which they are conducted requires extensive research prior to implementation. Consequently, the use of automated factories may only be practical for empires that conduct large amouts of research. Conversely, empires with minimal research, but much existing production capacity, may find other production-enhancing methods more practical. PRO_HEAVY_MINING_I Heavy Mining Processors PRO_HEAVY_MINING_I_DESC When increased minerals production is the only concern, no environmental damage considerations exist, and the environment itself is condusive, partially automated bulk mining activites can be optimal. Significant processing capacity is required, however, necessitating the use of centralized ore-processing facilties. PRO_ENVIRO_MINING_I Environmentally-Conscious Mining PRO_ENVIRO_MINING_I_DESC '''Many mining methods are incompatiable with highly populous planets, due to environmental damage. Careful consideration of Planetary Ecology is required to permit limited mining techniques to be employed without such downsides. Minerals production is less per unit of population than more extreme methods, however additional population may somewhat offset this. Additionaly, these limited techniques are only applicable to worlds capable of supporting high populations: Superb or Optimal for a given race. Increases minerals production by +2 per 10 population on primary mining focused worlds. Increases minreals production by +1 per 10 population on primary balanced and secondary mining focused worlds. Multiple focus balances are cumulative: primary and secondary mining focus provides +3 to mineral production per 10 population.''' PRO_ASTEROID_MINE Астероидные Рудники PRO_ASTEROID_MINE_DESC Извлечение минеральных ресурсов из тел суб-планетных размеров приводит к проблеме, и дает возможность обособиться от полностью развившихся планет. Нехватка достаточной массы для само-сжижения и дифференциации ядра предоставляет астероидами более легкий доступ к некоторым тяжелым элементам, а незначительная гравитация позволяет сделать извлечение ресурсов более эффективным. При этом ограниченные размеры каждого астероида требуют полностью передвижных, самодостаточных добывающих заводов. Так же, должны быть преодолены проблемы с микрогравитационной средой, требующей пересмотра множества традиционных методов. PRO_ORBITAL_MINE Орбитальное добыча ископаемых PRO_ORBITAL_MINE_DESC На твердых, пригодных для жилья планетах традиционная горная промышленность, разрабатывающая поверхность, эффективна, ну или относительно эффективна. Для газовых гигантов и некоторых планет, на которых невозможно поддерживать жизнь значительного населения, способность извлекать материалы с помощью космических комплексов намного более практична. Первый плюс этого метода - преодоление планетарной силу тяжести. Орбитальная добыча дает доступ к обширным источникам полезных ископаемых, которые ранее были недоступны, специализированные ресурсы на непригодных для жилья планетах впервые становятся доступными. PRO_CORE_MINE Рудники глубокой добычи PRO_CORE_MINE_DESC Огоромные давление и температура в мантиях планет и ядрах создают много кристаллических и минеральных формирований, которые в верхних планетарных слоях появляются только благодаря вулканической активности. Более глубокие слои планеты содержат еще больше экзотические материалов, в больших концентрациях. Доступ к этим областям является чрезвычайно трудным и опасным, но результаты на порядок превосходят традиционную горную промышленность. PRO_ART_BLACK_HOLE Искусственная Черная Дыра PRO_ART_BLACK_HOLE_DESC Осторожным коллапсированием гравитационной сингулярности на отдаленной солнечной орбите, ,было бы возможно получить удобно расположенный источник неограниченной энергии. Это было бы очень дорогим и опасным заданием, но с далеко прослеживаемой выгодой. PRO_EXOBOTS Exobots PRO_EXOBOTS_DESC Exobots, as they become commonly known, are a marvel of form meets function. They are robots designed to fulfill nearly any manufacturing job, in fields as wide ranging as electronics to large-scale construction. Easily mass produced, they serve best on colonies that lack the infrastructure and work force to dedicate to specialized factories. Every colony receives a standard issue team of exobots, boosting their construction during the early development phase. PRO_FUSION_PLANTS Fusion Plants PRO_FUSION_PLANTS_DESC Fusion plants, while expensive to produce and maintain, easily pay for themselves on industrialized worlds with ever increasing power demands. Reliance on old fission based nuclear plants will gradually become a thing of the past. PRO_HYPER_DAM Hyperspatial Dam PRO_HYPER_DAM_DESC Once the greatest fear of N-dimensional physicists, now the noblest goal. To deliberately create a hyperspatial rift between our universe and the next, but inside a dimensional bubble, safely separate from known space-time. Once this is accomplished, it would be a relatively simple matter to tap into the enormous flow of energy that would travel across the rift. PRO_MINI_SUN Miniature Sun PRO_MINI_SUN_DESC A magnetically contained, self-perpetuating fusion reaction could be safely built and placed in coincident orbit above a planet's night facing hemisphere. This new star would dominate the night sky, providing constant twilight on its planet-facing hemisphere, while its outward facing hemisphere would be harnessed as a massive fusion power plant. PRO_MINING_ENGINEERING Mining Engineering PRO_MINING_ENGINEERING_DESC '''Applying the concepts of Planetary Geology allows effective extraction of minerals from near the surface of planets. By identifying the probable locations and ideal extraction methods, efficiency and total possible production are increased. As well, proper planning and analysis increase mine safety and longevity. Bonuses depend on planet type: Barren and Inferno recive +4 per 10 population of planet at mining focused worlds. Desert, Radiated and Toxic recive +2. Tundra and Terran recive +1. Ocean and Swap receive no bonus. Large research cost and time and lack of building-production requirement to receive effect make technology attractive for research-focused empires, but less useful for production-focused. Bonuses are largest on low-population planet types, making overall benefit small until future advances can increase the popluations of these planet types.''' PRO_INDUSTRY_CENTRE_I Industrial Centres PRO_INDUSTRY_CENTRE_I_DESC '''Coordinating industrial activity between planets and star systems can be effectively accomplished at large centralized complexes. Facility's large cost and build time, as well as significant future range growth potential, require strong planning to produce in location with ideal future utility. Large industrial benefits come with large up-front cost, in both production resources and time, but with minimal research prerequisites, making facility useful for high-production strategies, but unattractive for research-focused empires.''' PRO_ENERGY_CONV Energy Conversion PRO_ENERGY_CONV_DESC At appropriate scales and under specific conditions, matter-energy becomes a unified phenomenon. Applied at larger scales, complete control over the structure of matter and the dynamics of energy becomes possible, as does the interchange between the two. Transmutation and replication, at limited scales, become possible. However, despite the enormous rest mass energy equivalence of matter, converting directly to energy for bulk power generation is generally less effective than comparatively simple fusion generation. PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION Neutronium Extraction PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION_DESC The core of a neutron star consists of degenerate neutron matter, compressed by gravity to a density far greater than the heaviest normal matter. This exotic material has numerous applications once extracted from the star, allowing production of otherwise impossible structures and ship parts. SHP_BASE_SHIPYARD Basic Shipyard SHP_BASE_SHIPYARD_DESC Rudimentary orbital ship production facility allows new interstellar space ships to be produced in the system where it is built. SHP_LIGHTHOUSE Interstellar Lighthouses SHP_LIGHTHOUSE_DESC Useful for ships travelling into and out of a system by starlanes, Interstellar "Lighthouses" indicate the location of a starlane entrance in a system, and also make the lane safely navigable in either direction. Use of the lane is made significantly safer. SHP_FLEET_LOGISTICS Fleet Logistics SHP_FLEET_LOGISTICS_DESC Gives planets ability to resupply fleets in systems several starlane jumps away. SHP_SUSPENDED_ANIMATION Suspended Animation SHP_SUSPENDED_ANIMATION_DESC Through chemical manipulation and cryonics, life processes may be halted without terminating them permanently. Beings in this state are preserved indefinitely, consume no resources and require very little storage - not living - space. With this technique, the capacity of colony ships can be greatly increased. SHP_ION_CANNON Ion Cannon SHP_ION_CANNON_DESC Unlocks Ion Cannon ship part. SHP_NUCLEAR_MISSILE Nuclear Missile SHP_NUCLEAR_MISSILE_DESC Unlocks Nuclear Missile ship part. SHP_DEFLECTOR Deflector Shield SHP_DEFLECTOR_DESC Unlocks Deflector Shield ship part. SHP_RADAR Active Radar SHP_RADAR_DESC Unlocks Active Radar ship part. SHP_DEUTERIUM_TANK Deuterium Tank SHP_DEUTERIUM_TANK_DESC Unlocks Deuterium Tank ship part. SHP_MEDIUM_HULL Средние корпуса SHP_MEDIUM_HULL_DESC Medium Ship Hulls SHP_LARGE_HULL Large Ship Hulls SHP_LARGE_HULL_DESC Large Ship Hulls SHP_HUGE_HULL Huge Ship Hulls SHP_HUGE_HULL_DESC Huge Ship Hulls ######################################## # Tech Refinement Names & Descriptions # ######################################## BUILDING_REFINE_SHORT_DESC Refines Building PRO_ASTEROID_MINE_II Advanced Asteroid Mines PRO_ASTEROID_MINE_II_DESC Experience with operation of initial implementations of asteroid mining techniques allows more refined methods to be devised. The same asteroid field and population produces additional minerals at all planets in-system that focus primarily on mining. PRO_INDUSTRY_CENTRE_II Greater Industrial Centre PRO_INDUSTRY_CENTRE_II_DESC Improved centralized management of dispersed industrial activities increases the range and size of increased industiral output provided. PRO_INDUSTRY_CENTRE_III Supreme Industrial Centre PRO_INDUSTRY_CENTRE_III_DESC Additional experience and facilities improvements further extend the range and size of industrial output improvement. ################################# # Building Names & Descriptions # ################################# BLD_OBSERVATORY Observatory BLD_OBSERVATORY_DESC '''The natural extention of industrial- and information-age telescopes, with military-inspired algorithms permits enhanced long-range detection. The planet on which the Observatory is built emits high-power detection beams into deep space. These pulses interfere with any attempts to make the planet itself stealthy, but the signals may reflect off objects in the galactic vicinity, allowing those objects to be more reasily detected by friendly planets within range of the Observatory. Gives +10 to Detection to all friendly planets within distance 200. Decreases Stealth on planet where built by 10.''' BLD_IMPERIAL_PALACE Imperial Palace BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC '''Represents imperial power and prestige and functions as a centre of control for the empire's holdings. Planet on which palace is built receive +2 to max construction.''' BLD_SHIPYARD_BASE Shipyard BLD_SHIPYARD_BASE_DESC Orbital production facility for assembly of interstellar military-grade spacecraft. Allows production of ships in the system where it is located. Can be upgraded by producing additional buildings in the same system. BLD_BIOTERROR_PROJECTOR Bioterror Projection Base BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC '''Projects negative health effects of minor biological warfare to nearby planets. Planets within 2 starlane jumps owned by other empires receive -4 to max health. Planets within 2 starlane jumps owned exclusively by the empire that builds the projector receive -1 to max health. Requires empire operating it to own at least one Bioterror Research Centre; otherwise produces no negative health effects on other empires' planets.''' BLD_BIOTERROR_LAB Bioterror Research Centre BLD_BIOTERROR_LAB_DESC Is required for Bioterror Projection Bases to affect other empires.\n\nCauses -2 to max health of planets in system where it is built, regardless of that planet's ownership. BLD_AUTOFACTORY_CONTROL Autofactory Control Centre BLD_AUTOFACTORY_CONTROL_DESC Provides +2 to max production output per 10 population on primary industry focused worlds.\nProvides additional +1 to max industry output per 10 population on secondary industry focused worlds. BLD_AUTOLAB_CONTROL Autolab Control Centre BLD_AUTOLAB_CONTROL_DESC Provides +2 to max research output per 10 population and -2 to max health on primary research focused worlds.\nProvides additional +1 to max research output per 10 population and -1 to max health on secondary research focused worlds. BLD_THEOREM_PROVER Automatic Theorem Prover BLD_THEOREM_PROVER_DESC Provides +5 to max research output per 10 population on primary research focused worlds, non-stacking.\nProvides additional +1 to max research output per 10 population on secondary research focused worlds, non-stacking. BLD_LIGHTHOUSE Interstellar Lighthouse BLD_LIGHTHOUSE_DESC Increases by 1 starlane jump the supply meter of all planets - regardless of owner - within 200 distance units. BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR Heavy Mining Processor BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR_DESC Provides +5 mining to mining-focused worlds, non stacking, within 100 distance of the facility, that are of type Barren, Radiated, Toxic or Inferno. Also proves +2 to mining and -5 to farming, both non-stacking, on planet at which it is built. BLD_INDUSTRY_CENTRE Industrial Centre BLD_INDUSTRY_CENTRE_DESC '''Initially provides +5 industry within 100 direct-line distance of facility, non stacking, to industry-focused worlds. [[tech PRO_INDUSTRY_CENTRE_II]] refinement increases bonus to +6 and increases distance to 200. [[tech PRO_INDUSTRY_CENTRE_III]] refinement further increases bonus to +7 and range to 300.''' BLD_ASTEROID_MINE Asteroid Mining Facility BLD_ASTEROID_MINE_DESC Initially provides +4 minerals production per 10 population to planets in same system that contains an asteroid belt.\nWith Advanced Asteroid Mines refinement, provides additional +4, or +8 total minerals production per 10 population to planets in same system that contains an asteroid belt. BLD_GRAVITY_WELLS Controlled Gravity Wells BLD_GRAVITY_WELLS_DESC A null gravity generator installed deep in the planet's core, greatly boosting industry and commerce in the system. BLD_MEGALITH Megalith BLD_MEGALITH_DESC A marvel of Exodus-era Architecture, the Megalith is an abnormally massive Starscraper, kilometers in diameter. The Megalith is an inspiration to architects sector-wide and is often the crown jewel of a powerful real estate mogul's empire. BLD_PLANET_RING Planetary Ring BLD_PLANET_RING_DESC A ring of satellites completely encircling a world, tethered to the planet's equator by spoke-like space elevators. These are used for housing, micro-gravity construction and inter-world trade. BLD_SPACE_ELEVATOR Space Elevator BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC An enormous and practically unbreakable line of cable tethered to a satellite in geo-stationary low orbit on one end, and a launch platform on the planet-bound end. The space elevator boosts the trade for the entire system. BLD_COMM_UNION Commercial Union of the Colonies BLD_COMM_UNION_DESC The Commercial Union of the Colonies (CUC) is an organization with the means and will to monitor and regulate the entire galactic market. The first empire to complete the CUC gains an empire wide bonus to trade on all worlds. BLD_DEEP_GREEN Deep Green BLD_DEEP_GREEN_DESC A central economic forecast computer fed with data from all the economic markets of the known galaxy, it is capable of near perfect economic foresight and is used to boost all the markets in the empire. BLD_PARADISE Paradise Planet BLD_PARADISE_DESC A world whose entire infrastructure has been converted to tourism, giving an enormous boost to trade and tourism in the region, but eliminating almost all useful industrial and mining output. BLD_CADUCEAN The Caducean Institute BLD_CADUCEAN_DESC Available with The Caducean Institute.\n\nIncreases max health on all populated worlds by +2, non-stacking. BLD_GENOME_BANK Genome Bank BLD_GENOME_BANK_DESC The largest database ever conceived. The Genome Bank includes maps of the genomes of every organism known to the empire. This database is invaluable in the treatment of disease and in establishing farming colonies. BLD_LIVING_PLANET The Living Planet BLD_LIVING_PLANET_DESC Convert a planet into the Living Planet by way of a sentient, almost god-like, cell-based computer program. This planet is wondrous to behold and famous throughout the known galaxy as a celebration of life and harmony. The inhabitants of this world think and act as though part of a larger organism, serving its needs simultaneously with their own. Industrial and mineral output are severely limited, however, as such activities upset the global harmonious balance. BLD_ORBITAL_GARDENS Orbital Gardens BLD_ORBITAL_GARDENS_DESC An enormous moon-like satellite in orbit above a world, the Orbital Gardens are a testament throughout the galaxy to your ability to harness your environment. Besides being an excellent tourist attraction, research conducted here helps boost farming on all worlds in your empire. BLD_COLLECTIVE_NET Collective Thought Network BLD_COLLECTIVE_NET_DESC By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, solving problems and making breakthroughs that no single mind could. BLD_ENCLAVE_VOID Enclave of the Void BLD_ENCLAVE_VOID_DESC The population of an entire planet is genetically attuned to the Void Mind and dedicated to channeling its wisdom to the empire. The denizens of the Void Enclave are regarded as priests, channels of higher thinking and wisdom. In all matters of importance to the empire, their advice is sought after. Emissaries from the Enclave can even be sent to assist in the empire's research projects. This world may never exceed industrial or mining output greater than 30. BLD_LOOKING_GLASS The Looking Glass BLD_LOOKING_GLASS_DESC A space-time museum of galactic fame. Both tourism and science benefit from its unfettered view of all history, as the ebb and flow of all time become as transparent as glass. BLD_MONUMENT_EXODUS Monument to Exodus BLD_MONUMENT_EXODUS_DESC A mighty orbiting sculpture visible from the ground and to passing ships. Your triumph over the starlanes will never be forgotten and your people will forever be emboldened to colonize new worlds. Increases population growth on all frontier worlds. BLD_PSICORP PsiCorp BLD_PSICORP_DESC An academy dedicated to identifying the psionically gifted citizens throughout the colonies and training them from birth to develop their abilities to the benefit of the most advanced research programs of the empire. BLD_ART_BLACK_HOLE Artificial Black Hole BLD_ART_BLACK_HOLE_DESC A constructed singularity in a distant orbit in one system. Its power is harnessed to advance industry for all nearby worlds. BLD_HYPER_DAM Hyperspatial Dam BLD_HYPER_DAM_DESC A tear in the fabric of the universe, safely controlled and harnessed. The hyperspatial dam serves as a source of nearly unlimited energy for the entire sector. BLD_MINI_SUN Miniature Sun BLD_MINI_SUN_DESC A miniature sun keeps the night sky above the world perpetually twilit. Besides being good for morale, the fusion reactor serves as a convenient source of energy for all planets in the system. BLD_REMOTE_CONST Remote Construction BLD_REMOTE_CONST_DESC A network of matter and construction. A team of construction workers and robots can assemble structures on distant worlds without the need for freighters or construction vessels. Only a small matter-terminal ship is needed. Quickly raises the industry on all worlds to that of an Established world. BLD_ECON_SINKHOLE Economic Sinkhole BLD_ECON_SINKHOLE_DESC An Economic Sinkhole actively disrupts trade in its vicinity. This effect does not distinguish between friend or foe, however, so care must be taken in its placement to maximize disruption of enemy trade, while assuring minimal impact on that of its builders. ############## # Ship Parts # ############## SR_LASER Laser SR_LASER_DESC Lower power and mass SR_ION_CANNON Ion Cannon SR_ION_CANNON_DESC Moderate power and mass LR_NUCLEAR_MISSILE Nuclear Missile LR_NUCLEAR_MISSILE_DESC Long range moderate power DT_ACTIVE_RADAR Active Radar DT_ACTIVE_RADAR_DESC Moderate power detection with large stealth penalty to mounting ship. FU_DEUTERIUM_TANK Deuterium Tank FU_DEUTERIUM_TANK_DESC Small increase to ship range by increasing fuel capacity. Bulky and vulnerable to weapons fire. FU_ANTIMATTER_TANK Antimatter Tank FU_ANTIMATTER_TANK_DESC Moderate increase to shiprange by increasing fuel capacity. Compact and low mass. ST_EM_DAMPER Electromagnetic Damper ST_EM_DAMPER_DESC Improves stealth of ship on which it is mounted by damping electromagnetic emissions from ship systems. Can only compensate for small amount of emissions, and will be overpowered by large-emission producing parts, if present. AR_LEAD_PLATE Lead Armour Plating AR_LEAD_PLATE_DESC Weak defense with large mass SH_DEFENSE_GRID Defense Grid SH_DEFENSE_GRID_DESC Weak defense with no extra mass SH_DEFLECTOR Deflector Shield SH_DEFLECTOR_DESC Strong defense with small mass CO_COLONY_POD Colony Pod CO_COLONY_POD_DESC Basic facilities for colonists to survive journey to a new planet. Allows ship to colonize new worlds. CO_SUSPEND_ANIM_POD Cryonic Colony Pod CO_SUSPEND_ANIM_POD_DESC Colonists are kept in suspended animation during colonization journey, eliminating need to provide sustenance, and greatly increasing the number of colonists that can be carried on one ship. ############## # Ship Hulls # ############## SH_EMPTY Empty Hull SH_EMPTY_DESC Cheap and fast, but can't mount any parts. SH_SMALL Small Hull SH_SMALL_DESC Few slots but high speed SH_MEDIUM Medium Hull SH_MEDIUM_DESC Moderate number of slots and moderate speed SH_LARGE Large Hull SH_LARGE_DESC Many slots but slow speed SH_HUGE Huge Hull SH_HUGE_DESC Very many slots but very slow speed